作者:朔之鬼月
來源:皇家騎士團吧
戰士
我的評價是強,很好用,你不知道上啥近戰職業的時候上戰士永遠是沒錯的。
擁有幾乎全部的武器精通,武器大師,不要怕武器等級從頭刷,武器等級和你命中目標的角色等級差值越大,給的經驗越多,一場戰鬥刷10級不難。
特技是非凡衝擊(40MP,近戰攻擊100%暴擊,約等於1.5倍傷害,同時不吃反擊)
從前期到後期都是神技,別以為這技能很低級就不厲害,實際上這是個強力技能。
先解釋下本作機制。
首先你造成的傷害會按比例補成你的MP(這是原來TP的機制給整合到MP了),其次必殺無論造成多少傷害都不補MP。再其次,必殺只是基礎值給的比較高,實際上是吃不全包括攻擊卡,靈獸羽毛,血腥突擊,非凡衝擊,甚至是減防BUFF的特效的。後期很多職業的加成普攻其實就比必殺強。
舉個很典型的例子,龍騎開獵龍者打龍普攻傷害肯定比必殺高。因為加成太高,而必殺不吃。
還有一個機制是,當武器附帶攻擊特效(注意是攻擊特效,不是使用特效,比如1級扇子的魅惑技能就是使用特效不是攻擊特效),且當次攻擊暴擊,那麼一定會附加武器上的特效。
了解以上幾點,那麼就可以看出戰士職業的優勢和武器選擇。
首推長槍和雙手劍,
沒有別的原因,就是雙手劍和長槍在3級武器+1就有減防這個特效了,也就是霸王酒給的效果。這玩意可是1500錢1個的消耗品,從這你就可以看出強度了。復活藥也就2000
暴擊必出減防,長槍甚至能1次減防2個,而減防這個DEBUFF甚至可以讓你的弓箭手直接射重甲出100左右的傷害。對近戰的加成則更大,和加攻擊屬性乘算。
不要考慮高白值的武器,那些高白值武器完全沒有這個BUFF帶來的傷害提升大,甚至這BUFF還是團隊提升。
由於後期雙手劍的6級+1武器還有這個特效,所以中後期會換成雙手劍。
順帶一說,我的流程下來沒有單位免疫這個DEBUFF。
之後的特技是雙重攻擊,
使用優先度不高,在已經有減防的情況下肯定是這個技能輸出高,但戰士還是優先上減防比較重要。
戰士的使用要點是,除了補傷害去人頭,不然不要開必殺,留40點藍出暴擊減防比任何必殺都有用。
剩下的必備技能不多,HP上限技能拿的沒有騎士快,夾擊也比不了狂戰士,MP上限不需要,壁壘破壞(突破騎士的移動力限制)是配合夾擊用的,對戰士來說算是個有用的技能。
由於弓弩不吃非凡衝擊,所以戰士沒有特別的需求,不要拿弓和弩。隊裡有其他人會幫你拿的。
弓箭手
很多人在弓箭手打出1點傷害的時候就對這個職業印象不太好,這是正確的,本身來說,這個職業的力量和體質的虧空也比較多,遠端按現在的表現來說,會吃額外的攻擊抗性。導致打高防禦單位被減傷非常多。
但即使如此,這個職業我認為在通關中還是比較必要的。
流程中首推巴德爾弓+1
4級的武器,流程前中期就能入手,特效是攻擊幾率沉默。在大概4到6回合內不能使用魔法,忍術,武士舞,注意特技還是可以用的比如非凡衝擊這種。
在流程中,近戰的敵人好處理,因為我們頂在前面的都是比較能抗的職業,這些人敵方弓箭也打不出傷害,配合壁壘對面大幾率過不來,但遠端的魔法師和忍者就難辦了,眾所周知第二章開始一個BOSS忍者的忍術出3連擊打你大概400左右的傷害,一個法師類的BOSS飛彈打你通常在300上下,而群攻類技能通常在群體200不到一點,打到2個自己人就是400。
在對面會吃紅草的情況下,你是不要指望對面放不出魔法的,而且你第一時間絕對越不過人牆去秒BOSS,而且有些時候為了多打點戰利品你可能還不想去秒BOSS。
