來源:互聯網
開局很關鍵,你必須頭腦清楚這是一個什麼樣的遊戲,並按照自己的期望量體裁衣找到合適的初始配置,如若不然幾十個小時後要麼悲憤的棄療,要麼懊喪的重開,要麼墮入作弊的邪道,不可取也。
首先——這當然可以是傳統的一個人、一把劍、一竿子到底的武俠RPG遊戲;
也未必不能夠成為一個經典的龍與地下城小分隊式的冒險傳說;
但或許我們更應該將其描述成一個跨越數十年,甚至數百年,幾代人,甚至幾十代人篳路藍縷、艱苦奮鬥,乙太吾村為基地,世代村民為內助,十五大門派為脅從,伏虞斷劍為外掛的,與不滅的“相樞”邪魔及其爪牙做鬥爭保衛人類永續的故事來的更為雋永。
太吾者大我也,甚至比大我還多一點,即:我們。
太吾村就是我們村——太吾傳人騰挪搬運的基石。
卷一:人物塑造
【姓名立場】
*姓名:
隨意,比如:交際
但不管你姓什麼,只要你沒有在設置中點選隱藏按鈕,當前控制角色都會乙太吾為姓。
*立場:
決定人物的處事作風,也影響對話目錄及其相關後果或者獎勵,如NPC的人物立場影響武學傳授的總綱類型等。
而門派的立場決定了其內功五行的轉化可能及其汲取方案,為長遠規劃和交際便利性計,應配合主要師門立場進行綜合考慮。
其中(劃重點),唯我和叛逆立場的妖豔賤貨們比較放浪(說的就是NPC),不結婚也可以一夜情和下崽,所以你一定不懂。(說你不懂,你個瓜皮別不服氣,不然你的帽子一定是蒼翠欲滴的)
5個立場各有風采,不玩火大可縱意江湖,長期採用特定立場的行為方式,將導致原立場的偏移。也可花費一定的代價在然山派掌門處做變更。
拖動紅X按鈕選擇浮動區間。
【性別相貌】
*外貌:
外貌的配置決定人物的魅力上下限,可以百度自己中意的高魅力配置或適當微調。
魅力決定了人物的交際能力,關鍵中的關鍵!影響交友、學藝、武學加成、買賣、交配和後代基因等等等。(必考,劃重點)
*性別:
性別決定了到底誰生孩子的問題,以及特定門派的入門需求(但可以通過特殊技巧走後門,你們懂的)及部分功法效果、初見好感度等。
而生相按鈕是其中一種低端技巧,這裡不推薦大家做人妖,噁心心。
*年齡:
選擇的浮動區間在16-30歲,這裡涉及到幾個重點。
一點是人物的理事能力,年齡的增長反應在人物六維主屬性的月恢復能力上,即根骨、定力的恢復逐漸成長,而體質、膂力、靈敏的恢復力則趨於衰敗,老驥伏櫪尚能藥否?所以+1秒也未必是好事。
(滴滴,空桑派掌門上線:放屁,菜雞別說話!諸位道友,本門提供+1秒服務,附送大禮包6彩顏料各1000個單位,只要998,快樂賽王八)
第二點年齡決定了人物功法、技藝的資質成長,資質成長分成:早熟、晚熟、均衡三類,30歲前為早熟區間,30歲(含)後算晚熟區間,均衡為全年齡。
早熟意味著早衰,晚熟則反之,具體資料在進入遊戲後將滑鼠移動至相關欄目看細目說明。
第三點是人物的壽命,即意味著角色剩餘歲壽,當前版本具體數值為隱藏狀態。
*生時:
該項目決定人物的五行相性,對六維主屬、七元賦性也有所加成,同時對角色的三略點,特別是機略點數量經行修正,具體加成可百度,這裡節省篇幅不做贅述。
但有幾個點要注意:
一個[應配合]心儀武學的五行屬性對生辰的五行相性做好提前預案,答應我別克自己。
內功講究五行生克,在選擇出生地區介面選中地圖上的省份——》點擊省份上的[門派功法]按鈕打開功法介面—>滑鼠移動到內功武學上
—>查看該門派內功的五行球轉化可能,轉化方案的內在邏輯及閘派立場相關。
此條意在拓展生時選擇範圍,給規劃提供更多的可能性。
一個是當前版本悟性降低閱讀秘籍、突破玄關的成本,體質決定每月能夠內服的道具數量(戰鬥中,外敷的外傷藥物數量由體質決定,內傷由根骨決定),膂力提高人物穿戴裝備的負重能力。
第三,七元賦性(天地五行)影響奇遇走位規劃,機略點影響戰鬥先後手及戰鬥中道具使用次數。
