作者:預備法師柯基
來源:大多數遊戲吧
心態
大多數的心態是一個綜合數字,來自食物、衣服、情緒、個人衛生。
例如吃飽了有綠字加成,餓了有紅字減值;個人衛生高有綠字,臭哄哄的有紅字。
各個方面加總起來會給一個心態變動值。如果你的心態再往下降,可以滑鼠移到心態上看浮窗裡顯示的細節,去針對性解決紅字因素。
衣食衛生
之前都寫到了,稍微講一下情緒。
情緒的穩定值是在50-75,一般不用管。
想要拉情緒可以看情緒介面右下的今日興趣。
每天會隨機兩個小遊戲,做一個加30情緒,基本夠了。
劇本模式心得
初期,象棋的收入穩定,仲介阿姨的獎金也是很重要的。
依次序先後會介紹給你保安、發傳單和分揀貨物的任務,技能點要注意留一下先把這幾個點了。
但第三檔奮鬥青年要求一個五級熟練度的工作,所以我建議主攻搬磚,至少到五級。
第二檔的工作當中,貨物分揀的效率是比較高的。
買了小道具可以提高手動效率,我最高把獎金刷到過150+。
正式版自動工作的獎金是按照你手動獎金的最高值來算的,所以是很穩定的額外收入。
每天晚上九點之前,如果提前結束一天,第二天會有提高工作效率的buff。
所以前期我不建議做夜班,後期開始擺攤了就不講究了。
但儘量不要熬太晚,第二天會有心態紅字,要想辦法壓掉。
考證不要碰。
劇本模式的節奏總體非常緊張,沒有給你讀書的美國時間。
後期仲介會給你介紹飲品促銷、洗浴接待和廚房雜工的工作。
但那個時候獎金已經不是很重要了,錯過也沒什麼懲罰,大家可以根據屬性點分配決定要不要做。
中後期的工作我推薦專攻廚房雜工,因為可以利用搬磚給的體力加成,而且天賦還可以縮短騎車時間。
受傷就適當SL吧,三十塊不算什麼,但不給跑步還是有點傷的。
擺攤
首先擺攤的銷量取決於人緣和需求。
擺一次攤會把需求量從100%降到70%,要隔幾天才能慢慢回上來。
這就要求兩件事,把人緣刷滿到100;擺攤打一槍換一個地方。
刷人緣主要通過警察局門口的志願者活動。
整理共用單車、撿垃圾、擺放垃圾桶,一次跑一圈基本可以刷30點。
擺攤地點:公園賣玩具,KTV賣花,夜店賣蹦迪道具,社區門口賣抹布這種廚房用具。
車站賣雨具,利潤率低,一般只在雨天出攤,好在下雨需求不會降,可以一小時一小時擺攤提高效率。
書店那邊的集市,什麼都能賣什麼都賣不多,儘量不去。
我推薦賣花為主,量大利潤高(三種加起來一次能賣百來枝)。
其次是夜店賣道具,利潤高但賣的比較少(每種7-9件)。
玩具和抹布看著賣吧,主要是等花和道具的需求回升,閑著也是閑著。
進貨有兩天延遲,但也別買太多了,賣不掉砸手裡最僵硬。