作者:幹掉昨天
來源:bilibili
除了備受好評的劇情外,其在畫面、玩法等多方面均有不俗表現,姐姐阿米西亞帶領弟弟雨果一路穿越法蘭西王國,一邊對抗肆虐的瘟疫,一邊逃避宗教審判所的追殺,艱難求生。
時隔3年,Asobo Studio帶來了這部全新進化的《瘟疫傳說:安魂曲》,絕美到極致的畫面、數量遠超前作的鼠群、以及新的朋友和敵人,阿米西亞和雨果繼續著他們至暗時刻的冒險旅程。
臻至巔峰的畫面
本作對畫面的打磨已經到了一個全新的高度,絕美的場景、鮮活的人物、環境的細節可謂三大法寶,在輔以成熟的光影運用與鏡頭調度,使得整個遊戲過程都讓人賞心悅目。
遊戲伊始,幾人從樹蔭下啟程,畫面色彩鮮豔,氣氛也非常輕鬆,放眼望去前方天高雲淡,待進入破敗的古堡後,畫面開始變得灰暗冷淡,大火肆虐後的餘燼漫天飄散,一股肅殺的氣氛襲來,果然,姐弟二人馬上就被佔據此處的蜂農追殺。
城鎮、集市、聚居地等相比前作細節更加豐富,初到紅城和拉庫納,給人的感覺很驚豔,街道上滿是售賣貨物的商人,場景裡堆滿了各式生活物品,雞鵝等家禽在地上亂晃,小巷裡堆滿了雜物,一幅生機繁榮的景象。
細節的打磨也相當到位,雖然是晴天,還是可以看到地面上用木板拼成的用於雨天的臨時道路,橋洞之下無法被陽光照曬的地方仍有小幅積水存在,淺淺一窪水努力的反射著四周的一切,水坑周圍濕漉漉的很接近現實,感覺一腳踩下去會濺一身泥,越是遠離橋洞的地方則越加乾燥,到了下雨天NPC們會慌慌張張的避雨。
光影效果也同樣優秀,火把的微光在鼠潮大軍中點亮一抹生的希望,晨曦日暮時的斜陽暈影為整個畫面增添幾分朦朧的美,還有大草原上盛開滿屏的草叢與花朵,又仿佛讓姐弟倆置身希望之海,製作組用大量特效、粒子等細節堆砌起了無與倫比的畫面,加上探索過程中的無ui沉浸式體驗,感覺每幀都能當作壁紙,讓人忍不住截圖留念。
如果你恰好玩過《賽博朋克2077》的話,應該會經常遇到npc走到一個地方,走路動畫還沒結束卻直接生硬的變成另一個動作,就好像一段動畫突兀的丟失了幾幀,或是玩網游時卡頓了一下導致人物瞬移了很遠,這種看似不起眼的動作銜接其實非常考驗開發者水準。
《瘟疫傳說:安魂曲》中沒有任何CG式播片,所有劇情過場都是即時生成的,動作銜接自然流暢,無論是倚靠蹲下、受傷倒地、憤怒呐喊,還是同伴攙扶、把手牽引、抱起雨果這種複雜的模型互動,甚至於阿米西亞的各種死法都非常順滑自然,除此之外,場景細節、景深、縱深等均能看出細細打磨的痕跡,每處鏡頭切換都有媲美影視級運鏡的水準。
比較遺憾的是本作沒有採用面部動作捕捉,大部分時間人物的表情都顯的比較僵硬,劇情過場時的表現還好,可能是做了特別處理,但當玩家操控時無論角色說著任何台詞,表情基本都沒有變化。
遊戲加入了全域拍照模式,這個功能非常強大,無論在可操控階段還是劇情過場中,都能隨時開啟拍照模式,並隨意調整鏡頭和濾鏡等參數。
聚焦到人物和動物身上時,毛髮等細節纖毫畢現,還能用來近距離觀賞細心建模的花草和清晰度極高的岩石等物,我在遊戲中最喜歡的便是打開拍照模式四處截圖了,