這種情況下,弓箭可以使用卓越射擊遠端沉默對面,只要對面沒帶沉默抗性這個技能,那就是穩定百分百沉默,而有多少法師類敵人沒沉默抗性呢,我的統計是,所有野外的法師BOSS和所有非BOSS類法師,教士等法系普通敵人。全部的黑暗騎士也沒有,全部的黑暗騎士BOSS也沒有,巴瑟夫,奧茲瑪,總之這些黑暗騎士BOSS也不帶這個技能。
目前遇到的,只有守城的法師類BOSS會帶沉默抗性。
你如果不想被奧茲瑪等人一發群攻魔法血入八九百傷害,和法師類BOSS小怪永久騷擾的話,一個沉默讓他們閉嘴是很好的選擇,假如對方不是黑暗騎士這種魔武雙修的,被沉默基本就等於死了。
當然沉默會被其餘教士用淨化解,但對方會優先解近戰上的BUFF,比如中毒,魅惑等。且教士回血的優先順序還要比淨化高。
最後,不要期待弓箭手的傷害,除非你要必殺補殘血,不然永遠得去射法師類的脆皮,如果你實在是射不到對面的脆皮,推薦射自己的法師贊MP,自己的後排血量不值錢,早點出卓越射擊沉默掉對面一個法師更重要。
巫師/女巫
初期就能使用的法師,從純法師的角度來說,能替代就趕緊替代掉。不管你是第二章去大森林換個死法,還是使魔,或者術士也可以。
額外特技是施法不加WT,還有射程擴張。
但最要命的一點是法師不能拿書。一個叫做人類解剖學的玩意,第三章前中期就會出了,我記得一本是爆出來的,一本可以勸說拿,
這裝備的屬性是10智力5精神3射程,而+1主教杖才2智力7精神2射程,但主教杖已經是第四章的裝備了。並且還有個厲害的點,這書是單手裝備,也就是說你可以拿2本在手上,而主教杖是雙手的。
但書只有沃倫和小精靈使魔,還有術士(就是那個技能和魔像有關的)能裝備。
巫師剩下的技能都是通用技能,也沒有啥特點,MP上限主要是為了配合復活戰術用的,常規的法系冥想和精神集中加BUFF法術的命中率。
至於特技說服爬行類…嗯,一般來說我們只考慮龍和魔像兩種人外,你要是實在喜歡美杜莎也不是不行。
單獨將以下WT溫存,自動觸發的幾率技能,可以不增加WT釋放法術,但個人來說,用到的時候實在是不多,因為法師是適合後出手的單位,1是為了魔法彈補刀,二是為了思維轉向這個法術,最好是近戰職業動完了法師再動。
當然,以上是理想情況,實戰總是有各種各樣的變化。但這個幾率技能我覺得沒有特別帶的必要。
下面是最重要的法術表。
巫師可以使用除光系的全系魔法彈(火球)和光柱型魔法(類似雪崩,酸雨),所有的屬性附加魔法不會,最後是暗屬性的常規咒文。包括麻痹,石化,MP轉移,減速,HP和MP的抽取,以及最重要的魅惑和思維轉向。
當然,我們暫時只考慮常規魔法。
巫師基本上還是帶個杖,MP上限,MP恢復,精神集中。這幾個技能比較有用點。
這裡重點說明一下帶的魔法。
這作石化和麻痹大砍,石化固定回合會自動消失,麻痹對方正常移動,幾率不能攻擊,其中麻痹是5格。
首先,石化由於固定回合消失,相當於給對面存MP,減傷太高你還不好打它,麻痹幾率行動,除非你願意凹,不然還是不推薦。
這裡首推魅惑,30MP
這作由於反擊是武器帶的技能,所以有相當一部分敵人是沒有反擊的,敵人打自己人魅惑不會消,其次對方打自己人是會放必殺的這也不吃反擊,然後就沒MP把必殺丟給你了,可以有效減少你的損傷。
只要你選好魅惑的目標,我相信這遊戲難度對你一定不高,魅惑配合精神集中,中期最少也有50的命中率。
最後介紹下我用過的復活戰術。
首先,法師在20-25左右等級的時候,帶MP上限技能,保證你教士復活技能給復活目標25%MP+法師自身MP恢復技能能到100MP,然後你把法師丟上開一輪魅惑或者思維轉向,然後站前線,敵人大幾率秒你的法師,然後你教士通過復活把人再拉起來,復活當場0WT,然後MP恢復,接著開思維轉向,然後繼續被敵人幹翻。