【出生特質】
出生特質分成三個欄目,必須階梯式加點,具體效果自行百度,這裡只挑選有代表性的略作介紹。
意隨心寂:調高出生悟性資質等級隨機區間。
其它初始屬性修正項系列特質一般[應配合]出生地省份資質修正做[補缺]考慮。
(優先權重高,推薦)
天人造化:對初始內功、身法、絕技三項主要功法資質的修正。
(優先權重高,推薦)
谷中密友:送你個青梅竹馬的小蘿莉/正太隊友,成熟即天人(魅力),但立繪卻未上保險。
做太吾版王語嫣用或新號銘刻作業可選項。
(優先權重中)
夢境中人:魅力血脈,必定遺傳。(優先權重高)
白額靈蛇:毒抗血統,必定遺傳。(優先權重曖昧)
服食脂玉:+1血脈,奇竅+3(不可突破上限),必定遺傳,開荒可選。(優先權重高)
神鋒斂彩:技藝血統,必定遺傳,改版後效率就是生命,同時降低高階秘籍消費成本。
(優先權重極,推薦)
璞玉韜光:功法血統,同上和神鋒斂彩兩熊弟。
(優先權重極,推薦)
古塚遺刻:即開局送已修習50%的完整三階隨機功法(不含內功)及技藝各一部,開荒期高難度破局可選項。
(優先權重高)
馳馬試劍:開局即送-50%跨大區騰挪時間的五品馬,改版後大地圖戰略轉移耗時日久,便於開荒高難度破局,所謂後發先至不常有,一步先步步鮮。
(優先權重低)
家傳寶物:即開局送超一品階位的隨機唯一首飾,隨機合適的屬性有利於開荒高難度破局,而其打怪掉落加成屬性對刷寶RPG重度患者存在神秘吸引力。
(優先權重高)
盛世集錄:種田黨的執著。
(優先權重中)
技藝特質推薦一任自然和醫相星蔔。
(優先權重高,推薦)
財富特質給經驗豐富的高玩提供可能,新進玩家不是很推薦。
【致命BUG】
不裝了,要求茄子現在、馬上、立即連夜打車加班修復
盛世只增加建築位額度和資源加倍的BUG :
祖上修橋鋪路澤被鄉梓的功德為世人傳頌,太吾傳人新增10%世界解鎖進度。
(必定遺傳)
【出生地區】
*出生地省份
出生地省份可修正人物的初始資質對當地門派武學需求的適性,具體修正加成項目資料可以通過選中地圖上的省份—>點擊省份上的[門派功法]按鈕打開功法介面
—>滑鼠移動到武學上後按住ALT建查看下拉隱藏菜單—>查看功能表底部使用需求。
*出生地類型
主要區別在於決定太吾村所在當地大地圖資源類型,以及村莊區域內能存在初始資源及特殊奇觀資源的類型。
各有千秋,一般默認平原。特殊資源在遊戲中後期可能會用到,推薦選擇可擴張型資源產地類型,真是一本萬利的好買賣。其他未獲得特殊資源類型,可通過其它途徑獲取,如在執劍人傳位時通過消費遺惠點存讀檔抓取等。
【世界細節】
自訂細節欄目選項可通過執劍人傳位(死亡)變更。
*人物壽元當前未開放選擇
*戰鬥難度新手推薦點簡單。老玩家要對自己負責,簡單難度不僅敵人實力縮水,關鍵是AI弱智,毆打小朋友丟人。
*外道數量即敵對怪物數量,隨意。可點選極多,提高出貨量及難度獎勵加成。
*侵襲速度即劍塚BOSS主動出關襲擊太吾村,按自定劇本進行選擇,最慢為30年。
*世界狀況即地塊資源初始豐度及恢復量,隨意。可點選荒蕪,提高難度獎勵加成30%。(傳位的具體遺惠點獲得由難度獎勵加成決定)
*世界人口為難度加成項目,根據個人需求及PC配置情況酌情選擇。
*立場限制依據個人角色扮演需求選擇,人物立場及變更可參考上文立場細目。
*隨機繼承即在沒有預備好同道的情況下執劍人死亡,當前區域內隨機寄託於一個已成年接班人。
【使用銘刻角色】
一周目中甄選的優品良種已列隊迎賓,待伏虞劍殿下翻牌臨幸,當前為空。
卷二:玩法指南
“強者為尊應讓我,英雄只此敢爭先”。
江湖上那些事兒,都掰碎了細講,那是在提前預支水友們探索的快樂,這是本人深惡痛絕的。
但某些細枝末節和關於執行邏輯的問題還是很有必要品一品,對部分碰到鬼打牆的朋友或許有所啟發?
