作者:丁香與黑醋栗
來源:bilibili
韌性目前最高17%,生命目前最高21%
傷口+1
傷口代表玩家可倒地的次數,傷口會平均玩家血量,比如200血量5傷口,就代表一格傷口內包含50血量。
每當玩家倒地後就會損失一格傷口的血量上限。
3難度及以下時,玩家會自帶+1傷口,從4難度開始玩家就面臨只有2個傷口的情況,也就是挨打倒地兩次就會直接死亡。
目前靈能者有BUG,當靈能者擁有5個及以上傷口時,可以用無限自爆倒地的方式讓自己刷滿白血,以一格紫血為代價。
當玩家受到狙擊手的攻擊時,會固定掉1格血上限,產生一個傷口,因此在面對。
最大耐力
指玩家擁有的體力值上限,會對玩家裝備的所有武器給予加成,包括不限於近戰、遠端武器、投擲武器等。
體力上限主要體現在玩家進行格擋、擋反、跑步、救人挨近戰打等方面。
韌性上限
可以理解為護盾值,100%護盾時可以完全吸收一次敵人的近戰攻擊傷害
護盾不滿100%時會按比例吸收近戰攻擊傷害
只要有護盾就會100%吸收遠端武器傷害,當護盾被打空時就會受到100%遠端傷害。
韌性會被轟炸者火焰手雷形成的火焰地板、噴火形成的火焰地板、噴火直擊、油桶爆炸形成的火焰地板、劇毒火焰形成的火焰地板、噴火直擊、連長boss捶地板、連長boss劍氣、納垢獸死亡爆炸等效果直接清零。
部分攻擊會無視韌性直接造成生命值傷害,比如油桶爆炸
韌性被動恢復
如果玩家的10米內有另一個玩家時,當前玩家與光環內的玩家都會開始倒計時,並且準備恢復護盾。
無技能加成:2層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.16秒恢復1點韌性,每秒6.25
無技能加成:3層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.16秒恢復1點韌性,每秒6.25
無技能加成:4層光環時,受傷後恢復延遲3秒,每0.12秒恢復1點韌性,每秒8.3
(注意看下圖,三個玩家最右邊的小盾牌標誌,每多一個盾牌就多一層連攜效果)
除此之外還有技能、裝備的效果
比如歐格林5級的技能關鍵,他就是被動恢復的類型,這個是按照固定數值進行恢復的
固定數值的還有歐格林的20-3,這就是讓歐格林使用近戰擊殺一個敵人後,固定恢復6點提升至固定恢復10點。
而歐格林的5-2、5-3,以及裝備中的連鎖命中增加7%韌性等,都會以百分比的形式恢復護盾
當玩家堆疊了護盾上限時,固定恢復就顯得不夠用了
比如歐格林基礎100,堆疊3個飾品達到51%也就是151
攜帶5-1關鍵時從0恢復至100%,需要4名隊友都在身邊10+1.5秒,如果隊友只有一個在身邊就需要20+1.5秒,期間不能受到任何攻擊。
攜帶5-2、5-3時,每次攻擊到敵人恢復151X0.2=30.2。需要5次蓄力攻擊來補充,期間受到攻擊不會打斷恢復,也不需要10米內有其他隊友在。
最大生命值
代表了玩家最多能承受多少傷害才會倒地
在這裡講一下魔法書,魔法書每本會降低玩家20%基礎血量上限,兩把一共降低40%基礎血量上限。當玩家攜帶血量上限飾品時,肥鯊不會把飾品額外增加的血量計算進去,依然是扣除原有血量上限的40%。
比如——狂信徒基礎血量200,2本書扣40%也就是扣80,剩餘120。但我攜帶了60%血上限的飾品後,血量達到了320,在扣除80後剩餘240血。
當魔法書扣除40%血量後,會固定每隔10秒扣除玩家1點血量上限,不會扣光最多扣除至1點
當玩家血量上限為200時,(200-80-1)X10=1190秒才會扣光
