作者:Agent
來源:遊民星空
生命條下面是內力條,使用各種武學招式時會消耗內力。內力消耗完後,需要攻擊敵人來恢復。
主角的生命條下面的彩色小圖示,代表主角當前的各種增益或減益效果。
主介面上方中間的敵人生命條旁的彩色小圖示,代表敵人當前的各種增益或減益效果。
主介面下方中間顯示的是當前武器的可用招式,每個招式對應的按鍵操作都直接提示了出來,方便玩家根據提示來釋放對應招式。
主介面左上角,金錢旁邊的兩個小圖示,分別為:回憶點、關鍵記憶。
回憶點用於在女神處升級基礎能力,而關鍵記憶用於解鎖女神處的基礎能力(未開放的基礎能力圓盤,要靠推進關卡進度解鎖)。
死亡或返回仙境後,獲得的天賦武學會被清空,但基礎能力的升級會被保留。
一開始進門之前,記得在發綠色光的劍處選擇初始劍法,不然門不會開。
利用敵人的破綻進行攻擊,使敵人陷入力竭狀態,敵人就會在一段時間內無法動彈,且受到的傷害增加。
當敵人使用特定武學露出破綻時,頭頂出現眼睛的標誌就是一般破綻,只要攻擊敵人造成傷害就可使其力竭。但要注意抓緊時間,時機稍縱即逝。
當敵人站著不動蓄積內力時,趕緊上前攻擊打亂敵人的內力執行,也能造成力竭。
當敵人用力過猛後,頭頂會出現眩暈標誌,此時使用帶控場效果的招式(比如懸河劍法中的渦流),就可以使其力竭。
普攻:一般攻擊。
控場傷害:攻擊控場(暈眩、力竭)中的敵人會額外提高增傷。
連擊增傷:根據連擊數提高增傷效果,預設每5連擊提升3%。
連擊加成:強化連擊增傷﹐每100%時每5連擊增傷提升為6%,按比例提升。
異常狀態:泛指所有傷害或非傷害型的負面狀態(中毒、緩速、易傷等)。
狀態傷害:能提升傷害型異常狀態的威力(中毒、流血等)。
暴擊傷害:觸發暴擊時所造成的傷害倍率﹐預設為150%。
力竭:成功擊破敵人破綻後的狀態﹐能提高敵人受到傷害。
換武器:切換武器的操作﹐切換回原武器依舊能發揮效果。
額外提升:能進一步增幅其他增傷效果﹐效益通常較高。
每次擊敗場地內的敵人後,會有一次機會選擇進階天賦或武學。
進階天賦的稀有度由高到低分為紅、藍、白。
進階天賦的等級上限為四,黃色數位的強度會隨等級強化提升。
在配招介面,可以將獲得的武學裝備到武器上,四種武器都可以根據個人需要自由配招。
用四種武器都可以積累能量,當能量積滿後,就可以發動各武器的專屬機制。
劍類武器的專屬機制為“劍氣沖霄”,發動中攻擊力增加,並能使用劍技絕學。
拳套類武器的專屬機制為“雲身”,積滿自動觸發,提升移動力和攻擊力。
刀類武器的專屬機制為“蓄勁”,若蓄勁值足夠,部分刀式會自動消耗蓄勁值提升傷害與效果。
長柄武器的專屬機制為“萬夫莫敵”,積滿後施展長柄武學,可以發動萬夫莫敵造成大量額外傷害。
闖關過程中會遇到神秘商人關卡,這一關沒有戰鬥,只有一個神秘商人站在那裡。
在神秘商人處可購買和販賣武學、藥品等。注意如果要販賣武學招式,需先在配招介面將不要的招式卸載下來。