惡靈古堡 8 村莊 DLC 溫特斯擴充包 劇情及玩法解析

2 11 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

一分鐘了解《蘿絲魅影》之前發生了什麼

《惡靈古堡7》之後,戀家的好男人伊森·溫特斯的故事並沒有結束,在7代遊戲中他在貝克的死亡農場中救出了妻子米婭,但平靜的生活並沒有如期而至,某一天在山間隱居的伊森一家突然遭遇(惡靈古堡首作主角)克里斯率領的精英小隊的突襲,妻子命喪當場,尚在繈褓中的蘿絲不知所蹤,於是“洗手液戰神”伊森又一次踏上了拯救家人的戰鬥旅程,一路上需要和後來出圈的“八尺夫人”、強大的狼人、詭異的人偶娃娃等多種敵人戰鬥。

這就是《惡靈古堡:村莊》的故事,在本作的最後,伊森用自己的生命作為代價換取了女兒的平安——原來蘿絲擁有著非常強大的菌群力量,幕後黑手就是為了獲得蘿絲作為“容器”才布下了整個迷局。

在遊戲的結尾,已經來到十多年後少女蘿絲去往給父親掃墓的車上,自幼父親早亡,又因為超能力被同學排擠的蘿絲並沒有一個幸福的童年,那麼她是如何克服心魔,成長為一個可以讓父親伊森驕傲的女兒的呢?那麼《蘿絲魅影》就講述了蘿絲為了擺脫超能力而通過菌群的聯繫回到父親浴血戰鬥過的古堡,去尋找讓自己變回正常人的水晶的故事。

洗手液女戰神重游古堡,有什麼不一樣?

對於《惡靈古堡:村莊》的老玩家來說,作為資料片推出的《蘿絲魅影》帶來了很多額外的新內容,比如第三視角、傭兵模式的元素更新等等,但最讓人期待的還屬蘿絲的這一段冒險旅程,和老爹一樣,蘿絲同樣是一瓶“洗手液”就可以從殘血回到滿狀態的戰神,而設定上作為菌群超能力者的蘿絲也將逐步解鎖越來越強大的能力來破解新的謎題,擊敗新的敵人,所以雖然是“故地重遊”,但和伊森的冒險之旅並不是完全相同的體驗。

在實驗室對著菌體樣本釋放意念之後,蘿絲再次醒來時,外部已經是一處詭異的溢滿著不詳的猩紅色液體的通道,通往了熟悉的“八尺夫人”所在的城堡地下。

而陷入絕境即將被液體吞沒之時,竟然被長得一摸一樣,也自稱為“蘿絲”的少女所營救,這到底是怎麼回事——所以在貝姐3批發貝姐之後,蘿絲魅影也要批發蘿絲了麼?

新的環境中除了有著致命的菌液環境,也有著致命的菌液敵人,被這種敵人抓住之後會有一個非常掉san的“吸臉”攻擊,而地牢中已經滿是死於菌液或者菌人襲擊的“蘿絲”。事實上,在遊玩蘿絲魅影之前,我一度懷疑本作的遊戲設定如何展開:已經擁有BOSS戰力的蘿絲來說,雜毛不都是上來送菜的麼?不過果不其然蘿絲被“洗點”成了白板號,全無反抗能力的她還是只能和老爹一樣,從一柄小手槍開始自己的逆襲之路(DLC中無法訪問商人,所以也無法領取那些CP點數換取的變態武器)。

雖然在故事的一開始可憐、弱小又無助,不過幸運的是,正牌的蘿絲不同於那些批量死去的複製品,有著一位神秘人士的相助,用金色的字跡指點道路、提供補給品、並且教會她一步步學會使用自己的能力——遊戲中對於區域移動最大的阻礙來自於“菌核”所產生的菌液,而蘿絲所學會的第一樣技能就是可以破壞菌核。

隨後她學會了對菌體生物施加定身(需要消耗右下的白球,可以通過鼠尾草來補給)——這一招不僅清雜毛有奇效(手槍傷害升級之前打身體6槍才死,所以非常需要定身後爆頭),同樣可以用來對付BOSS,比如在流程中多次碾的我們屁滾尿流的大錘哥配合定身就可以非常輕鬆的戰勝(大錘哥的P1和P2可以靠走位,P3由於弱點核心在背後就只能靠定身了)。

