作者:孫行者火燒草料場
來源:米遊社論壇
前言
說是永凍隊OTK(one turn kill,一回殺),但因為永凍的傷害相比反應還是偏低,需要把前期蹭血+裝備上齊這些做足了才能掃空對手的血量達成OTK,總的達成率其實很低。但因為一般一回合能打20+血,讓對方減員2人/大殘3人不成問題,下回合綾華還可以開大斬殺,所以還是叫OTK了。
角色選擇及隊伍運作模式
角色牌選擇了綾華、行秋以及莫娜。其中綾華和行秋是卡組核心,隊伍中的第三人選擇了莫娜,用於抗傷害、吃下必要的元素附著,提供雙水共鳴以及提供速切buff。
沒有選擇芭芭拉的全隊恢復。原因有兩個,一是全隊恢復其實不太能開得出來,3骰只能給在場的行秋奶總共2血,還不如把骰子留給單體恢復性能更高的「大教堂」等卡;第二是內鬼,結束階段的必發效果給自己上水元素,風險太大,不如行秋的元素戰技上水穩定可控。當然,芭芭拉作為應對穿透傷害隊的強對策卡(比如刻晴皇女甘雨等),仍有相當的投入價值。建議視環境情況考慮要不要把莫娜換掉投入芭芭拉。目前環境下穿透隊並不超主流到必須進行強對策(比如隔壁遊戲王的珠淚,1月表前的),所以筆者並沒有進行選擇芭芭拉。
沒有選擇純水,這個建議去召喚物隊,永凍隊裡尷尬在不能立刻掛水,那還不如芭芭拉。
沒有投入冰系角色。雖然冰系共鳴牌與行秋+綾華的組合相性很好,但目前比較尷尬的是沒有非常合適這一組合的冰系角色(申鶴修女啥的還沒有出)首先是迪奧娜,專屬牌4骰子費用太高卡手不說,還會擠佔卡位;而在沒有專屬牌的情況下盾量、傷害都只是與莫娜持平,這樣就相當於平白少了莫娜一個速切的天賦。故沒有考慮投入。甘雨的作用則是彌補了殘局、減員情況下的戰鬥力,特別是在綾華意外提前倒下之後,可以保證整個隊伍不至於立刻崩盤(霜華矢是普攻擊)。但筆者沒有選擇投入甘雨,和沒有投入芭芭拉是一樣的原因,芭芭拉和行秋搶骰子,同理甘雨也會和綾華搶骰子,故沒有投入。
沒有投入鏡女。鏡女目前看來適合去蒸發隊,在永凍隊裡可能、大概,也就只能提供一下綾華倒了之後的戰鬥力,還不如甘雨。
岩系/風系需要分類討論:要麼是掛件,但作為掛件位完全比不上莫娜的速切buff;要麼用技能給盾/吹走對面前台,但那樣就會導致:1.一回合內行秋一動岩系/風系一動,首先關鍵問題就是骰子事故,不可能每次丟骰子都是有3岩/3風+3水(要留一個3水給行秋消元素),其次就是會降低過牌量導致遲遲無法抽到核心卡(key卡)。2.一回合內只有岩系/風系一動,那就更是要命,會直接導致行秋難以充能,直接把啟動回合拉後,這是這套慢啟動永凍隊所無法接受的代價。所以綜上,目前所有岩系/風系中沒有適配行秋+綾華的劫色,不考慮。
投入其他元素的角色則會導致和凍結搶反應,同樣也會骰子事故,不考慮——除了香菱和宵宮。
投入這兩個人中的其中任意一個都可以,她倆可以直接改變隊伍運作模式,可以使隊伍從永凍一轉直接變成蒸發/融化,使得隊伍中任意一人寄了都還能保留很高的戰鬥能力。不過這種卡組已經可以說是混合反應隊了,應該不能算純永凍了吧,大概?相比純永凍唯一的缺點大概、可能是不太捨得拿第三人擋傷害所以生存差了點?