#我們先來個熱身運動。
[圖:人物面板]
【銘刻、特質與抓周】
*銘刻:打開好基友的人物面板,將其銘刻,置入後宮。
*抓周:開局隨機一項抓周BUFF(如一串佛珠),你沒有嘛?愣著啊,幹嘛重開?
*特質:開局隨機若干紅藍BUFF,可遺傳(太吾交配學請與閨閣密友私下討論)。
正負面特質等級的提升或降級可於玄女峰找仙姑洽談轉基因療程的收費標準。
【髠髡和蛐蛐與驢】
*髠髡:據說有一百位可豢養,粉絲福利。
唱跳之術勃大精深,作為時長不足半日的練習生筆者暫時RAP不出任何喜劇,諸位看官可自行檢索相關攻略。
(新增:元雞能夠增加角色的後天特質,通過餵養蛐蛐等物品獲得好感)
*蛐蛐:鬥蛐小遊戲能夠賺取金錢、威望、戰利品,加深水友之間的默契。
以筆者經驗駿馬的叫聲都比較溫柔舒緩且特別,為提高抓捕效率,請關閉遊戲音樂、降低音效。
*其它坐騎:毆打小可愛至瀕死,使用繩索逮捕。
[圖:校藝介面]
【校藝與見聞】
*校藝:及閘派幫眾、城鎮百業各階級文鬥,獲取金錢、威望、技藝、戰利品,培養人際關係。
獲勝條件為12分爭先,分值來源為同心回字棋盤儲存格。
棋子分兩種,分別為提問子和反問子,初始已標記的提問儲存格可隨意落子,其它儲存格落子的前提條件為必須並靠(田字)已落子儲存格。
通過儲存格爭奪獲得分值,手段為比大小。可用書籍和可用策略為手牌庫。
總之,挺無聊的親子遊戲。
*見聞:與NPC交流感情需要[見聞]知識,見聞就是人、事、物的不同背景故事,如各地風土人情、秘聞等,獲取途徑廣泛。
【奇遇】
與突破小遊戲類似,要求從起點抵達終點,並盡可能的採集道具。
奇遇為全自動,但需要玩家規劃路線。
規劃路線需要轉化或消費資源,資源表正是圖中下的七元賦性值。
五行賦性可相互轉化利用,而消費合道賦性能夠取消地格的技藝要求(紅)直接獲得物品。
滑鼠點擊地格以消耗資源改變路線或合道(可悔棋)。
在部分奇遇,同道夥伴能夠根據技藝水平開闢岔路(+號表示)。
【拜師與秘籍與運功】
*拜師
太吾傳人只忠於社稷,學習武藝不受門派桎梏。
抵達本地驛站後坐長途至山門所在地驛站,旅行時長受已裝備的(牛馬等)[旅行]坐騎減免。
拜山,向十五位首長分別遞交情書,根據門派正邪立場,投其所好繳納若干錢糧或口水。
重要的事情有三件:搞關係、搞關係、搞關係。
*秘籍
角色[研讀書籍]欄位元(位於戰略介面左下)可以裝備一本書籍,過月增加研讀進度並消耗書籍耐久。
(書籍存在耐久屬性,研讀或參考消耗耐久點數。)
裝備書籍並過月有幾率靈光一閃獲得頓悟,通過消耗悟性點進行研讀策略組合。
研讀策略受當前悟性點及悟性上限制約,悟性點每月依據人物屬性恢復若干。
每卷武學秘籍都有完整、 殘缺、亡佚三種類型的書頁構成,閱讀難度遞進。
[圖:功法介面]:該功法提供3個萬用字元欄位。
角色[周天運轉]欄位元(位於戰略介面左下)為主運功功法,可裝備一部已研讀的功法,持續獲得[丹田內力]的增長。
滑鼠移動至欄位元查看功法運轉效率及該秘籍的內力增長程度、上限。
突破功法以提高周天運轉效率(月增長)。
*裝備並啟動武學
[圖:運功介面]:介面左上角數位1為剩餘萬用字元數量。
將修習的功法安裝於該介面所屬欄位元以啟動,高級功法將佔用多個裝備欄位。
