作者:是空妹妹啦
來源:米遊社論壇
卡組思路解析
該卡組是快攻卡組,雖然七聖召喚基本上大部分都是快攻,但還是做一下區分好了主要依靠霄宮的大招配合冰屬性的角色打出高額融化傷害快速擊殺對手制勝。
開局首發霄宮,第一回合普通攻擊兩次,湊夠元素爆發所需的充能即可(一般來說是這個打法,但也存在一些不同的情況發生,之後會講到)
第二回合,霄宮打出元素爆發,(之後送死都是沒有問題的)後切神裡或重雲,神裡的話主要依靠角色自身的被動技能,使自身的普通攻擊造成的物理傷害變為冰元素傷害,配合霄宮的元素爆發打出融化反應造成5點傷害。
有配合的情況下可以在第二回合打出兩次甚至更多次的普通攻擊(一些配合之後在談及行動牌部分會更多的提到)重雲的話,就比較常規,元素戰技打反應。
更多的時候重雲主要作為威脅手段使用,重雲的元素爆發配合霄宮的元素爆發的琉金火光狀態可以直接帶走一名對方的滿血量角色之後就根據對方的情況以及手牌的情況隨機應變即是,大幾率來說後面就是直接收割了。
當然,由於環境中不少強勢卡組的存在,霄宮首發想要只憑藉10點的血量支撐她打出2次普通攻擊以及一次元素爆發較為困難,而且大幾率第一回合是搶不到先手的。
這種時候就要根據初始手牌進行選擇了初始手牌有充能的情況下,可以考慮重雲首發,充能給霄宮,霄宮打一次普通攻擊的打法,可以有效防止刻晴激化隊這種有對站場角色斬殺能力的快攻卡組。
同時可以在第二回合留一個絲血的霄宮打出元素爆發後為神裡與重雲擋一下攻擊實現另一種形式的快速切人(遇到風系隊伍或者超載換人的隊伍也可以使用這個打法)當然還有一個辦法,就是蓮花酥喂給霄宮去強制開場打正常打法。
這樣做的好處是不會使自己千層餅最後被自己蠢到地下負一層去,畢竟普通PVP玩家不是專精打牌的主播,為了防而防大幾率是對方壓根啥也沒有,然後自己操作變形,整體節奏上出問題。
壞處就是可能會被大佬把你的霄宮速殺了,然後沒能打出元素爆發,寄了,但好像另一個打法也不是完全能防的住就是了。
開局留牌
相較於其他卡組,霄宮融化隊的留牌要不一樣一些。
由於霄宮2次普通攻擊所需要的火元素骰子只要兩個,基本上不需要考慮調色的問題,這種時候往往需要考慮的就是怎麼在保障打法的前提下為後續做準備的問題了。
常九爺必留,霄宮的普通攻擊能為常九爺累積靈感,普通攻擊2次對手再配合一下第一回合就能直接抓兩張了。
運籌帷幄,可留,沒什麼好說的,1費抓2,但需要提前安排好骰子數上的規劃,避免費用上出現問題。
劉蘇,正常打反應的隊伍是必留的,但在正常的霄宮融化隊中可以不留,神裡不那麼需要快速充能打出元素爆發。
重雲的話作為收尾可以等後續充能,甚至元素戰技就足夠收尾使用了。但在需要為霄宮充能的情況下必留,留牌優先度高於星天之兆,後者只在無劉蘇且需要為霄宮充能的情況下留。
參量質變儀,可留,或者甚至可以說必留,主要還是為第二回合霄宮打出元素爆發之後,神裡或者重雲打融化做準備(主要還是神裡)
在有參量質變儀的情況下,神裡可以多打出1次甚至更多次普通攻擊,尤其是配合賭徒的耳環以及獸肉薄荷卷的情況下。
而且可以在第一回合正好將所有的元素骰子消耗完,使第二回合用於攻擊的元素骰子數量可以更為充沛一些。