不過我不是B站水無月那種,說是融合卡組結果實際上是用未來皇把人家的融合大怪牛過來的“融合卡組”我這是可是純的永凍,說是凍結就是凍結,不是凍結的反應我不要
理想運作模式:第一回合第二回合(以下簡稱T1、T2,T3等類推)用行秋站場積攢充能,並大量過牌以期抽中key卡,在T3拍下key卡並釋放大招;T4使用速切切換成綾華,連續普攻進行爆發輸出,T5綾華釋放大招進行殘血斬殺。
T1、T2行秋一回合一動,T3行秋大招,每回合3費;留1~2費用於切人吃傷害,剩下骰子全部用於裝備key卡/過牌
這是隊伍最基本的運作模式,實戰中經常會出現各種情況,比如因為卡骰子等各種各樣的原因,不可能完全按理想情況走。這就需要牌手綜合雙方骰子數量、手牌情況、以及對手隊伍等等各方面因素作出調整。
比較常見的情況是:T4才放出行秋大招,然後綾華骰子不夠用切莫娜結束,T5再切一次綾華進行斬殺。也有可能我方神抽、當場印卡,2充能卡直接粘在一起上手,直接T3綾華就開殺了。
這裡還有一點是為什麼不T1行秋2動,那樣T2行秋就能開出大招,再切綾華不就開殺了嗎?
我個人認為,這樣雖然可以直接T2啟動,但是永凍的傷害是比不過融化/蒸發隊的,我們手裡沒有key卡,也缺乏反應的傷害加成,所以我們即使T2啟動也沒用讓對手減員/大幅壓低對手血量的能力。
比如T2行秋大招3費,切人1費,剩下4骰最多A一刀,剩下1骰只能切人,等T3再切綾華砍2刀,也就是說。行秋三發雨簾劍期間,我們只能造成15傷(T3切人1費+2普攻6費,剩下1骰同樣幹幹不了事),15傷會讓對手棘手、頭疼,但不會致命,因為這時候隊伍中只有綾華的大招才會對對手造成一定的威脅了,對面三個人還看不住綾華一個人嗎?。況且到T4的時候這3發雨簾劍用掉了就要重新充能,而行秋因為T1、T2裸裝挨3次打,基本不會有什麼血量了,根本切不出來的。失去了穩定的凍結手段的餘下兩人是根本抵擋不住對面的。
所以我認為,如果我們不趁對手被凍住的這個視窗期造成足夠的傷害,使對方出現減員或血量的大幅削減(比如打出1死2大殘),那麼,下一個回合對手就能作出相應反制,甚至反打。我對凍結反應的理解是,凍結反應期望隊伍的輸出都集中在“對手被凍住、無法對我方進行反制”這一個視窗期,而不是“控住對手某個人一回合以延後其爆發”,這就是我選擇延後隊伍的爆發時間、打偽OTK的原因。
隊伍優點:一、目前七聖召喚暫時無法給角色自身進行水元素附著以外的附著,故而對手無法給自己附著其他元素阻攔我方的凍結,故而對手難以在我方爆發回合進行反打;
二、另外,我方行動後輪到對方時對方必須行動,由於對手角色被凍結無法釋放技能,對手只能被迫換人來挨打。以上兩點是綾華融化隊(以及宵宮、女僕等依賴普攻輸出的角色)所無法做到的。
三、除此之外,對手也可以選擇直接空過,使綾華傷害溢出(相當於我方少打傷害),從而達到變相保全自己的目的。但那樣就相當於對方白丟我們一回合的時間+至少8骰子,前幾個回合對手辛苦打出的優勢會被直接反超。此外,行秋大招和綾華普攻並不在一起結算,綾華普攻的傷害擊殺對手後,雨簾劍不會立刻發動,而是等對方切人了之後才打在對方切出來的角色上,所以即使丟傷害也不會丟太多。
