作者:紫羅蘭隱者
來源:NGA
前言
首先,我不得不說聖跡戰歌這個戰場的構思確實非常的精妙,甚至整個暗黑不朽的許多設定做的真是讓人眼前一亮,包括暗影會和不朽的輪回轉換等,絕對是神來之筆,充分考慮了人性的複雜,引入了權力的遊戲。
可以這麼說,聖跡戰歌戰場做得非常漂亮,可以說是moba類遊戲對抗的一種了不起的創新,如果好好挖掘甚至可以趕超王者榮耀。
但目前為止,暗黑不朽的定位還是相當的模糊,策劃還在讓1萬人充6萬還是讓一億人充6塊之間搖擺,還在想著學魔獸世界腳踏pvp和pve兩條船的做法。
策劃還沒有決心把暗黑不朽從暗黑傳統的刷刷刷玩法中剝離出來,往公平競技的moba方面靠攏,所以才有了現在這個設計得非常平衡但實際上又非常不平衡的聖跡戰歌這個畸形玩法現世。
可以這麼說,因為眾所周知的原因,不朽的戰歌幾乎80%的局是不平衡的,贏的躺贏,輸的潰敗。尤其在3600分以下,各種掛機秒退橫行,戰場比哪邊活人多,毫無公平可言。
但是,由於勉勉強強還有一點作用的匹配機制的影響,至少在3600以上的局,大家要爭取名次是比較認真去打,沒有人秒退掛機的情況下,還有20%的局可以形成雙方各自2個大翅膀帶4個中翅帶2個小翅的所謂均勢局,這種局就有意思了,從機制上來說基本公平,但問題是99%的玩家幾乎不會打這種均勢局,這裡開一貼,詳細分析下均勢局應該怎麼打。
首先,聖跡戰歌分為三個階段,簡單概述為一階段推塔,二階段帶車,三階段破水晶。三個階段攻守雙方的優劣勢是互相轉化的,具體如下:
一階段:攻方優勢
二階段:前期堵口時守方優勢,中期帶車前1/2距離攻方優勢,後1/2距離守方優勢。
三階段:攻方優勢。
綜合三個階段來看,攻守雙方基本平衡,但由於守方人頭數超過55即判定勝利,所以總體來說守方占優,攻方必須整體實力超過守方20%以上並且會打,才有可能贏。
一階段
首先說一階段。
攻方任務:快速拔除三個石頭人,並盡可能減少被守方擊殺的人數。
攻方常見錯誤:在拔除中間石頭人後,分兵去打左右石頭人,後果就是被守方各個擊破,造成不必要的減員,耽誤推進的時間,為後期搶攻增加難度。
正確做法:推完中間石頭人後,集中打一邊,近戰斷後,攔截追擊的守方先頭部隊,儘量拖延時間,吃到控制技能或者受到集火後及時撤離,不要死磕,避免減員。
遠端集中輸出石頭人,有冒頭的守方近戰切入後集中優勢兵力集火,打退後再攻擊石頭人,拔除一邊後在近戰的掩護下一起撤離打另一邊,切忌在路上與守方糾纏,耽誤轉場時間。
分析:一階段攻方入場時間略快於守方,復活回援時間也比守方快,這個階段攻方具有主動權,可以選擇任何一邊進行攻擊。
我之所以極力反對在這裡分兵的原因在於聖跡戰歌是絕對不公平下有相對公平,大家的氪度共鳴並不一致,只是在平衡機制下勉強做到2大翅帶中翅和2小翅,你一分兵,你知道分出去的是大翅中翅小翅?他們遭遇的又是大翅中翅小翅?田忌賽馬一個沒玩好,分三路三路全被吃,一下子就崩盤,所以切忌分兵,維持陣容整齊,同進同出,快速推進,避免節外生枝。
守方任務:拖延攻方拔塔的速度,盡可能讓攻方減員。
守方常見錯誤:看到攻方分兵也分兵回援,失去了吃掉攻方主力部隊造成大量減員的機會。或者沒有理由的提前分兵三路防守(這是極其愚蠢的做法,但卻很常見)
正確做法:中間石頭人肯定救不了的,在雙方均勢的情況下三路石頭人也是必然守不住的,在這個過程中祈禱攻方犯錯分兵,只要攻方分兵,就集中力量去吃攻方主力部隊,即使吃不了也要以命換命,能換幾個是幾個。
分析:這個階段是攻方優勢,只要攻方不分兵,守方是沒機會的,甚至也拿不了幾個人頭。但攻方一分兵,立刻攻擊攻方的主力。攻方此時的前排因為心存顧忌,吃了技能後就會後撤補狀態,而守方的前排不要惜命,死死貼上,後排也如瘋狗一樣猛撲,集中一切力量和攻方換命,哪怕兩側邊路同時被攻擊也沒關係,讓他們打,只要在一階段換掉攻方10個左右人頭守方的處理就是相當完美了。