雖然有超能力系技能傍身,但無論是槍械的強度還是子彈的充裕程度而言,《蘿絲魅影》相對於本體都差了非常多,普通難度想要一路三光也會面臨非常大的物資補給壓力。所以除了那些需要反覆通過的區域,其他還是推薦能躲就躲能跑就跑的策略。好在遊戲的強制戰鬥基本都是機制戰鬥,沒有多少物資儲備或者射擊技術的需求。

到了遊戲的最後階段,蘿絲更是《火影忍者》的千手柱間附體,可以使用強大的“木遁樹界降臨”之術,不過這個最強的能力需要消耗全部5格超能力,好在這個時候蘿絲同樣獲得了吸收敵人能量攻擊的特性(還有四代目的木葉金色閃光飛雷神之術),如果說前面的遊戲流程比老爹還要謹小慎微和憋屈,那麼最終的決戰可以稱得上是爽快的釋放了。

超級加料版的玩偶驚魂夜

在八尺夫人古堡的戲份以外,《蘿絲魅影》的另一個重頭戲是濃霧山谷貝內文托的“鬼宅”冒險,遊戲本篇中那個和詭異嬰兒躲貓貓的橋段大概是整個遊戲最驚悚的橋段了(恐怖氛圍而言村莊由於場景的相對開闊和花樣繁多的武器,其實是遠不如7代的)。

那麼如果你喜歡這個風格,又嫌不太夠吃的話(原作4天王貝內文托是最簡短的一個,大約也就1-2小時流程),那麼《蘿絲魅影》大概能夠滿足一下想要體驗“寂靜嶺”式奇詭風格的願望,因為這一次的鬼宅冒險安排了很多新橋段。

傳統的黑燈換場景解謎依然存在,之後的追逐著包含了“一二三木頭人”的木偶女傭追逐,這個環節有點像3D版的《小小夢魘2》醫院木偶追逐那段——這種木偶女巫雖然目不能視,但會定期感知玩家的位置,然後予以追蹤,在這個環節的最後會面臨四個木頭人的追殺,這也是我全程唯一retry過的場景。

另一個新環節就是“玩偶之家”的玩偶殺戮秀——玩家需要通過潛行來躲避這些背上安插著利爪與尖刀的詭異玩偶,不過相對於前一個木頭人環節,玩偶追殺時被發現了僅僅會扣掉一點血量(而不是直接GG),發現你的玩偶還會消失,相對來說在難度上並沒有什麼壓力。

較短且平淡的流程,也欠缺一些“名場面”的爆點

流程略短可能是《蘿絲魅影》最大的遺憾,我的通關時間大約是3小時出頭,不過還有更高難度和新的成就可以挑戰——可以獲得更多的CP點數,用於解鎖新的武器與武器特效,用於本篇故事的成就挑戰或者是傭兵模式。

不過在《蘿絲魅影》中,除了相對較短的流程,比本篇小得多的可活動範圍以外。也比較缺乏本篇中那些在美術層面讓人驚豔的表現力(比如八尺夫人和女兒、狼哥、玩偶師等的初登場都是震撼我一整年),同時關卡路線設計和謎題設計相對於本篇而言也更加簡化(只有一星和三星鑰匙兩種“地圖鎖”,消除菌核也沒有完成一些更有趣味的設計)。

伊森之後,溫特斯的故事還沒有結束

《蘿絲魅影》最終的故事還是和本篇一樣回歸到了親情,父親伊森為了守護家庭和女兒展現出來的堅韌與無畏讓人動容——在《惡靈古堡:村莊》的結尾我曾經如此評價過這款遊戲:“洗手液戰神”伊森為我們演繹了一場父愛無疆的偉大戰鬥旅程,安息吧伊森溫特斯,偉大的父親,你長眠於此,戰鬥至斯。你從未屈服,向“生化變種”們昭示了何為“人類”的精神。

在通關之前,製作組非常溫馨的安排了一個橋段讓我們和蘿絲一樣切身感受到了來自父親的深厚愛意,而最後當蘿絲走上和父親的同一條道路,為了愛與守護選擇肩上的責任而不是個人的好惡時,我也如同天國的伊森一般露出了欣慰的笑容:伊森啊你的努力並沒有白費,快看你的小丫頭,已經成長為一個強大又可靠的大女孩了呢。


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