鬥陣特攻 2 (Overwatch 2) 霧子玩法及技能介紹

11 10 月

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作者:BAEBLUE

來源:NGA玩家社區

設置篇

1.將主要攻擊模式與次要攻擊模式的按鍵互換(左右鍵互換)

默認設置中,霧子左鍵綁定治療符咒,右鍵綁定苦無,但二者在瞄準上存在差異。苦無需要精準瞄準,因為苦無是非常小的射彈 ,打中無護甲英雄身體的傷害40,有護甲英雄的傷害28,無護甲英雄爆頭傷害120,有護甲英雄爆頭傷害84。

而治療符的瞄準機制規則有一定的容錯性,具體來說是局部鎖定的,會比較像和尚的掛球。一旦鎖定了符咒目標,符咒一般會自動飛到隊友身上。這意味著一旦你按下治療鍵,治療就已經發生。 至少對我來說,用右鍵進行精確瞄準很怪異,所以我決定互換左右鍵。

2.關閉“一鍵開符”

默認設置中一鍵開符是開啟的,這樣意味著一旦你按下治療鍵,治療只會在全部10個符咒用光之後才停止, 如果再次按下按鍵可以取消,而如果我們關閉此項,會感覺使用更方便些。關閉後可以精確治療量, 按住即治療、鬆開就瞬間停止治療,並不總是需要把所有符都用掉,隊友可能不需要那麼多治療量。

3.“瞬靈敏度”

瞬靈敏度指你需要多精準地把準星放在隊友身上才能shift過去,默認靈敏度50%,我建議把此靈敏度改為100%,因為這項技能很多時候是用來逃命的,或是試圖到一名隊友身邊救下他,此時我們不需要准度,而是需要速度,哪怕你不能精準瞬移到想去的那個隊友身邊,你應該也還是能達到最初的目的,逃命或是救下瞬移到的位置附近的隊友。

主要治療技能介紹

1.治療符是局部鎖定機制,比如小錘的護甲包或和尚黃球,這意味著如果你準星在隊友身上時按下治療,那麼符會自動飛行 ,直到到達隊友身上或是到達最大飛行距離。

2.符總共10枚,一次用2枚,所以換彈前共能扔出5對,會在停止治療或是全部用完時開始自動裝填,而且會裝填滿10枚。所以如果你還剩1對,那還是會裝填完全部5對。

3.換彈與苦無或是其他技能的使用並不衝突。

4.數值方面,單枚符咒的治療量13,一對26,如果全部10枚同時打中一名隊友,一次性的最大治療量為130。

5.關於符咒顏色,黃色符咒意味著你瞄準了,藍色意味著射偏了。

6.鎖定了某位隊友的黃色符,似乎和瞬的最大距離一樣是35米。如果飛得夠快,黃色符可以跟著隊友繞牆,並且在一定距離後消失。哪怕隊友對地方來說無法瞄準鎖定時,黃色符咒仍可以跟隨。比如可以隨死神完成傳送、漂移形態,飄散的莫伊拉,閃光回溯。注意,小美在冰箱形態時是無法給予治療的。

傷害機制介紹

1.苦無刀是射彈,而非即時命中;沒有遠距離下墜;沒有傷害衰減。

2.使用苦無的第一準則是瞄準150-250血英雄可能出現的地方的頭部位置,因為苦無能對坦克造成的壓力很小,而對脆皮的爆頭卻能造成很大的突破口。(冷知識:最容易爆頭擊殺的坦克位英雄為鐵拳、女王和毛妹,各需4發爆頭)

-使用霧子該如何提高APM(每分鐘動作量)

你可以利用治療符充能和動畫取消的冷卻時間來最大化你的傷害和治療量:

第一級,符+苦無或近戰,如此往復,這是最有連續性的一個動作級,因為你將有足夠的時間來治療, 足夠的時間瞄準,並造成一點傷害,來等待下次可以扔出符的時間,可以達成最高130治療量和40的苦無傷害(若爆頭為120)或是30的近戰傷害

第二級,符+苦無+近戰(或近戰+苦無)然後繼續符,如此往復,可以達成最高130治療量和70的傷害(苦無40+近戰30),若爆頭,則可造成150傷害(苦無120+近戰30),這是我最頻繁使用的動作級

第三級,符+苦無+苦無,然後再符,如此往復,這個會比較難做到,我唯一會這樣做的情況是我的隊友在我面前、且血量很低,而敵人也在我的面前、所以我不太需要調整準星

瞬技能機制

1.在我看來霧子技能中最強的一個,可以穿牆傳送至隊友身邊,距離最遠35米,傳送可以淨化身上的負面效果,還可以無敵一小段時間,這樣可以讓你躲避一系列傷害。

2.什麼情況無法使用:被擊暈、被安娜睡、被大錘拍或撞、被路霸勾、被小美暴風雪凍住、被西格瑪石頭砸中、在西格瑪或毛妹大招中、被黑影黑、被狂鼠夾、離隊友距離過遠

3.時機合適的話,你能利用“瞬”來躲避的技能:午時已到、dva核爆、暴風雪、裂地猛擊、奧麗莎大招、黑影emp等

4.需要注意的是,使用技能時有一小段動畫,所以記得預測路霸的鉤何時釋放,而不是等到最後一秒再使用瞬技能。

5.用瞬可以淨化什麼:女王流血,女王的刀,女王大招,小美大招(如果操作得當,你可以在暴風雪中不被凍住),和尚黑球,半藏探測箭,艾什燃燒彈,百合毒雷,艾什bob帶來的擊打/擊退/震盪波等等

6.不能淨化的很有限:安娜禁療瓶

7.黏在身上的東西在沒爆炸前使用瞬技能,附著物會隨著你瞬到目的地,會在你到達後掉落,在你到達目的地之後、會有幾幀的無敵時間,但如果你的隊友在你瞬移過來的範圍內,他們有可能被炸傷,但很難預測這種傷害數值。因為首先,你傳送過來之後不會離他們特別近,第二,也許你傳送過來之後他們已經走了,第三,附著物的爆炸波及範圍可能不同。

我的建議是:要是不想被隊友罵,當你被粘上這些附著物之後,要麼傳送至你方血量還算健康的坦位身邊,要麼傳送至200-250血的滿血且沒在挨打的隊友身邊

鈴技能機制

1.鈴的作用可以讓你和在作用範圍內的隊友在一小段時間裡無敵,一點治療量,同時也會淨化大多數負面效果,一點擊退效果,所以可以打出有創意的玩法

2.鈴的飛行速度比安娜的瓶子要快一些,所以會需要點時間來適應。這意味著如果你想遠距離扔鈴,你得比扔瓶子的時候瞄得更朝下一些。

3.如果隊友被鈴擊中,他們將不會對自己造成傷害,比如閃光不會被自己的脈衝炸彈炸死,同時也會使你們得76無法觸發火箭跳。

4.鈴技能讓作用範圍內的隊友短暫無敵,持續時間1秒,效果比較像死神飄時候的無敵形態,意味著你對敵方來說像個可見的鬼魂,子彈和技能會直接穿過你們,而你們不會受到傷害,這就意味著你在受到鈴作用時,任何人和任何東西都可以穿過你,但要確保在傷害造成前就受到鈴的效果。

5.被狂鼠夾子夾住後,無法淨化


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