一般在打退攻方第一輪攻勢後,守方已經丟掉2個石頭人了,這時候由於守方復活回援距離長速度慢,和攻方拼消耗拼支援肯定是拼不過的,所以看到攻方打最後一個石頭人的時候不要急著沖上去,讓他們打,等一等後續的部隊,等人到齊之後,再一起沖。
這個時候第三個石頭人基本也殘血了,此時攻方會亂,復活的攻方在第三個石頭人倒下後會出現在內場,而未死的攻方主力依然在外場,這時候攻方人員被分割,又是一次以多欺少的好機會,千萬不要因為攻方在內場復活急著回援,沒必要。守方要利用攻方第二次不得不分兵的機會再吃一波他們的主力,依然是以命換命,能留幾個是幾個,之後再在內場一起復活進入二階段的博弈。
二階段
二階段是最精彩的階段,對攻守雙方來說也是最重要的階段。這個階段總體偏向守方,其中也分為三個小階段,我分別命名為堵門階段,帶車前1/2和帶車後1/2。其中堵門階段守方優勢,帶車前1/2攻方優勢,帶車後1/2守方優勢。
堵門階段
攻方任務:儘快從外場撤出回到內場,避免被守方堵在門口,如果已經被堵則儘快破口,避免在門口的拉鋸戰中大量減員。
攻方常見錯誤:在第三個石頭人倒下後轉場不果斷,復活的隊員沒有及時深入內場解鎖神像,反而在門口和守方糾纏,導致守方從容回援後被堵在門口形成拉鋸戰。
正確做法:在攻擊最後一個石頭人的時候如果有攻方隊員被擊殺,被擊殺的隊員不要急著復活,等石像被消滅後直接在內場復活,迅速深入內場解鎖石像,儘量兩邊同時解鎖。
如果此時已經有守方回援則避免正面交火,拖著守方在內場兜圈子,儘量牽制守方不讓他們堵在門口。
其餘隊員迅速回援,避免在路上與守方糾纏。一旦守方成功堵上門,那攻方就不要惜命了,此時不用人頭堆門是很難衝破的,攻方近戰拼命往裡擠,殘血了也別後撤,用命爭取空間。攻方後排使勁輸出,儘量造成攻方和守方前排同時減員。由於攻方復活點距離門近,只要換過命第二波就能破口,此時當斷則斷,假如猶豫不決拖拖拉拉,則會浪費更多人頭和時間。
分析:所謂的攻守方的優勢,其實就是復活回援的時間。時間短的一方具有搏命的主動權,一定要根據攻守優勢果斷兌子。我嚴重懷疑想出戰歌模式的人是象棋高手,兌子是象棋常用的技巧,而打戰歌的大多數人都是無原則的惜命,缺少換命兌子的勇氣,所以99% 的戰歌都打的拖拖拉拉,毫無激情。
守方任務:拖延攻方進入內場啟動石像的時間,並在這個過程中盡可能造成攻方減員,增加積累的人頭數
守方常見錯誤:當見到攻方復活人員進入內場後急於進行驅趕,三五個人去追一個試圖啟動的攻方人員,被人家帶著在內場繞圈子,導致門口佈防人員不足,被攻方一舉破門
正確做法:在一階段第三座石像被打爆後,利用好攻方因為復活導致人員分割在內外場的機會,在回援的過程中集中優勢力量狙殺攻方落單人員,此時已經經過幾輪交火,雙方的保命技能大多進入cd,能截殺的就截殺,如果對方還有保命技能則果斷放棄,回援內場,千萬不要一群人追一個已經逼出假死的人浪費大量時間。
在回援內場後,可能有少量攻方復活人員已經潛入,試圖啟動石像,這時候只要派人騷擾驅趕行,不要硬追,攻方一個人守方也派一個人,千萬不要一群人追打一個,除非他傻站著不跑。驅趕掉內場啟動神像的人後儘快到門口佈防,此時會玩的攻方會不惜一切代價強行破門,而守方由於復活點遠,並不適合換命,前排殘血後建議後撤恢復,且戰且退,如果雙方均勢,門是必然會破的,爭取到一定時間進入二階段最精彩的乒乓球攻防戰。
分析:我打過很多非常不平衡的聖跡戰歌,其中守方特別強勢的體現存在於兩個地方。