萬用字元數量由內功功法的效果決定,操作+-符號調整通配欄位元。
*運功
[圖:運功介面]:圖左下[丹田內力]為[周天運轉]獲得的月內力增長累計。
點選運功介面進入[內力]介面。
我們可以看到這位江湖大俠的內視情況,顯然五行不調,純陽赤火心大而命薄。
正下為由摧破、輕靈、護體、奇竅這四維組合的真氣效果。
左下為角色未分配的內力值、當前真氣值及其上限。(呆子,請及時分配你的[丹田內力]至四維真氣)
四維真氣上限受角色的精純制約,內力介面上部就是精純(修仙境界)等級,從身空到歸墟共九品十八級,移動滑鼠至文字查看各境界的額外效果。
真氣上限的計算方法為:40+20X精純等級。
40為真氣基礎值,當前精純等級為0級,角色為不入品,它手一揮,我骨一堆。
摧毀劍塚獲得精純等級的提高。
【功法修煉、突破】
[圖:修習介面]:拉動內/外功分配條選擇傷害類型比例,與人物內功發揮屬性相關。
*功法修煉
在武學界麵點選分功能表[修習]進入修習介面。
篩選右側秘籍欄並選中功法,心法盤就biu的一下出現辣。
點擊修習按鈕,消耗歷練及遊戲時間獲得功法修習進度,最高為100%。
歷練值(經驗)顯示在心法盤左上角落,通過打怪、讀書等多種方式獲得。
心法盤上部結構為心法總綱,與授業師傅本人立場對應,從左至右分別是剛正、仁善、中庸、叛逆、唯我。
你可以通過請教不同立場的老師(掌握該功法),獲得該功法的所有五種心法總綱。
心法盤下部結構為心法細則,分正(綠)、逆(紅)各五卷,你可以同時獲得它們。
心法細則通過閱讀功法秘籍獲得,每部秘籍都含五卷心法細則,每卷又分正、逆兩種解法,不同的抄本組成的細則各不相同,可通過收集多版抄本集齊所有心法細則。
選用不同的總綱、細則可獲得不同的突破效果。
*突破
現在將功法修習至100%,選擇(隨意)總綱一篇、(隨意)細則五卷的組合進入突破介面。
組合中採用三卷及以上綠色心法細則視為功法正練,反之則為逆練,具體運功效果在修習介面點選功法查看。
圖中黃球為心法細則對功法的加成效果,我們突破的目的就是要獲得它們,當然前提是突破成功。
所謂突破成功指的是:從起點球到達終點球。
使用滑鼠點選起點臨近的如常球走出第一步,成功率通過百分比數字表示,每一步消耗一點天資和歷練若干,天資總數顯示在介面左側。
依據所選用心法細則的加成效果選擇最優路線成功到達終點,那麼這就是一次成功的突破,反之則身心受損。
關於遊戲初期內功功法的突破加成球你只要記住+3就可以了。
途中紫色球為突破小遊戲內置的正面或負面DBUFF,只與小遊戲本身有關。
根據功法等級,每月或若干月可重新嘗試突破,以獲得突破成功。
重新突破能夠重置總綱、細則的組合效果,當然重新突破不會返還已消耗的歷練點。
[圖:突破介面]:右側為中毒狀況和受傷情況,6層傷勢時人體部件殘廢。
#接下來,我們做個向後翻騰兩周半轉體兩周半屈體
【狹路相逢】
*摧破功法中文翻譯
[圖:功法說明]:介面正下為心法正練效果,長按ALT鍵打開使用需求,查看當前能夠發揮的威力。
摧破就是傾向於摧毀破壞的攻擊性法門,一般為主動技,我們試著將上圖茄文加密轉譯成陽間語言。
攻擊範圍意為在武器普攻基礎上功法的增加值。