獸肉薄荷卷,可留,既可以配合霄宮在第一回合需要打出兩次普通攻擊的情況下多出一點費用,也可以配合神裡在第二回合打出2次或者更多次的普通攻擊。
蓮花酥,可留,後手的話,最好是有一張在手上保底一下,避免霄宮開不出元素爆發就被擊殺。
送你一程的話,看打什麼隊伍,召喚隊的話,必留,一回合送你一程加霄宮兩次普通攻擊的節奏會非常舒服。
單卡解析
開局留牌那裡已經說了不少了,這裡就再補充一些之前沒有提到的單卡以及配合相關。
賭徒的耳環,更多的是作為配合單卡使用。相較於參量質變儀於獸肉薄荷卷而言更多的是作為神裡推隊的助推器。
上限單卡,但配合參量質變儀,獸肉薄荷卷,北地煙熏雞等單卡的情況下,完全可以直接擊殺對方的所有角色。
同時又能為神裡產出普通攻擊所需要的冰元素骰子(萬能元素),不用擔心連續釋放普通攻擊骰子的顏色問題,屬實是好配合了,當然最主要的還是只要1費。
北地煙熏雞,本質上就是一個0費的元素共鳴牌,畢竟七聖召喚的骰子數量有限,費用較為緊張。多一費往往可以有更多的操作空間,而且在這個卡組中甚至能讓神裡再多打出1次甚至更多次的普通攻擊(畢竟還可能再觸發參量質變儀等)
元素共鳴:粉碎之冰,簡單來說就是1費加2傷,值得注意的就是霄宮元素爆發造成3點傷害的情況下,使用該牌配合神裡的普通攻擊是剛好可以打出10點傷害擊殺對方滿血的角色的,可以比較好的配合賭徒的耳環加以使用。
其他的就比較常規了,切人調色充能什麼的根據需求打出或用來調色即可。
單卡替換
送你一程,可以視環境增加一張,2費殺對方一個召喚物可以很有效的拖延召喚隊的進攻,甚至使對方打反應的計畫破產。
卯師傅,打出料理事件牌後,生成一個隨機基礎元素骰子,一回合一次。卯師傅的話,是一張最好是第一回合就上手並打出的單卡,1費打出之後當回合再打出一個料理事件牌即可回本,之後的回合施放料理事件牌便可以賺取費用。
但總的來說需要料理事件牌配合,而料理事件牌並不是每個回合都一定需要打出的牌,為了配合而配合不夠靈活。而且打出卯師傅當回合最多只能回本,並不能額外賺取費用。
後期抽上來的時候更多的只能用來調色,就個人觀點而言,不是那麼的實用
便攜營養袋,入場抽取一張料理事件牌,在我方打出料理事件牌的時候從牌組中抽取一張料理事件牌,一回合一次。
怎麼說呢,可以比較有效的檢索獸肉薄荷卷與蓮花酥,總的來說較卯師傅而言更為實用一些。但畢竟費用比較高。
第一回合打出雖然比較合適,但沒有額外費用的情況下,不太能賺一張手牌,會有點尷尬,總體性價比可能甚至不如璃月港口,但可以試試看,值得一試的單卡。
總結一下,霄宮融化隊作為現在環境中較為強勢的卡組之一,其優點在於霄宮打出元素爆發之後,2回合內神裡與重雲可以直接打出融化反應,同時擁有較高的上限,甚至極限情況下神裡可以直接推掉對面的所有角色。
但該卡組也有不少需要注意的地方,一方面針對該卡組的卡組數量不少,需靈活改變打法加以應對,另一方面需要注意傷害的計算。
對方可能會造成的傷害的多少(主要是對宵宮與神裡)以及我方尤其是想要觸發賭徒套的情況下的傷害計算(神裡想要推隊的話更是要好好計算)。相較於之前的甘雨超載隊與刻晴激化隊而言掌握難度會高一些,但也會更好玩更厲害一些,熟練之後會十分厲害。