我是帶2個教士+1小精靈使魔的,攻堅戰帶2MP藥就OK,教士的MP恢復技能比法師高1級。大幾率能開出復活。
技能幾率卡儘量給到巫師。一半的幾率能保證法師一輪動4次。
由於法師的防禦低,敵人大幾率打法師,給戰士減輕了壓力,而且復活當回合先動,穩定控人,還能移動吃戰場上的卡片,我的戰士也會帶復活石,教士沒MP,那就戰士上去給復活石,也是當回合先動。
這種方法需要的前提也不是很多,總之你們把復活當成一個單體的思維轉向就OK。
教士
沒啥好形容的,因為這職業本身你不得不帶,去掉姐姐的情況下,應該會陪伴你大半個流程。
和法師差不多的屬性,智力和精神屬性稍微反著來。
只能用錘子和杖,但我想沒有人會用教士帶武器技能吧,教士又沒有傷害技能,這兩玩意沒用啊。沒人指望教士拿錘子用寶貴的MP去丟必殺吧。而恢復技能是固定數值,只吃祈禱的。
所以技能基本都是MP上限+MP恢復+祈禱+說服/赦免/慈悲
法表方面,可以帶除了光彈和審判的所有光系技能。
單體治療,群體治療,加速,淨化,以及最重要的復活,
復活的目標恢復25%的HP和MP,且立即行動。
不要把這當恢復技能,這其實是個單體思維轉向,而且教士的MP恢復技能是比法師高1級的,也就是說你能恢復更多的MP,把更多的法師拉起來繼續送。
我個人的觀點是,你躺一個法師比躺一個戰士要好得多,你哪怕沒MP把法師先拉起來,法師躺地上也是個優秀的石墩子,過道窄對面過不來的,打個比方,有條2格的道,一個格子上躺著法師,旁邊一個格子上站著騎士,對面因為壁壘,敵人走不到騎士身後,但騎士身邊格子又躺了人,踩不上去,就只能被堵著了。
你玩的下限點,可以隔著躺地上的人用長槍戳對面。
總之流程裡用神父+神官女兒+姐姐,三選二吧。
順帶教士的MP拿去復活,主要的治療量還是在騎士身上,普通騎士沒啥輸出,雖然奶的不多,但減壓夠了,教士沒出祈禱也就一個治療量,真的遇上大殘,還是得上HP完全恢復道具,這作血上限太高,靠教士臨時抬血總是不太穩的,不如躺了再拉起來,還能白動一輪。單體治療3+祈禱也就回450左右的血,一個大藥膏回900多1000多呢。
總的來說,我的教士大部分時候丟加速和復活,偶爾淨化和除魔,沒事幹了才回血。主角+拉尼維斯+2白騎士+使魔+魔劍,沒人身上還帶HP恢復藥,總之能回血的單位多著呢,教士犯不著幹這累活。
符文劍士/女武神
從一個有MP恢復和MP溫存技能的戰士來說,你還能要求他什麼呢。很強了。不僅戰士屬性沒短板,還額外增加了相當豐富的魔法,由於MP過高,必殺的使用也變得隨意起來,總結一下,如果你整個隊伍空了一個不知道丟前排還是丟後排的人,那魔劍士最佳選擇。
他不是那種全能全不能的模板,他是在近戰接敵方面做好了的同時,法術支援方面也沒有落下,只是他一個人不能掰成兩個人用而已,一個回合只能動一次,你要選擇拿他幹什麼。
可以用長槍,單手劍,錘,
推薦前期長槍,中後期錘子或者弩,主要是把重要的貼臉輸出位子讓給狂戰之類的。
本人的近戰實力全在必殺上,MP恢復比教士低2級,但也足夠用了,因為魔劍士還有傷害回MP,雖然只能用普攻回。
法表包括各種元素飛彈,屬性附加,居然還能丟精靈召喚。光系的單體回血123,加速,淨化,解咒。
法表也毫無短板,一個優秀的輔助該有的都有,由於這作魔法傷害綁到了武器技能等級上,所以魔劍士在遠端魔法飛彈補刀上做的比法師還要好。加速是泛用最多的魔法了,多一個人會就多一次出手機會,淨化和解咒,在教士騰不出魔法格子的時候,魔劍士帶是最好的選擇。
通常來說