第一就是在防守石像的時候就把攻方堵在門口殺。第二就是在二階段的時候在內場門口成功佈防,攻方無論如何都破不了口,甚至堵在復活點殺。
打過這種局的都會有一個錯誤認識,就是堵門好爽,應該堵門。實際上均勢局堵門是萬萬堵不住的,守方真正強勢的地方是在後面帶車階段,我的建議是均勢局象徵性的堵下門拖延下時間就可以了,儘快進入帶車階段,99%的守方不會處理這個階段,而攻方似懂非懂,有一部分人已經重視到帶兩路的重要性,但帶的還是很粗糙,後面我會揭開帶車階段的神秘面紗,戳破這層窗戶紙,告訴大家為什麼攻方要比守方整體強20%以上才能贏得聖跡戰歌。
帶車階段
攻方任務:將兩條甬道的任意一輛車帶到盡頭,在這個過程中儘量避免減員,不要給守方送太多人頭。
攻方常見錯誤:只帶一路車,或者是在車過中線後沒有組織最強力量一波建攻,依然分散在兩路磨磨蹭蹭。
正確做法:在前1/2階段儘量保證兩輛車同一水平,千萬不要一前一後,如果做不到進度一致寧可別帶,以多殺傷殺退防守方為要。
當兩輛車都帶過中線之後,就要利用這兩輛車撕破防守方的防線,利用田忌賽馬規則用少數人牽扯住防守方,集中優勢兵力發起勢不可擋的衝鋒,最多有兩到三次機會一錘定音,能不能打贏就看後面的衝鋒能不能建功。
分析:帶車階段總體來說對進攻方是相當不利的,只要防守方會打,除非進攻方整體實力超過防守方才能打贏,兩邊均勢的話進攻方只會被鈍刀子割肉慢慢磨死。進攻方獲勝的希望只能建立在防守方的愚蠢上。只要防守方分兵去應對進攻方的雙路車,只要進攻方的車以相同進度都帶過中線,那進攻方就有一線勝算。如果進攻方的車一個在前過了中線,一個在後沒過中線,那我可以這樣說,均勢局進攻方已經輸了。
防守方任務:阻止進攻方的任意一輛車到達終點,或在阻止的過程中造成大量擊殺,在車破路以前積攢到50+的擊殺,哪怕進入3階段也有機會翻盤。
防守方常見錯誤:99%的防守方會下意識的截殺比較近的車,這種打法如果進攻方不懂的雙車並進的話,也能混贏。但如果進攻方狡猾一點,寧可放慢進攻腳步,也要保持兩車進度相同,一旦雙車越過中線,防守方就非常被動。
正確做法:阻止雙車同時越過中線,儘量讓一車在前,一車在後,製造差距。這裡有個大膽的方案,99%的玩家不會想到也無法理解,就是在任意一輛車過中線之前,只狙擊進度慢的一輛車,故意放水讓一輛車率先過中線,當一前一後的局勢形成後,集中優勢兵力先殺退落後車的守護者,然後繞後去抄領先車守護者的尾巴。
而復活的人員則直接從家中沖出去衝擊領先車的車頭,前後夾擊。由於領先車距離防守方的復活點近,對拼支援速度防守方大大領先,這就是很多進攻方以為勝利就在眼前,卻被一波波打退最後飲恨的原因。我之前已經說了,支援速度決定勝負,只要防守方狡猾點,故意放一輛車先走,給進攻方佈置一個陷阱,99%的進攻方會往套裡鑽,很少有沉住氣不上當堅持兩車並行的,只要進攻方主推一輛車,車越往前,他們的贏面越小。
分析:曹劌論戰有雲:一鼓作氣,再而衰,三而竭。道德經有雲:將欲取之,必先予之。只要防守方扔出誘餌,故意截擊靠後的車輛,讓一輛車先行,進攻方一旦吞餌冒進,就已經註定敗亡的結局了。
階段三
進攻方任務:攻破敵方水晶。
進攻方常見錯誤:在防守方獲得人頭50以上的時候不等隊友集齊,強行深入攻擊水晶,送上最後幾個人頭導致被翻盤。
正確做法:穩住,不要冒進,等人員復活集中後一起進攻,一波絕殺。
分析:水晶階段攻方大優,基本鎖定勝局,守方唯一機會就是靠人頭翻盤,只要不給守方繼續拿人頭的機會,等齊人一波帶走,就不會陰溝裡翻船。
防守方任務:在水晶被破之前積累足夠人頭翻盤。
防守方常見錯誤:這個階段守方已經無錯可犯了。
正確做法:如果之前人頭積攢到50以上還可以找機會反撲,否則就是等輸。