隊伍缺點:一、T1~T3相當乏力,非常依賴「風鷹劍」、「大教堂」以及「披薩」等回血手段賴場,遇到T2甚至T1啟動的卡組(比如對手開局直接2召喚物這種),操作不當很容易撐不到行秋開大的時候、或者行秋開大出來骰子數量不夠綾華爆發從而錯失使對手減員的機會,又或者行秋血量被壓到很低有被斬殺的風險。
二、比較怕護盾類。比如岩隊護盾、「蓮花酥」等。這套卡組是一個T4啟動爆發、T5斬殺收割的卡組,T4需要打出大量血量差,反超對手前三回合打出的優勢,如果僅是略優甚至只是堪堪追平,那等到T5、T6的疲軟期,就有很大的被反殺的風險。而岩隊護盾/「蓮花酥」等會極大地阻礙我方的爆發以及後續斬殺,從而被對手拖贏。
卡組構成
爆發/斬殺key卡
綾華專用卡,全冰傷+1,打出去之後切綾華可以一回合一次免費,配合前台莫娜或「交給我吧」可以無條件速切人。核心卡,直接下2。
由於綾華使用普攻配合雨簾劍輸出,所以「獸肉卷」也是核心卡之一。這張卡打出去之後,哪怕只用出一次普攻,費用消耗也能拉平不使用「獸肉卷」的普攻,在此之上多用一次普攻就剩一費,爆發回合能多砍一到兩刀,也就是保底多6傷。核心卡,下2。
同樣,減費的卡還有一張「愛琳」,但愛琳2費,還是一回合一次,對於我們這種一回合要用多次的簡直就是累贅,不下。同理,冰聖遺物也不下。
「立本」/「參量質變儀」。隊伍的運作模式要求T1、T2行秋至少一動,這樣除去裝備key卡費用,每回合大概有1甚至2留給立本,這樣T4立本發骰子發牌,正好拿去給綾華爆發輸出。
「質變儀」需要重點講下。雙方使用技能後造成元素傷害,注意“後”,哪怕對面用的是物理傷害的普攻,只要觸發了後台協同攻擊比如香菱旋火輪、行秋雨簾劍等都是增加計數的。另外質變儀沒有卡名一回合一次。就是說多個質變儀會同時增加計數。
這張卡相當難以用好,非常需要預判對手的行動。理想狀況下是:T3(爆發前一回合)對方動過一次後我方拍下去,然後我方行秋大招+1計數,對方再動+1計數,我方結束搶先,對方剩餘2骰子不能再動,回合結束時2計數。實際情況當然複雜得多,一般爆發前一回合宣告結束前拍下去就行;爆發回合如果手牌情況好/立本發骰子的情況下也不是不能拍。用好了的話,永凍也能OTK。
都是核心卡,「立本」下滿,「質變儀」建議也下滿。
站場專用卡
「風鷹劍」,神器,下2。每回合最多回2血,用過的都知道強度。拿來給行秋苟場的話再合適不過。並且還能+1傷,骰子用不完的時候也可以拿給綾華加傷。
沒有把「風鷹劍」放到上面斬殺那裡,而只是把它當成回血賴場的卡。關於這點我也是斟酌了許久。問題就是3費。理想情況當然是綾華和行秋兩人都裝備上,但那樣隊伍運作就會出點問題。且不說2/30需要怎麼上手兩張,就算上手兩張,T1裝備給行秋T2裝備給綾華,那樣的話在保證行秋1動的情況下T1T2可以自由支配的骰子就只有2個,還得留至少一個用來切人吃傷害,剩下1骰子能幹的事就很少了,無法大量過牌抽到key卡,也無法使用大教堂等回**輔助賴場。