任選武器技能+MP恢復+MP溫存(自動觸發類,當次不消耗MP)+HP上限。
精神集中魔劍士雖然有,但他沒有控制類魔法,我不太確定這個技能是不是可以加到必殺上的附帶屬性,但根據的我經驗,必殺是啥都不吃的。
實戰體感,元素附加這個魔法能加成的傷害比10%高一點,貌似在15%左右,我沒有準確數字,但這個加成必殺吃不到,十分遺憾。
還有一個特點是前面弓箭手也有的,但我落下了,像是魔劍士,弓箭手這種可以遠端切入戰場的角色,在撿牌方面有更自由的空間,因為不會浪費一個行動回合,至少你是幹了事的。而魔劍士相比弓箭手,更是幹了大事的,嗯,魔劍士至少能丟加速。
騎士
這算是我一直以來最喜歡的職業了,本作也是一直保持了騎士的風範,肉,穩,能奶,擋1。
別把騎士當輸出職業用,這職業本身拿一些力量換了體質。還沒有輸出面技能,但卻是一個隊伍的中堅。
可以使用劍斧錘,弩。
個人覺得騎士拿這三都一樣啊,騎士能打的輸出有限,劍還帥一點,為啥不選劍呢。跟多的時候騎士還得走位+回血,不是很能去平A別人。
特技是列陣,守衛之力,壁壘之力。
列陣2是幾率觸發的70%減傷,守衛之力是吸收周圍2格友軍傷害一半
壁壘之力,前後1格,左右2格的移動力陷阱,配合法師能形成歎息之牆。
根據我的經驗,BOSS是不帶破壞壁壘的。也就是說,2個騎士就可以鎖住一個BOSS,就像是兩個何金銀鎖住了大師兄。
尤其是我的騎士都會帶活祭烙印和時空水鏡這道具,商店裡無限賣,效果就是一個負面的攻擊牌和一個很長時間的減少直擊傷害牌,持續回合很長。
4牌BOSS的必殺打在我主角的身上都不好使。
單挑倫納德的場合,主角騎士自己貼一個水鏡,對面上一個烙印,再帶2個HP完全恢復,很穩,硬碰硬打贏的。第一個HP恢復剛打出來。
額外的技能,壁壘之影,我嘗試了一下,首先75藍有點太高了,不讓法師充能不夠,騎士自己只能靠挨打回MP,效果是製造一個2點建築物血量的幻影,帶壁壘技能,也就是說你可以一個人鎖大師兄,但這玩意不能動,也尷尬的很,騎士的WT還不是很理想,即使補充的上MP也很難及時開出第二波。可能有特殊用法我沒體會到。
聖域應該就沒啥人用了。
法表沒的說,單體治療123。我的騎士MP最主要的地方應該就花在這裡了,打輸出完全是靠夾擊打的。
通常武裝,劍盾+防最高的裝備。
劍+夾擊+列陣+壁壘。
守衛之力?(我騎士血量還不夠呢,還想我給你抗傷害,自己吃傷害去。)
開個玩笑,由於經常把法師往前線丟,我是不帶守衛之力這技能的,實際上2個騎士都帶守衛之力,對方會憑空丟掉很多傷害。雙騎士護守可以把夾擊換下來,列陣和壁壘是肯定要帶的,實在不行可以把武器技能下了,騎士也沒必要打輸出。
光憑硬這一點,騎士就足夠在你隊伍裡站穩一個位置了,3級單體恢復也是200多的血,很夠用了。對付BOSS就水鏡+烙印伺候之。對方不出必殺能打出3位數傷害就算他努力過了。
基本上,能比騎士還要硬的也就是術士的魔像了,那個是真的硬,但我覺得玩過的人應該很少。
恐怖騎士
這職業我用的不多,主角轉過一段時間,體感就是比較脆皮,雖然是重甲職業,但體質成長看上去比狂戰士好一點,比戰士龍騎差一點。好像是分了點成長給到智力去了。
武器雙手劍+斧+錘,都是現版本熱門武器。
特技,恐懼衝擊 25MP,可以100%命中,且上恐懼
恐懼本身的DEBUFF是很不錯的,降攻防,但是BOSS不吃恐懼,這就很尷尬了,但對付常規敵人這個特技還是比較有用的。
亡者歎息,2格群體恐懼,實戰效果不太靠譜,1是距離有點近,2是幾率不太高,即使恐怖騎士有精神集中加命中,成長也分了智力,但和專業法師比還是差了一截。本身過慢的WT進場也很麻煩。但一出恐懼也算是爆炸效果。
