作者:正是月明星稀時
來源:米遊社論壇
角色技能卡
這套卡組只帶了神裡的角色技能卡,這是一張提升被動技能的卡牌。
比起冰附魔時的冰元素傷害+1,我更看重的是切換到神裡時的省骰子效果。
眾所周知,神裡每回合從其他角色切換至神裡時可以為自己生成冰附魔,實現與行秋大招的虹劍勢聯動,連續打出凍結。因此從其他角色切換到神裡是比較高頻的操作,省骰子的效果能得到高效的利用。
與功能類似的晨曦酒莊相比,雖然該卡增加了限制條件,同時需要指定的兩枚冰元素骰才能使用。但由於上述所說的高利用率,以及冰元素傷害+1和省一個支持格位的優點,我選擇帶上了神裡的角色技能卡,放棄了晨曦酒莊。
凱亞的角色技能卡其實也可選擇帶上,因為在本套陣容裡凱亞經常會進入到皇城決鬥的情況(單挑),而這張角色卡是單挑神器。
相比幸運兒銀冠,〈冷血之劍〉總體能省一顆骰子,但缺少了裝配的靈活性,無法在剩餘2個骰子的情況下裝備,也無法裝備給除了凱亞的角色。
總體來說,〈冷血之劍〉並不差,但經過實戰發現,該牌能夠發揮作用的時機不多,過早入手往往會比不過其他更好用的手牌,最終淪為元素調和的犧牲品。因此我沒有把它構築到我的套牌中,但也可適當攜帶1張。(同時攜帶冷血之劍和幸運兒銀冠能使凱亞成為不折不扣的單挑第一人)
行秋的角色技能卡就不推薦大家使用了。首先它比普通的技能多消耗一個水骰子,而加強的僅僅是一次雨簾劍。其次,行秋使用元素戰技的時機是取決於對手的行動的,在對手未對行秋掛上元素之前,使用行秋的元素戰技是跟愚蠢的行為。在高端的博弈中,甚至會出現雙方為了不首先給行秋掛元素而輪流平a的情況,這角色技能卡就毫無用武之地了。因為我的建議是:一張都別帶。
以上是角色技能卡的介紹,總結起來就是:
神裡的技能卡推薦帶,起手可留;
凱亞的技能卡可帶可不帶,起手不留;
行秋的技能卡不推薦帶。
武器卡與支持卡
風鷹劍是本套卡組的精髓所在,同時也是它叫做單手凍結的原因。
同學們應該已經發現了,我們的三個角色都是單手劍角色,都可以裝備風鷹劍!因此無論何時抽到風鷹劍,都能讓他發揮巨大的作用。前期可給行秋抗壓,中期亦能加強神裡爆發,後期則支持凱亞收割。
下面進入風鷹劍細節詳解環節
風鷹劍的傷害+1效果與其他武器並無區別,但它的特有被動值得深究。
很多人草草一看這個技能,就想當然的認為:哦,不就是類似莫娜元素戰技召喚的虛影嘛,對面對站場角色的傷害減少1點,每回合最多兩次!
我只能說,這種想法可是大錯特錯!就用虛影的抵消傷害做對比,風鷹劍的被動有以下兩點不同之處:
1)風鷹劍不是抵消傷害,是對方使用完技能後為持有者恢復血量(站場的情況下)
因此,即使對手使用不能造成直接傷害的技能,比如宵宮的元素戰技、香菱的召喚鍋巴,風鷹劍也能觸發回血效果。
2)風鷹劍有最晚的結算優先順序
什麼意思呢,舉個例子大家就明白了。
假如攜帶了風鷹劍的角色a遭到了攻擊,出發了超載反應,切換到了同樣攜帶了風鷹劍的角色b。那麼風鷹劍的被動將會怎麼觸發呢?答案是角色b會恢復一點血量,而角色a不會回血。
雖然挨揍的是a,但是元素反應的效果、角色的技能、死亡結算…所有的所有都結束以後,才終於輪到風鷹劍的結算,而此時站在場上的角色是b,因此角色b的風鷹劍觸發了。
因此,琴和砂糖的元素戰技、超載反應、友方陣亡這幾種情況,都有可能使本該觸發的風鷹劍被動不觸發,如下影片:
注意到以上兩點,以後再使用風鷹劍就更加得心應手啦。
在支持卡方面,除了我力推的料理四件套以外,還帶上了0骰子的優質過牌常九爺和速切的凱薩琳。(料理四件套詳情請跳轉到卡組推薦系列的第一篇)
對於我們的隊伍,要積累靈感可以說太簡單了,再加上對手的行動,基本可以做到常九爺當回合打出,當回合過到牌。
而凱薩琳這張卡在本卡組的表現其實並不理想,遠不如0骰子的一次性速切〈交給我吧〉好用。因為對於凍結隊來說,需要速切的時機只有一個,那就是對手的爆發點上場的那一刻。
雖然如此,但是如果不能抓住這唯一的時機,本卡組就喪失了凍結隊最大的優勢,因此對速切的及時上手需求極高。兩張〈交給我吧〉仍不能保證關鍵時刻能打出速切,因此只能無奈帶上這張2骰子的速切牌。(對發牌員有信心的同學可以捨棄掉凱薩琳)
事件卡
本套卡組的事件卡除了常規的心海過牌、小派蒙調和、剛才強調過的一次性速切以外,值得重點提到的還有冰元素共鳴和〈諸武精通〉。
冰元素共鳴的超模程度可謂是大家有目共睹的,就連最近備受好評的〈仙跳牆〉料理,也比不上這張卡的一根腳趾頭上的指甲皮。也只是看在〈仙跳牆〉有高貴料理屬性的份上,才不說“完爆”二字。(正如314高貴的野獸屬性,跑題了)
無論是骰子數還是觸發條件,雙冰共鳴都明顯更優越,組成雙冰的隊伍不可能不帶滿這張牌。
而事件卡諸武精通則是配合我們卡組的靈魂〈風鷹劍〉使用,能做到一劍多用,能打出來直接賺3個骰子,且能打出出其不意的效果。