那只裝備給綾華呢?也不太行,少了這一回合2血行秋很容易被打到6血甚至以下,這個血量即使有行秋自己的護盾也是相當危險的。在這個血量線,鍋巴吐一口蒸發,或者奧茲打一下激化什麼的,行秋幾乎就只剩2~3血,這時候行秋已經算殘廢了。切行秋出來硬打充能的話,來個刻晴雷楔跳出來把行秋秒了咋辦?又或者對面忽然扔一張速切換盧老爺出來一刀怎麼辦?行秋一但提前被打死,整個隊伍一下子都得停擺。風險太大。不切行秋打充能問題更大,本來就是慢啟動卡組,你得還來回切人拖時間,更是把爆發期往後拉了1~2回合。假如這種情況真的發生了的話,建議直接右上角快速勝利
所以排除兩人都裝備、只裝備給綾華之後,剩下的選項就是裝備給行秋了。當然,也不是說不能裝備給綾華,只是說優先行秋。
隊伍運作需要行秋較長時間的站場,所以隊伍特別需要回血保命。並且考慮到隊伍每回合有4個左右的骰子可供自由支配,這張「大教堂」在一眾回**中就非常適合隊伍,2費總共回4血,並且只占一張卡位。直接下2。
「大教堂」只能下2,2/30的幾率說實話還是太難上手了。作為「大教堂」的低費替代,「披薩」這張卡就相當不錯,1費拍下去當場回1血,結束階段再回1血,下回合結束階段再回1血,總共三血,配合風鷹劍或者行秋自己的護盾完全可以吃滿效果。
另外「蓮花酥」也專門講下
一費,生成一個無條件能擋3傷的盾,相當於也是1費三血,在打某些反應隊的時候有奇效。可以作為「披薩」的平替(有些時候甚至是優替)。看個人選擇以及環境內反應隊的數量吧,筆者「披薩」用習慣了,就沒有下「蓮花酥」。建議這兩張加起來一共2張。
雙水共鳴卡「愈療之水」。首先是「土豆餅」的上位替代卡,其次可以作為穿透傷害隊的對策卡。1費、總共4血,性價比優秀,另外即時抬血量的卡也是比較需要的,建議下2。
過牌用卡
「璃月港」,下2。理由和「大教堂」類似,比較契合隊伍運作模式,本身一張卡提供總共抽4的效果,2個卡位換4過牌,大賺。
同樣是抽卡效果的「運籌帷幄」,進一步提高T1~T3抽到key卡的幾率,一樣下2。
另外說一下「提米」。我自己是沒有下「提米」的。原因在於,「提米」雖然效果強力,0費,無條件抽1+1骰,但這套卡組是在T4打出爆發,這就要求T4我們至少要有10骰甚至以上(防止T4才開出行秋大招,以及各種其他情況,要留出容錯)。在這種情況下提米的1骰子就有點偏少了。只能用來打殘局資源差或者T1、T2拍出來潤滑一下T3、T4的節奏。
不是「提米」不強,而是和隊伍的相性不佳。要下「提米」的話建議只下1。
其他功能卡
首先必須說一下賭徒,擊敗對手+2骰子,獸肉卷打出後就等於能多砍一刀。但也沒有放在斬殺key卡裡。
雖然永凍綾華最高一刀8傷(風鷹劍+專屬卡+2傷,再加風鷹劍行秋的雨簾劍3傷。猴戲莫娜泡影的情況不考慮進實戰),但一般情況下也就是6,7傷,算上T1T2行秋撞的2傷,對手角色剩8血減去7也還剩一血,這時候一般對手都會切人不讓你觸發賭徒了。
說白了,永凍綾華的傷害能力比起同樣靠普攻輸出的宵宮(宵宮打反應),以及女僕(女僕有「狼末」,還帶普攻減費,能比綾華多砍一刀)還是差了那麼一些,不太能一刀一個人,所以賭徒其實不是很適合帶。
但是一旦觸發,收益也是實打實的高,很容易OTK。要下也可以,建議只下1。