右上角三位則為突破加成,在戰鬥中使用五禽拳一到三次,獲得該功法在突破時黃球成功幾率的百分比加成獎勵。
(目前存在要先重置後戰鬥才有效果的BUG,茄須立夜改)
氣勢消耗與蓄式消耗我們會在下文的作戰介面中講到,這裡不表。
功法屬性這一欄須配合攻防邏輯進行梳理。
*攻防邏輯簡單梳理
大致流程如下:是否命中>傷害減免>造成傷害
1、 命中與化解:
攻擊命中分為四種途徑,力道、精妙、迅疾。(心神表示不參與本次討論)。
分別對應化解的四種手段,泄力、拆招、閃避。
一次攻擊可以是單獨的一種途徑,也可以多種途徑混合。
如上圖所示,柴山五禽拳為三種命中混合,每種命中需要單獨與受攻擊者的三種化解手段分別進行比較。每種攻擊命中只有二種結果,命中或未命中,未命中則不受傷害,命中則可能造成傷害。
傷害的比例如圖用紅線段表示,迅疾二成、精妙四成、力道四成。
最後還有第四擊終結技,即混合攻擊,由三種命中結果進行綜合再結算。
提高力道、精妙、迅疾帶來更高的命中和傷害加成。
2、傷口與破綻:
攻擊者的破體/破氣屬性與被攻擊者的護體/禦氣屬性相對應,以此計算受傷程度。
攻擊命中後,是否能夠造成固定的【傷口】,由攻擊者的破體/破氣屬性與被攻擊者的護體/禦氣差值決定。
攻擊者的破體/破氣遠<被攻擊者的護體/禦氣,意味著無法破防,哪怕攻擊能夠命中也只能造成臨時的【破綻】。(怪物的挑戰等級高於新手角色的能力)
招式的特技能夠放大角色的基礎破體/破氣、護體/禦氣能力,放大效果通過柴山五禽拳秘籍的[功法屬性]欄位元查看。
以上是一般直傷摧破功法的流程。
當然,你懂的,事情絕不會那麼簡單,有直傷類型的自然也有非直傷類型的,比如其它另類攻擊形式如施毒、下蠱、打穴、咒術、音攻等是否還存在著幾套自成系統的邏輯?這裡留給水友們自行探索。
3、武器與裝甲:
攻擊武器的破甲/堅韌屬性與被攻擊部位防具的堅韌/破甲屬性相對應,以我武器之堅韌與彼護甲的破甲屬性比大小,決定傷害減免額度。
(裝備修理:在地圖上尋找[手藝人]消費,或進入城鎮、門派蹭相關技藝建築自己修理。)
裝備的加成屬性各部位獨立計算。
4、實際效果
要談實際效果,那麼接下來就需要配合戰鬥介面來進行介紹
*戰鬥介面稍作介紹
[圖:戰鬥介面]:結合文字掌握戰鬥基礎。
1、健康與勝利
有別於測試版的血條設置,螺舟工作室在正式版遊戲中對健康條做出了一定的創新(你把縱向的小血條看作紅♥可能更方便理解)。
縱橫複合血條可以受內傷、外傷、毒素、點穴、破綻、失神及舊傷等各種因素影響,其中帶多個點點的縱向小血條是被打破綻/點穴的意思,會根據角色的步伐/沖穴能力在戰鬥中逐漸恢復。
作為塗色遊戲,當你的橫向健康條被各種顏色糊滿,那肯定是猴子贏了嘛。
2、提氣與架勢
小黑人腳下的同心圓外圈為架勢條,內圈為提氣條。戰鬥開始後提氣條持續增長直至補滿,架勢條則通過普攻命中敵人積累。進度受到角色的綜合能力修正。
3、式與招
式即普攻,同時也是施展功法的素材。
移動條右上方劍型資源圖示(攻勢)持續恢復,默認最多累計三把(可提高)。
根據武器類型,施展普攻需消耗若干個攻勢資源,同時招式輪盤會吐出一個式球。
招式輪盤打出的式球沿著軌道滑入球袋處時(即命中敵人)才算計入手牌,待手牌滿足功法所需的數目及種類,並提氣、架勢滿足消耗需求,你就可以放大辣。