優點是法表有麻痹,沉眠,HP和MP雙吸,但是沒有魅惑。
以及最重要的暗屬性附加。
恐怖騎士的智力基礎不能說差,甚至比魔劍還要好點,但他沒MP恢復技能,導致丟技能困難,沒有法師一樣的加智力的法杖和頭環衣服,導致另外的法術也不是很好用。畢竟沒回MP技能(重點)
夾擊技能等級也沒優勢,壁壘之力他自己也扛不住。
最後評價一下,恐怖騎士的玩法還有待開發。
狂戰士
輸出的代表,一身肉都長在輸出上面了,成長也很過分力量分配很極端。
你如果覺得你隊伍輸出不夠,通常都是缺了一個狂戰士,和養狂戰士的人。
代表武器,斧+錘。
我更喜歡錘,必殺好點,錘的攻擊白值也高一點。當然,同等級下錘子重量比斧頭多1。
特技狂暴,自動觸發技能
身前周邊5格一起打,增加直接攻擊傷害,體感也在1.5倍左右,肯定是到不了2倍的,
血腥突擊
40MP,提升自己50%力量。可以和狂暴疊加,
當兩個技能同時觸發,可以很明顯的感覺到必殺傷害不如平A了。
夾擊+1
狂戰士的夾擊是比普通戰士高1級的,150%以上的加成,也就是說狂戰士打出夾擊傷害更高,如果你對夾擊利用的好,狂戰士的輸出更加恐怖。
在此基礎上,配合一個給狂戰士丟靈獸羽毛的隊友,和給狂戰士咒文充能和加速還有深吻的小精靈使魔,面對罐頭還可以考慮戰士來上個破防,然後你就可以一錘子秒掉一個滿血騎士。
狂戰士是屬於那種就算你不撿攻擊卡,他的傷害都完全足夠打這加成過的血量的職業。
最後一個技能風險轉嫁,擋刀,好技能,但狂戰士沒格子帶了。把自己的傷害轉給隊友。
著重講一下狂戰士的使用技巧,前期沒事幹可以錘一下隊友再往前走,可以多很多MP加快啟動,因為狂戰士的狂暴和血腥突擊是可以吃到回藍的。你需要第一波來啟動。
再其次,有些場面你的AOE朝向不好,由於不能砍空地,在一些時候你可以砍石山,植物,木桶,甚至躺在地上的隊友來調整攻擊角度,讓你打到更多的敵人。如果攻擊範圍涵蓋了隊友,一般是騎士或者戰士,別猶豫,錘下去就是了,可以給你們雙方MP充能,只要敵人數量和我方相當那就是賺的,敵人多一個那就是血賺。要知道你躺屍了還能撐3回合,敵人躺屍了那就是個袋子。砍死隊友你用復活石或者教士復活拉起來還能再動一輪。
劍聖
簡單明瞭的數值職業,本身雙手刀的武器白值就是很誇張的,我舉個例子你們就有概念了。
雙手刀的1級武器太刀攻擊力72,+2力量。
雙手劍的1級武器寬劍攻擊力54,+4力量。
長槍的1級武器銅槍攻擊力47,+2力量。
往後到你能拿到的同等級,也就是按你能在商店合成的最高等級武器,只有錘子的傷害能追上雙手刀,但錘子攻擊後WT延時比雙手刀高…並且這一級的雙手刀加了5點人類特攻。貴族武器的代表。
職業本身前幾作也是熱門職業,我也挺喜歡的。外加本作劍聖居然不虧身材了。
特技一之太刀
非凡衝擊雙手刀版本,性能都是一樣的,但由於劍聖的武器基礎傷害比戰士高,所以這個技能傷害也要更強,但缺點是雙手刀沒有好的附帶特效,就一個沉默和麻痹,對劍聖來說沒用。
一刀一閃
幾率刀攻擊+25%,在雙手刀基礎攻擊力如此離譜的情況下加25%攻擊力,那就更加誇張了,順帶劍聖也是吃卡加成最高的職業,因為武器厲害。
心眼
幾率觸發,效果是完全迴避2次近戰攻擊,我沒和戰士的猛襲撞過,也沒撞過對面的必中技能,但必殺是擋不了的。
基本就這3特技+1個雙手刀技能。
簡單明瞭的職業,你不需要做啥選擇,看到第一眼就覺得強了,即使排除武士舞這個設定,劍聖也稱得上頂級菜刀,當然,眼下這個版本,單輪輸出能力,劍聖還是弱狂戰士一頭的,即使只是對單。