隊伍是T4啟動,其中除了需要留大量骰子過牌的原因外,還有就是行秋的充能需要3費,所以這一張充能卡就意味著可以少花一費+省下一次行動進行充能。極大地提高了隊伍靈活性,可以使行秋不必站在前台就能充能,極大提高了生存能力。是實實在在的勝利之卡,下2。
另有一張同樣費用的充能卡,「田鐵嘴」,效果是每回合結束為當前前台角色加一點充能,充能滿了就加給後台角色。好處是能多用一次,但「田鐵嘴」會佔用格子,有時候會卡到自己的「質變儀」等卡,其次使用起來沒有這張「星天之兆」靈活。要下「田鐵嘴」建議最多下1。
骰子事故解決者,派蒙,最好的夥伴!把倆骰子換成萬用骰,能很好地解決骰子事故,建議下2
另外有一張卡圖是凝光的卡「一擲乾坤」,效果是重丟任意數量骰子,最多3次,也是用來解決骰子事故的,可以平替派蒙。但因為重投骰子也是隨機的,所以還是會有那麼一丟丟的機會還是會遭重,所以筆者沒有投入「一擲乾坤」而是選擇了這張2費派蒙。
兩張卡加起來建議2張。
「換班時間」和「交給我吧!」。功能性很強的牌,效果是可以速切人/免費切人,有時候輸贏就在這一次切人打傷害/吃傷害上面,重要性不用多說。另外還有永續的速切人/免費切人「酒莊」和「凱薩琳」,都是一回合一次。免費切人方面,建議是1張「酒莊」+1或2張「換班」,不下「酒莊」就2「換班」;速切方面,「交給我吧!」下2,不建議下「凱薩琳」(因為有莫娜)。
沒什麼好說的,免費給你1骰子。一定程度上可以頂替「換班」,也可以起到一點避免骰子事故的作用,還可以拿去塞給「立本」。十分靈活的一張牌,下0~2都是合理的。
「鶴歸」也是一張功能性很強的牌,使用技能後切換到下一個角色,“下一個”的意思就是是向右切換。可以下1,下了的話注意角色排序。
胡桃,能在一定程度上彌補對抗召喚物隊的劣勢,一般用來吃鍋巴、柯裡安巴這些。本身是召喚物的強對策卡,打別的隊上手就是廢件,真被召喚物噁心壞了的話下1就行。
那麼綜上就是綾華永凍隊裡比較用得出來的牌,這裡筆者給出供諸位參考用的卡組構築:
各位可以根據需要和重要性,去掉卡組裡的某些組件,自行更換成其他組件。
戰術思路及對局策略分享
開局思路:抓牌優先找「風鷹劍」,能夠讓行秋苟場的同時多蹭血;然後找「運籌」、「璃月港」等過牌卡,以及「大教堂」「披薩」等續航;有key卡上手也不要扔,留著。一般無論先後手,開局大都是行秋起手,有「風鷹劍」時必行秋起手,有「大教堂」、「披薩」等回**也是優選行秋,只有充能卡上手的情況下才建議考慮莫娜起手。有風鷹劍必先給行秋拿上。
對局召喚物流:召喚物流一般都是柯萊、香菱、奧茲或者純水等能大量生召喚物的角色,通過召喚物來打元素反應,所以我方回合中一般要用行秋去消元素,甚至必要時候可以切綾華出來頂一下。注意留骰子,回合結束前要切莫娜出來頂召喚物的攻擊。對抗這種隊,對於行秋技能釋放時機要求很高,千萬不要隨便交出去,一定要留著消掉頭上的雷/草/火元素,一定要等對面給你上元素了再用。
另外有的對手在T1就有可能來回切人,這種招數在象棋裡叫“等著”,把行動輪丟給你逼迫你行動。這就比較厲害了,他敢空切人就意味著他剩下7骰子必能切人+2技能(否則白虧1骰+1動),也就意味著無論我們放不放行秋的技能,對面結束階段至少打1反應。這就很傷了,因為對手一般都會滿二「縫補術」來延長衍生物時間,T1叫出2召喚物的話一般這一整局對面召喚物不會低於3,遇到這種胡牌了的只能祈禱T2T3對面骰子出事,不然只能右上角快速勝利了。(不過話說回來一回合穩定2召喚物,哪個隊來都很難頂罷)