招式輪盤軸心數字代表可變招次數,有效利用以湊出王炸或規避低命中普攻。
4、移動與輕功
某些功法的釋放(如身法)除了消耗以上資源,同時還會消耗(你腳下踩著的)移動條。
移動條過半呈亮黃色,人物可以左右移動,不足則變褐,無法移動,但不影響身法施展。
在角色由動轉靜止片刻後移動條上自動開始讀恢復條,打斷則重置恢復進度,恢復進度用白條表示,恢復進度到頂則移動條補滿。
在戰鬥預備階段,通過比較敵我隊伍的[機略]總數確定先後手,敗犬食屎立即損失50%的行動條。
進入戰場後,使用AD(滑鼠右鍵)或設置其它改鍵控制移動(滑鼠左鍵攻擊),每跬步移動距離為0.1。
移動條下方平行的線條為身法條。在施展身法後填滿,並逐漸流失,能夠代替移動條優先消耗,但移動中會加速流失。轉化比例與效果受具體功法影響。
身法分輕功型(強化移動)、絕技型(強化屬性)、攻擊型(腿法特化)。
5、道具使用與武器切換
武器的切換存在默認CD,受人物能力修正。
戰鬥中武器耐久耗竭,當場損壞。招式輪盤左側為永久系統武器。
立繪左下為道具欄,使用道具消耗機略點,藥藥、抓捕繩子和驅邪劍柄在那裡呢。
6、處決與饒恕
按ESC打開系統設置,啟用致命一擊。
戰鬥距離大於10後,可選擇點擊螢幕左下[逃跑]按鈕饒恕敵人。
#怎麼樣!頭暈好點了媽?我們還需要進一步測試水友的健康狀況,也沒那麼大,你忍一。
【介面和操作】
介面和操作本來應該是基礎中的基礎,我認為不存在難點。
但是,令人噴飯的,我又一次低估了水友們的演技。
*便捷操作:
右鍵關閉子功能表/介面/互動/對話/太吾村/地圖等等,ASDW移動。
主線劇情推進至消滅劇情劍塚相樞後,推動滑鼠滾輪(注意指標變化)縮小介面打開世界地圖。
[圖:產業界面]:點擊左起第一個遠端操作太吾村建設、收穫。
*產業視圖(位於戰略介面右上)
遠端操縱太吾村建設、提取錢糧、存放物品至倉庫等。
居然有水友玩了幾十個小時,還認為要跑回家才能發展基地,這是一個很大的誤區。大家別笑的太大聲一定要讓他們聽見,這樣的水友真是不少。
(四年前的既視感,茄子受死)
*派遣名冊(大量BUG慎點)
當地佈局村民採集點的整理資料及操作。
[圖:採集介面]:右側為當地資源保有量,隨主角採集或時間、事件變化。
*採集及派遣(位於戰略介面右下)
主角採集、派遣村民(可進行各種騷操作,自行發掘快樂)。
香菇不用重錘,其它自己按鈕,請大俠一個一個看到底有啥用。
【九品中正制】
在階級社會裡大喊階級消滅了、階級鬥爭不存在的傢伙,不是傻就是壞。
階級社會裡人分九等,當然和諧點,我們換個詞叫“九品”,由低到高用顏色表示分別是:
下三品:灰(九品)、白(八品)、綠(七品);
中三品:藍(六品)、青(五品)、紫(四品);
上三品:黃(三品)、橙(二品)、紅(一品)。
不只是人,在階級社會裡無論什麼事物它們都用這九種顏色來進行劃分等級。
雖然憲法明文賦予我們的等級是紅一品的主人,但是我們剛出新手村的那會兒在江湖上的地位,卻實打實是下三品的綠色人種。
這裡究竟出了什麼問題,是值得我們用心調查、仔細思考的,而不是相互調笑一下就能隨便算了的。