當玩家血量上限為320時,(320-80-1)X10=2390秒才會扣光
這樣對比應該比較直觀,我帶了3個血上限,隊友沒有,打到最後上電梯的時候
次要的祝福可以在鐵匠那邊花材料改數值
健康、韌性、韌性恢復速度、耐力恢復速度
這兩個指代生命上限和韌性上限,參考上面主要詞條
目前最高堆到78%生命上限和66%韌性上限。
韌性恢復速度
剛剛主詞條提到了歐格林的兩種恢復方式,這個恢復速度加成就是連攜光環的被動恢復加成,可以正常與歐格林5-1被動疊加。
體力恢復速度
也是按照固定量恢復玩家損耗的體力
腐蝕抗性(魔法書)
腐蝕抗性
傷害抗性(瘟疫獵犬)
這三者都是腐蝕抗性相關,就在一起說
腐蝕抗性(魔法書)是指攜帶綠書時,玩家受到血量上限減少的debuff,有抗性時會相應減輕玩家扣血的量。
不過很可惜,目前這個詞條有BUG根本不生效。
腐蝕抗性
這個詞條會減輕除了魔法書之外,所有導致減少玩家最大生命的攻擊
比如狗咬就是純粹的腐蝕生命上限、腐蝕獸粘液、惡魔宿主靠近後的光環、自爆人的腐蝕部分、小兵與精英的重擊減生命上限等等……
狗傷害抗性會與腐蝕抗性疊加,從而大幅度延長被狗咬後的生存時間,當然這沒什麼意義。
經驗、雙子幣、古玩幾率
經驗詞條至少18級以上才能碰到,至少我是這樣在商店看到的
在玩家30級之前這個詞條都是最好的詞條,但是從30級開始就毫無意義
雙子幣詞條
遊戲幣不能說沒用,除了商店刷新的裝備外,還可以購買遊戲幣皮膚,但也就這樣了
古玩幾率
據說玩家每個帳號每週最多獲得20個帝皇之禮,這個特效就是把玩家幾率獲得的帝皇之禮(武器),改為幾率獲得帝皇之禮(飾品)。
戰鬥能力恢復
這代表的是以百分比降低玩家技能的冷卻時間,由於最大數值只有4%,不能說完全沒用,但即使疊3個,大招的冷卻時間也降低不了多少
老兵:12%時,大招25秒冷卻降低至22秒,能配合30-1或者30-2殺精英刷大招CD
狂信:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合10-1和30-1,流血小刀刷大招CD
歐格林:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合15-3殺精英刷大招CD
靈能:12%時,大招30秒冷卻降低至26.4秒,能配合15-2或者30-1殺精英刷大招CD
傷害抗性
(轟炸者、變種人、槍手、狙擊手、劇毒火焰噴射)
降低血痂轟炸者投擲出的火焰手雷形成的火焰地板,造成的持續傷害
降低變種人抓住玩家後,摔地三連造成的傷害
降低血痂炮手造成的傷害,(血痂霰彈槍手、渣滓霰彈槍手這倆不知道算不算)
降低血痂狙擊手造成的傷害,從1整個傷口,按百分比降低
降低渣滓劇毒火焰兵直接噴出的火焰、以及劇毒火焰地板,造成的持續傷害
這幾個裡面,玩家基本上躲不掉的就是血痂炮手和變種人,這兩個收益最高,其次是血痂轟炸者的抗性,因為如果老兵不給力,總會有踩火的時候。
復活速度(盟友)
隊友被擊飛掛在懸崖邊時、隊友被打趴下時,將隊友救起來的基礎時間為4秒(和挖礦一樣)
當攜帶3個復活速度時,復活進度條降低至2.56秒即可完成
隊友被網住的時候由於時間過短,無法計算有沒有效果
沒試過隊友被擊殺後刷新出復活點,救起的時間
格擋效率
可以降低玩家按右鍵格擋敵人普通攻擊時,造成的體力下降效果
但是格擋效率無法配合力場劍偏轉器與靈能者20-1動能偏轉,只能降低偏轉器的體力部分,無法降低20-1動能偏轉造成的熱量上漲。
跑步效率
可以降低玩家按shift跑步,造成的體力下降效果