作者:TempoTime
來源:NGA玩家社區
影響靈敏度的因素
影響客觀靈敏度的,在三次元測出的滑鼠DPI:
1,滑鼠感測器的性能,性能越高,感測器“看到的”特徵點越多
2,滑鼠感測器的位置,相對於手的握持中心,滑鼠的重心,感測器靠前靈敏度變快,靠後反之
3,滑鼠墊表面能提供給感測器的特徵數。一塊絕對平整的厚玻璃,不能提供滑鼠任何特徵點來分辨滑鼠是否在運動。一個現實,大多數幾百塊錢的滑鼠墊,提供的特徵數不如一般桌面,因為滑鼠墊更影響手感的是摩擦係數,軟硬度等
4,感測器與滑鼠墊的高度,即lod,一般越高,靈敏度越低
5,相同的感測器,但是不同版本的透鏡、固件。不同的驅動、回報率基本不影響靈敏度
6,固件、軟體、遊戲的滑鼠變速,一般叫滑鼠加速度。軟體常見PSA calculator
滑鼠感測器看到的是靜態的低解析度黑白照片,滑鼠的硬體和固件決定有感測器執行到多少圖元、幀率、回報率等。
滑鼠只是在提供給電腦,自己每次的位移,而實際滑鼠在遊戲、電腦桌面裡的軌跡接近一條曲線,這個曲線主要是CPU在算,所以8000HZ的滑鼠會讓CPU性能差的使用者掉幀。
守望先鋒裡,是預設跳過系統,用rawinput生成曲線的,這個曲線是不帶滑鼠變速的,那些用m_mousespeed 0等額外命令修改滑鼠變速的,就是一種安慰劑。
如何自己測出遊戲裡的客觀靈敏度?
靈敏度換算到三次元,單位根據玩家的習慣用cm/360°或cm/rev
用免費軟體sensitivity mactcher,和一個限制滑鼠移動的裝置,確定滑鼠每次移動五英尺或12.7釐米,然後得出的滑鼠dpi,多次平滑移動滑鼠取平均值,只需運用中學的精確估度。
滑鼠在驅動的擋位元為1600,實際測出:1660 1658 1668 1665 1661等資料,可得出滑鼠此時的固件、lod、滑鼠墊表面下,實際dpi為1662.4附近,一般測出的dpi根據限制滑鼠移動的裝置,不能保證滑鼠運動的路徑為完全的直線,dpi會偏高一點點,如果測試精度較高,dpi偏高的數值可以忽略不計
用sensitivity mactcher實測,ow正式版和OW歸來正式版,靈敏度換算為1:1,ow正式版和ow歸來內測版本靈敏度換算不為1:1的問題已經得到修正
實測,修改遊戲內手把的設置,比如控制器的瞄準平滑,無論是0%還是100%,完全不影響滑鼠軌跡在遊戲內的表現,鑒定為,安慰劑。
其他常見安慰劑如:win系統的滑鼠精準度提高,這就是win桌面的滑鼠加速,但是ow會跳過桌面直接讀取滑鼠原生輸入,而不是滑鼠在桌面的移動,遊戲時,桌面滑鼠會固定在桌面中心一動不動,有時切桌面卡了,滑鼠動不了就是這樣。win系統滑鼠加速相關的註冊表。戰網的額外命令,如m_mousespeed 0關閉遊戲內置加速。
共同點,安慰劑使用者,沒有實測的資料,沒有修改設置後滑鼠軌跡是如何變化的理論,但是會在社區推銷自己手感變得多麼好,說的惟妙惟肖,但是一提到具體資料、理論,就懂得都懂。
靈敏度設置建議
我的建議:不要關心你不能完全理解的設置,如果一個可能會影響滑鼠軌跡的設置你不完全了解它,不要去動!
額外建議,如果一個新遊戲或大更新,讓你的主觀靈敏度發生了變化,應該這樣做:
絕大多數瞄準的問題,來自手、眼、腦的不協調——
1,對於手,確定實際遊戲時,手的握姿沒有變形,不要過於用力。
2,對於眼睛,看目標、敵人進行瞄準,而不是準星。準星儘量不要佔用注意力,用餘光能看清準星和目標相對關係的準星就是好準星。
3,對於腦,不要在瞄準時過度思考,比如,我的註冊表,額外命令,靈敏度,外設等影響我空了這一槍。玄學會讓你止步不前。