階級社會最講究門當戶對了,什麼“檔次”的人就能夠擁有什麼檔次的“同道”,學習什麼檔次的“秘籍絕藝”,使用什麼檔次的“豪飾名器”,並向下相容。
我們最怕的是什麼?最可怕的是,連老婆也只能選綠色的,更別提帽子了。
初入江湖的新人一定要謹記這一點,知恥而後勇。
[圖:地區恩義及門派支持度介面]:在城鎮地格進入誠征後點擊打開二級子功能表。
【高階書籍及道具的獲取】
高階書籍與道具的獲取主要有這麼幾個途徑
*第一個是常規途徑:
向門派擁有該功法或生活技能的師長請教或交換;
或向城鎮有該功法或生活技能的文人、醫生、下九流請教。
*第二個途徑就是向相關商人購買:
商人也分商幫,每個[商幫]擁有[獨立]的好感度系統,達到一定的好感度,才能解鎖相關檔次的書籍、裝備、道具、材料、馬匹。
*第三個途徑是打怪:
這個顯而易見,同等級的怪,出同等級物品的幾率相對較高。
*第四個是提高主角的社會生產力:
由(同處一個戰略面地格內的)親朋好友過月時贈送、傳授。
什麼是社會生產力,戲裡戲外人與人的關係從來都是人類社會最重要的生產關係。
人!也只有人才是第一生產力,而不是其它什麼加成屬性,不要被“不知有漢、無論魏晉”的桃花源中人誤導。
*第五個是提高玩家的主觀能動性:
美麗國玩家利用當前系統的不完善,以非常低的代價,獲得高等級裝備、秘籍。
如綁架、殺死、盜竊、搶奪、唬騙高級NPC及盜掘其墓地等手段。
仁善玩家鄙視。
【入魔】
在遊戲中,我們一旦做出動搖我們所屬立場的行為都會影響我們的心情,一旦心情長期處於惡劣狀態,就會外邪入侵。
甚至“相樞”附體為敵所辱,一生功業成了敵人的嫁衣裳。
更甚至以堂堂太吾傳人之軀成了邪魔的提線木偶後,還會與太吾再傳之人為敵,為邪前驅,對太吾村燒殺搶掠無惡不作,日思夜想推牆鑿船,以顛覆太吾村為己任 。
故此,所有太吾傳人切記,自思自戒,自律自嚴,勿要做親者痛仇者快的糊塗事,讓上個世紀九十年代鄰國舊事在我大太吾重演。
對於相樞附體後的前太吾傳人,務必派出太吾村最強力量立即予以最人道的方式打掃乾淨。
而被外邪入侵的太吾傳人,必須及早前往元山派思過崖面壁思過除惡揚善消解罪業,以防跌落深淵。
[圖:傳承介面]:在太吾村祠堂基礎資訊頁面打開二級子功能表。
【傳承】
每一個太吾傳人除了滿足“自我實現”的小我訴求,也應該兼顧太吾村的發展壯大。這兩者在本質上不僅不矛盾,反而是相輔相成的。
人的生命是有限的,哪怕你有靈丹妙藥無限+1,你的膂力、體質、靈敏也會大不如前。
而新事物卻是生機勃勃的,充滿無限希望。
太吾傳人本身的自我提高以及對後代良好教育必能使太吾一代更勝一代。
【種田】
協調人力資源,做好整體規劃,提高技藝解鎖建築,收集必要建築心材,避免卡進度。
相關綜合性攻略及MOD後續會大量出現,不BB,你開心就好。
(發現了各種問題和BUG,扣大分)
【世界進程】
除了哺育後代、建設家園,我們的另一項使命就是消滅劍塚。
通過擊敗劍塚推動世界崩壞程度,推進主線劇情。
每擊敗一座劍塚推進10%。
推進世界崩壞度解鎖同道(隊友)等級上限(關係為不渝的同道才可銘刻),
解鎖商會物品等級、門派武學等級高級可互動項目上限。
(當前遊戲指引隱晦,新人記得跟隨蝴蝶舞動的翅膀和仔細查看劇情文字提示)
路漫漫其修遠兮,其行之千里始於足下。