對局單核反應隊:以盧老爺、重雲這種單點高傷害的一刀超人為核心的隊伍。我個人實戰體驗下來是優開,畢竟3點充能只有1回合2動才能快得過行秋2點充能,而對方還要切人出來掛元素,還要花一定骰子過牌,不太可能一回合2動。行秋的技能能無傷反應掉自己頭上的元素,還能能給自己兩個3-1=2的盾,對這種單核反應隊來說太強了,配合卡組中的大量回**,基本都能被我們苟到T3行秋開大。
一旦到T4,對手一般只有靠速切盧老爺出來+仙跳*+*招才有可能秒殺綾華斷掉我方輸出(算上行秋的盾可能還殺不掉),不然一旦被我方凍結住就只能看著我方亂殺,然後T4結束時莫娜站場替死,T5對面無論怎麼動都能切綾華出來大招再抬走一個。剩下一個基本不太可能打得過狀態良好的綾華+行秋兩人的。
討債人/鏡女這種原魔,都是只要兩點充能的大招,一旦被掛上元素還是相當難搞的,有被秒的風險。這就非常看對面骰子情況和自己的對局意識了,一定要學會猜對面的行動,比方說:
這個地方可以看到雙方骰子的數量情況(圖中為我方8骰,對方3骰),通過骰子數量一般可以直接看出對手還能動幾次、以及有可能會怎麼使用這些骰子,這些資訊可以更好地輔助我們作出決策。
舉個最簡單的例子,對方先手凱亞大招,給我方行秋掛冰元素並打掉了1血,風鷹劍回1剩8血;這時候你看見對面一把的手牌並且想起來本局遊戲對面還沒開過「交給我吧!」,瞄一眼骰子發現對面在用掉「立本」「提米」給的3骰之後還剩7骰。那麼這時候你就必須考慮到對面會把狼末盧姥爺速切出來用戰一刀秒殺我方的風險(速切盧姥爺觸發凱亞大招打2,狼末+2融化+2直傷3)。
整個對局中,只有對方卡組裡有什麼牌、對方骰子顏色以及對方手牌具體是什麼是不知道的。其他你能看見的,能點開來看的,都是可供參考的資訊。通過對方剩餘骰子數量猜測對方本回合內可能的行動,以及下一步可能會採取的行動,並通過這些規劃好本回合骰子的使用,這些是萌新到高手必須學會的。
對局超載/風系吹人:對於超載炸人其實不是很怕,把綾華放行秋左邊就可以很好地防止對面把綾華炸出來削減血量。
風系吹人主要是T4爆發時給你一點麻煩,T1~T3手裡骰子多,可以直接切人的。另外風系(尤其是雙風)主要通過擴散的穿透傷害削減血量,對面如果給我方附著了個非水元素的元素,行秋技能直接消掉(凍結自己也無所謂)對於對面來說是非常傷的。所以手裡最好留速切牌,對方用技能吹走綾華,你可以速切回來。也可以直接硬切回來繼續叫殺,這樣相當於你用切人的1費換掉了對面技能3費,不會虧的。
單風的話主要起吹人和擴元素的作用,一般都是掛件掛在單核大C身上,負責把元素擴到我方全隊頭上方便C位打反應。這個需要重點講一下。對面想給我方綾華掛元素,至少需要有這兩個步驟:1. 掛輔助元素(需求3費)2.切風出來擴散(需求4費),而這兩個因素決定了即使對手的C位是討債人最快也只能在T3開出大招,而且對手過牌量會遠小於我們,也就是說我們更容易抽到「風鷹劍」「大教堂」等高性能賴場卡片。