在戰士的輸出能力已經如此爆表的情況下,劍聖本身的水桶缺一點不漏,就算是最弱的防禦面,和一般戰士比,也只是弱在褲子不能穿最高防禦力的褲子,導致防禦力稍微低了一點點。
心眼已經足夠彌補這種缺失了。
下面是武士舞的法表
群體加攻,群體加防,群體減防,群體減攻,這debuff貌似沒有命中率的概念,後面還有群體遲緩和魅惑。群體加血和淨化一般不用。
MP消耗基本在30-40上下,3格範圍的群體BUFF,這可太強了,劍聖本身打傷害能力就比較高,恢復MP也比較多,只要能開出一到兩次武士舞,哪怕只是在旁邊看戲,強度就已經過關了。更不要說這人輸出賊高。
只要這個群體攻防的舞能跳出來,前線就沒有任何翻車的可能性了,因為對面完全輸出不動你,而你可以暴殺對面。
現在,你可以做個選擇了,是劍聖開暴擊上去打個大傷害爭取秒人,還是在人堆裡跳跳舞BUFF全隊,總之兩個套路都非常的強。
總結,劍聖,強度上完美無缺的職業,攻防輔助面都沒有任何短板。
順帶一說,在你第一次進大森林的時候,就已經可以說服到劍聖,忍者,龍騎,死法等高級職業了,哪怕是大眾臉,早點入手一個絕對通關有益。
龍騎士
對龍和魔獸的專用拐,大家都知道這兩單位的肉度太高,輸出還能接受,但會給很多麻煩的BUFF。龍騎就是指定處理這些單位的。
然而你很多時候會覺得這單位不打龍上不了。但是龍騎的基礎相當的好,作為大眾職業,成長幾乎和白騎士比肩,力量體質,成長都相當好的同時,WT居然還低的可怕,你能想像龍騎這坦克度第一梯隊和騎士,白騎士一樣的重甲,WT居然就比劍聖高2點。依靠高出手速度,龍騎在騎士隊裡的行動能力一樣驚人,
使用武器雙手大劍+斧頭+長槍。
當然,一般選擇長槍,為了更大的攻擊範圍,這比攻擊力有用一點。
唯一的缺憾就是龍騎沒有常規輸出技能並且也沒有法表。只有長槍的2級必殺幾率破防能輔助。
技能配裝一般是長槍+夾擊+對龍/獸的雙技能。(剋星技能,3格內增加對龍“近戰”攻擊效果,實戰也可以考慮2選1。獵X者,單體一回合對龍/獸傷害極大增幅,算是平A可以超多回藍)
如果不打龍獸。
長槍+夾擊+壁壘破壞+HP上限
龍騎是我隊伍裡夾擊觸發手,依靠WT優勢和技能空位多可以帶壁壘突破,觸發夾擊相當方便。即使是一般戰鬥,你覺得龍騎模型帥,上他也沒有任何問題。他的屬性身材上沒有任何弱點,只是技能太少了。
忍者
馴獸師
和龍騎類似的職業,流程裡必備一個,因為要抓龍,但真正加入作戰就會尷尬一點,首先,龍獸隊你肯定要上,說不定還要上2個,但他真正的作用是輔助。強度全在龍獸身上,
特技是龍/獸輸出最大化,4-6,注意,獸的強化等級是比龍高一級的範圍也要大1。
輸出增幅有100%,這隻是體感,也怪製作不出具體數值。
但這職業一旦開除龍獸,自身就十分脆弱,他不像龍騎一樣擁有優秀的身板,龍騎成長都可以叫板白騎士了,而馴獸力體都比不過正常戰士,導致輸出和生存端都有問題,而且也有和劍聖一樣的問題,褲子不能穿最高級的。
另一個核心特技道具投擲。
可能剛上手這個技能會顯得比較好用,但等你所有人都帶齊道具以後,這技能就很一般了,負面道具的射程是2,回血道具是1,已經足夠用了,然而真正的關鍵問題是這個技能不能丟復活石。
唯一的作用是在拯救NPC相關的地方。
馴獸師可以不帶其餘裝備,就穿條褲子+1,然後憑藉不穿裝備帶來的低WT,往NPC那裡沖,通過道具投擲丟給NPC恢復藥和時空水鏡再丟BOSS活祭烙印,可以搶救NPC。
順帶自己由於不穿裝備,導致防禦力低,考慮出傷比,敵人大幾率會來打你的馴獸師,而不是NPC。
術士/女術士