拍照模式另一個非常好用的功能就是用來探索場景了,類似於一些遊戲中的上帝模式,這個時候可以隨意移動鏡頭並且穿越牆體,解謎時卡關或是看到一處無法到達的寶箱時,打開拍照模式是個很明智的選擇。
優化方面
隱藏在城市繁榮景象背後的是如影隨形的鼠疫,本作大大加強了鼠群的規模,同屏30萬隻老鼠造成的視覺衝擊非常震撼,黑壓壓的一片連光都透不過來,遊戲中期甚至能看到如潮般的鼠群填滿整個峽谷和城市,恐怖如斯。
製作組在畫面與性能二者中選擇了前者,雖然玩家可以享受優美的畫面,但隨之而來的還有不到60幀的遊玩體驗,中低端顯卡都無法以最高配置流暢執行,使用官方最低配置970甚至直接宣佈陣亡,1080P中低畫質勉強只能維持25-30幀左右,一些特殊的場景甚至能驟降到10多幀,可謂顯卡噩夢。
對比前作的流暢度,本作的優化只能用拉跨來形容,畫面確實打磨到了頂級的規模,但對產品優化的不作為只能讓人感覺到製作組的傲慢,一些細節與特效甚至讓人感覺製作組在盲目的炫技。
好在本作是一款慢節奏偏劇情的遊戲,對於高幀數的需求沒有那麼高,雖然優化極差幀數極低,但卻沒有讓人感到眩暈嘔吐等不適症狀,大部分時間還是能正常遊玩的。
黑化的阿西米亞與形象鮮明的配角
需要吐槽的一點是,本作沒有對第一部的劇情回顧,CG播片就不談了,連文字回顧都沒有,這就導致新玩家很不容易上手,更難以理解無處不在的瘟疫和雨果的病情。
本作的劇情方面承接著上部,身患奇症的雨果會帶來無孔不入的老鼠和瘟疫,阿米西亞、雨果、盧卡斯與比阿特麗絲一行四人經過吉耶納的磨難與洗禮後,繼續尋找著治療雨果的方法。
對比前作,《瘟疫傳說:鎮魂曲》中的阿西米亞並沒有大部分遊戲中主角那麼真善美,相反的表現出了其“黑化”和“嗜殺”的一面。
前期一處營救盧卡斯的戰鬥中,阿西米亞第一次失控,瘋狂的叫著要殺光所有敵人,化身法蘭西戰神擊殺數人,最後導致二人雙雙被俘,這樣的橋段後面又出現過幾次,身旁的隊友根本勸不住,並且一意孤行要帶雨果深入地下找尋前任攜者的足跡。
“黑化”則表現在其對於學院和救命之人阿諾德的背叛,但其實只要帶入這個角色,所有的一切都能說得通了,阿西米亞溺愛著自己的弟弟,從數次和雨果扮演國王的遊戲就不難看出,雨果就是她的逆鱗,阿諾德想要借雨果之手除掉公爵,這無疑會給同行的眾人帶來更大的麻煩,況且一旦召喚老鼠形式將更加不可控制,因此阿西米亞才決定背叛阿諾德。
“嗜殺”一面也能說得通,劇情其實早已為此埋下伏筆,阿西米亞數次在台詞中說到自己太累太累,是的,作為一個年僅十五歲的長姐,阿西米亞經歷了太多太多,從遭逢變故開始就一直帶著弟弟四處逃亡,好不容易得到片刻安寧,結果還要看著弟弟遭受學院的折磨,弟弟最終會死的消息更是讓阿西米亞如遭晴天霹靂,在被無休止的追殺下最終失控也說得過去了,其實最根本的原因還是製作組要給劇情安排點衝突。
玩家之所以會覺得阿西米亞瘋狂,另一個原因則是和各個優秀配角所對比產生的反差,盧卡斯雖然年輕卻透露著一股老成,遇事沉穩,前期還能提供諸多線索和幫助,阿諾德由敵變友,雖是有所圖謀,卻在關鍵之際救了姐弟二人,一路上更是衝鋒陷陣,索菲亞則自帶強大的氣場,幫助眾人達到拉庫納,一路深入虎穴,最後還嚴厲批評姐弟倆的莽撞,這些刻畫的不錯的同伴為冒險途中的二人提供了諸多幫助,更加映襯出阿西米亞的不完美,但其實就是這樣少了俗套的滿口仁義道德的不完美型主角才讓遊戲更加真實,一心想要救弟弟,站在阿西米亞的角度她並沒有錯。