對局融化/蒸發隊:特指以宵宮、行秋等後台輸出協同前台進行反應輸出的隊伍。隊伍運作的流程和我們的永凍隊一樣,都是後台儘快打能量,開大,然後切前台進行輸出。和永凍隊區別開的是,這些隊伍依靠蒸發/融化等反應進行輸出,並不將敵人凍結(或者只是將凍結作為輔助手段)。
對局這種隊伍我們就要調整隊伍的運作,使自己的隊伍運作能夠和對手隊伍保持同步運作。(只討論對手一回合兩動的快啟動的情況,對手慢啟動則我們也可以慢啟動)
舉個實例來說,對方宵宮+重雲+綾華。T1對方宵宮2動我們T1行秋可以跟2動(可以使用技能保留下回合凍結宵宮的可能性,不過總體區別不大)T2對手開大則我方行秋跟著開大,這裡無論對手切綾華還是重雲我們行秋都普攻/戰技,一是掛水二是作等著,然後用行秋亡語切出莫娜出來並結束,T3被我方搶先。此時對手8骰用去7骰不能再動,且3人中至少有1人被掛水,這裡對手留場角色有水則T3用綾華技能凍結,沒有則普攻凍結,這樣T3我方綾華無論如何都能凍結兩次,造成1.對方切宵宮(4血)出來擋了一次刀,我方可擊殺宵宮並凍結一人,最後一骰切莫娜擋刀 2.對方沒切宵宮出來,則對方3大殘。
這樣T3結束時宵宮大招結束,對方三個大殘/一死一殘,而我方還有一個殘血+狀態完好且有大招的綾華,局面上均等,但我方有大量補血續航,總體略優。
總結來說,對局前台+後台主打蒸發/融化反應的隊伍來說,我們的目標不是凍結對手的宵宮/香菱或者是行秋,而是凍結對手的另外兩人,使其無法在本來應該打輸出的時間行動。凍結對手的宵宮/香菱只能使延緩對手的爆發,我個人更希望見到的是通過凍結的壓制力去反制對手的爆發,使其在凍結解除後導致buff消失無法輸出,或者因為狀態極差導致不敢留場輸出。
對局永凍隊:感覺直接變成猜拳遊戲了,把牌桌拉進奧利哈剛的未知領域裡進行充滿深黑幻想的內功對波了屬於是。大概就只能比誰的掏力更強吧,比賽誰能從褲襠裡掏出大牌,或者誰能摸戒指定向投骰子。非要說的話就是儘快打出行秋充能,然後留著雨簾劍用來反制對面。這塊屬實是我的盲區了。
對局穿透隊:以刻晴/奧茲、甘雨等為核心,以感電、超導甚至擴散為輔助,主打穿透傷害削減全隊血量的隊伍。對局這種隊我們就盡可能避免對手多次觸發超導/感電,對面打兩次超導/感電就差不多等於一次甘雨霜華矢了。條件允許的話,我們在前期儘量用「愈療之水」和「披薩」抬起血量,等到殘局時再拍出「大教堂」,穿透隊的單點傷害相比之下是較低的,殘局的連續2張「大教堂」對於穿透隊來說的打擊絕對是勸退級的。總的來說機會均等。
對局岩隊:一般是雙岩,大多以諾艾爾為核心的能生成大量護盾的隊伍。打這種隊伍最好就是在前期就給到很大的血量壓力。我們可以適當放棄過牌提前(比如T2)開出行秋大招,這樣我們可以在下兩個回合利用綾華大招及大招衍生物給予對手額外壓力,以期在T3~T4將對手的護盾續航壓崩。總體來說小劣。
這裡還要說明的一點是,上面的分析都沒有將手牌、支援牌情況考慮進去,原因就很簡單,對手有手牌我也有手牌,對手掏速切出來我也可以掏一張免費切人出來,這點並不能作為比較不同體系強度的指標。我希望在分析不同隊伍不同體系的強度時,都只以系統內的操作去類比對抗對手的系統內操作,排除其他的隨機性因素的干擾。我認為只有這樣才能衡量不同系統的真實強度。