這作本來人類通用職業成長率大部分是沒有上下之分的,但是唯有術士是不一樣的。這職業的智力和精神成長完全比巫師高,並且在職業的主要能力上可以完全替代巫師。基本屬於有就換的等級。
根據路線,在遊戲第二章到第三章就可以通過說服敵人來獲得上位職業,屬於比較前期就能獲得的職業,而且說服來的敵人基礎屬性通常比自己的巫師高一些。
外加最重要的術士可以拿書,流程中第三章一本在一個術士身上,一本需要掉落,進戰鬥前多看看敵人佩戴的裝備。
有時候就能發現這個前期神器人類解剖學書,+10智力+5精神,+3射程,單手武器,同期法杖+1沒有能夠相提並論了,目前只有射程增加是看主手武器的,但如果你雙持書,屬性還是會增加,雖然面板上魔攻魔防不會增加,但我實戰進去你的魔法傷害和命中帶1本書和2本書是不一樣的,所以中期最強法師是雙持書的術士。+20智力,+10精神,+3射程。(同期的杖要到第四章才+3智力,+7精神,+2射程)
接著是最重要的法表。
全屬性除了召喚和禁咒,屬性附加這類的限定魔法,還有光系的回血驅魔復活加速這類教士法術外,術士全都可以使用。
雖然不能用召喚導致後期魔法輸出達不到秒人等級,但輔助向法術齊全。思維轉向,魅惑,咒文充能,單體補刀魔法。
特技方面,比法師少了WT溫存,但我個人的傾向是,法師的行動論還是儘量保證在戰士之後比較好,一個是為了思維轉向,一個是為了補刀。WT溫存可能會妨礙到復活戰術的應用。而且從復活魔法的角度來說,戰士爬起來MP是很少的,只能平A,法師爬起來不僅MP多,還幾率冥想,可以開思維轉向。
術士的額外特技,人偶相關的幾個特技,只推薦需要時帶人偶說服,其他人偶剋星,人偶輸出最大化不要考慮。騎士定位的人偶本來輸出就不高,最大化也沒用。而實戰中由於人偶低劣的魔法抗性,導致我都是用魅惑等法術直接控制住人偶的,剋星和奪取的效果完全沒有意義。不要優先去打人偶,很肉的。
特技基本就帶書+MP恢復+精神集中+MP上限。
死靈法師
這裡糾正我之前一個錯誤,死靈法師在第一次進大森林的時候是沒有的,這個職業是我在出大森林的時候後兩場戰鬥進城的時候說服的,因為時間距離實在是太近。導致記憶混亂,但死法還是被我算到中期職業裡面了。雖然後面有屍術士妹妹,但是你中期還是可以入手的,而且強度上也十分合格。
如果說前面的職業都是下級職業,那到死靈法師這應該算准上級職業了。在成長率和祭司公主,巫女比都不落下風的同時,擁有與忍者相同的WT,65點,哪怕是大眾臉死靈術士,都要比NPC巫女的WT要低。外加轉職時候,死靈法師遠遠高出巫女將近20點的智力補正,十分的可怕。這還是中期就可以說服入手的職業。
死靈法師的特技方面倒並不出彩、亡靈系的說服。+MP上限,+MP恢復,精神集中,射程擴張
複生 50MP 復活假死亡靈單位,50%HP,0MP
這個和復活術不一樣,不給MP的。如果真的考慮做亡靈大隊,推薦亡靈龍。流程裡好找也好用。
法表方面,和術士差不多,區別之處就是把龍語魔法換成了屍靈術,但總的來說我們是不考慮這兩種法術的。
順帶一說,角色自身的屬性比如說你是暗屬性,對暗屬性的催眠和魅惑是沒有命中率加成的,這個屬性只關係到傷害魔法,同屬性的傷害加成是比較高的,我用低級魔法測試,同屬性魔法要比其他屬性高150多。
這裡額外介紹一個知識點,
你使用的裝備上帶屬性的話,也是有加成和減成的,打個比方,你是風屬性的,你帶一把風屬性的武器,會比火屬性的攻擊力加成高。但你如果帶了一把冰屬性的武器(冰克制風),冰屬性武器的攻擊力反而會降低,你將沒辦法把這把冰屬性武器100%發揮出來。