只有阿西米亞受傷的世界達成了
本作玩法方面和一代差不多,老玩家可以迅速上手。武器方面有投石索、十字弓和一次性使用的匕首,投石索還是鎖頭神器,彈藥無限制,一路上的解謎也均會用到,十字弓對普通無裝甲敵人無差別秒殺,缺點是會消耗寶貴的弓箭,推薦優先升級十字弓,滿級後可以回收敵人屍體上的弓箭重複使用。
匕首只有在潛行繞背和倒地時可以使用,可以迅速解決難纏的敵人,此外也可以用來打開上鎖的工作台,屬於消耗品,實際遊戲中不怎麼實用。
除此之外,還有道具愚人金,可以在被老鼠圍攻時救回一條命,外觀則比較像那種長條形甩著玩的煙花,同樣不怎麼實用,視覺效果倒不錯。
彈藥資源方面有圍繞火的點火劑、滅熄劑、焦油和暫時吸引老鼠的元息,這幾樣彈藥均可使用手拋、投石索、十字弓和罐子等方式使用。
本作中大部分時間都會和隊友一起行動,隊友的存在感很強,一路上會和主角不停對話毫不沉悶,而且每名隊友還有獨特的技能幫助過關。
首先是盧卡斯,可以提供迷人粉,和焦油類似,會讓火源發生刺眼的強光,可以暫時癱瘓敵人。
雨果的能力也大大加強了,可以操控鼠群直接攻擊敵人,當然了這些老鼠還是會怕光,除此之外,還會通過老鼠感應到敵人的存在,簡單點來說就是透視,對於後期敵人林立的潛行場景很有幫助。
阿諾德的技能是進攻,玩家可以命令阿諾德攻擊路上的敵人,1v1是必勝的,1對多的話會陷入危險需要玩家幫忙,可以使用罐子搭配滅熄劑扔到戰場中,敵人這時候就看不見了,任由阿諾德宰割。
索菲亞的技能是棱鏡,可以反射光源,黑暗中使用後會在身旁創造可移動光源,潛行時還可以反射陽光點燃路邊的草叢吸引敵人注意力,非常實用。
遊戲關卡和解謎設置則圍繞著上述道具和人物技能展開,基本沒什麼難度。
和前代一樣,本作大部分關卡都是比較線性的,沒有非要二選一的岔路要走,這點簡直是強迫症玩家的福音。
到了中期的海島拉庫納章節,從伯爵府出來後便能自由的探索一張規模相對比較大地圖,這個時候沒有明確的任務提示,需要玩家自行尋找下一步的線索,這個地圖中還可以通過解謎找到隱藏的道具護臂。
遊戲中還設置了較多的逃跑環節,被老鼠大軍或敵人追趕時,需要操控角色面向鏡頭跑,此時看不到前方的路,經常會慢半拍而導致遊戲失敗。
對上人類敵人時則比較推薦潛行,一旦被發現後敵人會迅速包圍上來,倘若僥倖逃脫,敵人便會不斷搜尋,連各個草叢也不放過,加上超遠的視野,面對多個敵人基本毫無勝算。
重甲敵人全身包括頭部都覆蓋厚厚的鎧甲,普通的攻擊手段無法對其造成實質性傷害,需要先破壞其護甲才能有效輸出,具體做法是使用滅熄劑和焦油等道具癱瘓敵人,然後使用投石索擊中弱點才能打掉護甲。
比較出戲的是,雖然有眾多夥伴,被敵人發現時只有阿西米亞會被攻擊,其他同伴則只會原地大喊,一路上遇到的火柴棍也只能撿一根,同伴只會傻傻的跟在後面。