一些想說的話
最後我想說的是,目前七聖召喚各個隊伍、體系之間還是相對比較平衡的,雖然有強有弱,但總歸沒有什麼隊伍能算的上是超主流,能把其他隊伍壓得一點還手之力也無的那種。角色這塊老米還是拿捏到位了。可能有人會覺得盧姥爺打反應一刀一個強的不行。但是我認為,雖然打反應傷害確實很高,但相對的,強力的傷害就要有高昂的代價。
比方說你想打反應的話,無論如何都至少要包含以下三步:1.想辦法掛輔助元素(至少3費)2.換人(1費)3.使用技能/大招(至少3費)。這三步以及需要花去的費用,對所有隊伍都是通用的,無論是盧姥爺一刀-42擊破犯蒙德疆土者,還是全場生召喚物等回合末打核反應,甚至是我向大家介紹的凍結隊都是如此。
而且打反應,尤其是T1就打反應,對骰子要求很高,你需要準備兩組三同色骰+1換人用骰子,剩下的骰子幾乎無法做任何事。而且為湊齊2組三同色骰子,你還需要在卡組中投入更多洗骰子組件(2費派蒙,和0費凝光)。
而我個人所希望的,是儘量去避免頻繁地換人打更多的反應,並將省下來的骰子讓給高價值的「璃月港」等高性能過牌器,用高數量的手牌資源去應對對手的高傷害。同時因為卡組中對洗骰子組件的需求量大大降低,我可以在卡組中加入更多的power值強力的卡,以此在保證大量過牌的同時提高手牌的質量。
在這裡我用一句話概括我這個套路的本質:用每回合少動一次、隊伍晚兩個回合啟動的代價,去換取更大量的過牌、更好的手牌質量、以及更高的key卡上手幾率,以應對對手較高的傷害。
另外我想在這裡提出一個構想:每回合我們能獲取的資源總量就只有這麼多,我們可以全部用於大量過牌、出牌,也能全部用於打傷害,在理想情況下全部過牌出牌的收益應該要小於打傷害的收益(不然兩邊都只會相互過牌相互坐牢)。但是這個小也不能小太多,不然大家都不願意去過牌出牌,卡牌遊戲也就失去了其作為“卡牌”的意義了。二者之間的收益差距應該是一個確定的程度。
在這個確定的差距存在的情況下,如果出現了過牌的收益擴大,開始等於甚至大於傷害的情況,那就只能說明老米印了一張power值過於強力的假卡級別的卡,你去抽它的所帶來的期望收益甚至能壓過每回合3+的傷害(單個角色也就才10血);反過來說,如果出現傷害的收益擴大了,那就能說明老米在七聖裡出了強度明顯高一截新角色,或者說現有卡池裡的卡power值都太低了。
根據這個模型,我提出一個猜想:我們可以將我這種每回合少動甚至不動的“過牌流”的數量來作為將來出的新卡、新角色衡量指標。
目前按我來說的話,現在的七聖召喚是處於卡池power很弱的情況。老米簡直就是屁股印卡,比如魈大聖4費炸全場召喚物的那張卡,太貴不說針對性還強。它本身就是強針對卡能用出來都稀奇了你還給它設成4同色費,簡直離大譜;還有「瓦格納」「蒂瑪烏斯」這種,強制捆綁多張武器/聖遺物擠佔卡位不說,本身還是前期專用卡,前期就前期吧,關鍵你這收益來的也實在太慢了;還有「阿園」這種又貴又占格子的永續卡,幾乎算是負收益了,帶了就是純純的污染卡組,等等等等。老米真的趕緊給改一下卡或者乾脆印些新卡出來吧。