作者:我凱瑞蓮這麼
來源:戰錘40k暗潮吧
發覺不少玩家飾品選擇的時候,讓我有點困惑,忍不住交流下,以下是個人理解。
一看穩定收益,二看難度和人物,以下不分主要、次要屬性。
傷口不談,一般都會帶一個容錯(低難速刷的歐格林不用帶),難4作為分水嶺,飾品選擇完全不同。
1.收益最高最穩定的,目前是主要血量20%(實際對歐格林收益最高,血量拉上去真的嚇人),排名第一沒的爭議。(主要減傷的詞條沒出)
2.收益第二的應是次要抗腐,不是魔法書的那個。
3.並列第二是主要韌性,韌性的收益次了很多,機制導致的問題,其中老兵盾的收益最高。
4.第三是指定傷害抗性,這個很有說法(實際威脅大的就那幾個怪),噴子、狙擊、自爆人、大小機槍,每個玩家的感受不同,噴子怪我覺得是真的厲害,專克沖臉玩家。
但噴子好像沒有對應抗性。另外噴火抗這個作用大嗎,我覺得一般,都是瞬間破盾,而狗子抗有充數嫌疑。
其他的回韌、回體、次要生命4%、次要韌性4%等作為補充,有比沒有好,再剩下的復活、珍品幾率等應該沒人用。
5.至於+體力說是有BUG,+3也是+1,缺體力的職業/武器建議帶一個,推反、格擋收益很高,歐格林就不用帶了。
6.加錢、魔書抵抗,這兩個其實可以放一起說,為啥呢?因為速刷啊,難3及以下速刷、做任務,3個加錢拉滿30%,至少1個魔書抵抗,我4個人物裡各種武器底材,隨意買,當然現在金幣功能太弱了還溢出。但是N4帶個魔書抵抗毫無意義。
一句話,確定高收益屬性,再依據實際情況選擇—出個一鍵換裝吧。