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正式版的內力屬性影響與EA版大不一樣,同時,還新加入了內力轉化系統,很多玩家玩的一臉懵,我今天就來詳細解釋分析一下。
內力屬性
首先,先來說下各種內力屬性分別是啥吧,內力屬性共有五種,與五行屬性相互對應,比如金剛代表金,紫霞代表木,玄陰代表水,純陽代表火,歸元代表土。
五種內力屬性在遊戲中的的顏色分別為黃色,紫色,藍色,紅色,綠色。
五種內力屬性有相生相剋的關係,具體可以參考五行生克。
在正式版中,出生年月也與內力屬性有關,出生在那個月就是那個月對應的內力屬性。
在建立人物面板的生時右邊有個圖示,這個圖示代表著這個月的內力屬性。
各月份對應的內力屬性一覽:
一月•寅月•紫霞•木
二月•卯月•紫霞•木
三月•辰月•歸元•土
四月•巳月•純陽•火
五月•午月•純陽•火
六月•未月•歸元•土
七月•申月•金剛•金
八月•酉月•金剛•金
九月•戌月•歸元•土
十月•亥月•玄陰•水
十一月•子月•玄陰•水
十二月•醜月•歸元•土
在正式版中不同的內力屬性對真氣加點影響的具體數值是不一樣的,比如金剛就極端偏外傷,破體禦體都很高,而破氣禦氣都不是很高,移速也一般般。而與之對應的玄陰就極端偏內傷,破氣禦氣偏高,破體禦體都較低,同時移速施展速度也快點,但是呢,某些防禦數值就不是很高了。至於紫霞和歸元,相對來說沒有那麼極端,一個偏向內傷,一個偏向外傷,而純陽則極為平衡,各項數值都均衡。(ps:現在歸元內力跑的賊慢,40點輕靈真氣跑不過玄陰20點輕靈真氣,同時混元內力相對於EA版來說是被大副削弱了,和純陽其實差不多)
各種內力屬性增加的毒素抵抗類型和EA版是保持一致的。
當你為單屬性內力時,會加成同屬性功法30%威力,並且減少被克制的內力屬性功法30%威力。
當你為雙屬性內力時,會加成同屬性20%威力,減少被克制屬性20%威力。
當你為混元屬性時,加成全屬性功法10%威力,不會減少任何一系威力,並且所有毒素抵抗提升。(ps:但其實毒抗總量和其他內力屬性是一樣多的,只是平衡,並且混元屬性除了加成威力和毒抗與純陽屬性不同,其他都是一模一樣的)(混元號稱小純陽)(笑
那麼,當前內力屬性具體是怎麼判定的呢?當你某一系內力遠遠高於其他四系內力,那你就是這一系內力,並且為單屬性。而當第二高的那一系內力與你第一高的那一系內力兩者數值相近,並且為相生的關係時則為雙屬性內力。當你五種內力屬性均相差不大時則為混元屬性內力,相差數值上下限為22%~18%。
切記,不要沒事幹轉化與你內力屬性相克的內力,不然容易內力沖克,內息紊亂。
內力轉化
與EA版不同,EA版的內力轉化是攜帶特定的內功,然後把所有的對應內力轉化為另一系內力,如下圖的金針伐脈功,就是將所有金剛內力轉為玄陰內力。
而正式版則大不一樣,所有的非混元內功都可以轉化內力,只不過與EA版機制不同,它們轉化內力是需要掛在左下角周天運轉中才能進行轉化。並且轉化效率也不一樣,不是立即全部轉化。具體效率一看品級,123品每月3%轉化效率,456品每月2%轉化效率,789品每月1%轉化效率。二看突破時的五行轉移數值,每一點五行轉移相當於1%轉化效率。
值得一提的是各類內功的轉化方向是由門派陣營決定的,正派是轉化自身克制的內力,邪派則是轉化自己相生的內力,而中立則是轉化生自己的內力。
以及,如果要轉化的內力屬性已經是0%了會怎樣呢?會不會停止轉化?答案是:不會。已經是0%了的話會從其他內力屬性上轉,一個轉化內力的內功掛久了就會變成100%的內力屬性。
具體轉化方向如下:
金剛內功
少林內功:紫霞轉金剛(金克木)
金剛宗內功:玄陰轉金剛 (金生水)
獅相內功:歸元轉金剛(土生金)
紫霞內功
峨眉內功:歸元轉紫霞
五仙內功:純陽轉紫霞
然山內功:玄陰轉紫霞
玄陰內功
百花內功:純陽轉玄陰
界青內功:紫霞轉玄陰
璿女內功:金剛轉玄陰
純陽內功
武當內功:金剛轉純陽
伏龍內功:歸元轉純陽
鑄劍內功:紫霞轉純陽
歸元內功
元山內功:玄陰轉歸元
血犼內功:金剛轉歸元
空桑內功:純陽轉歸元
除此之外,還有些特別的內功和EA版一樣,在運功欄掛上可以直接轉化所有內力,如下圖羅天真訣十二樁。
這類內功很多門派都有,不是放在周天運轉裡用的,放周天運轉的話和普通內功的轉化方向是一樣的,主要作用是掛在運功欄一步到位的暫時轉化。(ps:對比EA版還是加強了的,不僅能轉化還能加威力,只不過如果你是本來就100%純陽,那掛這個羅天就沒意義了,反而是本來就100%紫霞,掛這個才好用)