作者:長門落
來源:NGA
服裝機制
·在斯普拉遁中,服裝上會具備兩種能力:基本裝備能力(主技能)和追加裝備能力(小技能)
·目前斯普拉遁3中共有26種裝備能力,其中有14種為通用裝備能力,可作為追加裝備能力出現。有12種為特殊的基本裝備能力,只能出現在特定部位服裝的基本裝備能力槽中
·基本裝備能力效果較強(10AP、1.0),追加裝備能力效果較弱(3AP、0.1)。因此遊戲中通用裝備能力達到提升上限需57AP(3.9),但提升曲線一般為對數函數,每種裝備能力的曲線也會有所不同
·基本裝備能力在獲得裝備時就會自帶一種,並可在刺冠處使用裝備能力碎片替換為其他基本裝備能力。追加裝備能力需要通過對戰累積經驗或在刺冠處使用碎片附加獲得。一些裝備需要通過商店購買重複裝備或請刺冠進行稀有度提升後才能擁有3個追加裝備能力槽
·附加基本裝備能力需要45碎片,其中特殊基本裝備能力會要求3種不同能力碎片各15個。附加追加裝備能力的碎片需求量依次為:第一個某種能力為10,第二個該能力20,第三個該能力30
·通過扭蛋機、打工獲得的重複裝備、請刺冠清洗能力槽或重新附加隨機裝備能力,都可以獲得裝備能力碎片
追加裝備能力傾向性
·大部分服裝品牌都有各自的追加裝備能力傾向性,傾向性會影響在服裝上獲得該追加裝備能力的幾率。幾率是按照每個追加裝備能力槽獨立計算的
追加裝備能力獲得幾率的原理如下:
對於有傾向性的服裝,其獲得(青睞)追加裝備能力的幾率將變為5倍,獲得(厭惡)追加裝備能力的幾率將變為0.5倍
故對於沒有傾向性的服裝,其基礎係數為14,有傾向性的服裝,其基礎係數為(12+5+0.5)=17.5
在不使用(技能飲料)或在重新附加時:
沒有傾向性的服裝:所有追加裝備能力的獲得幾率均為1/14≈7.14%
有傾向性的服裝:獲得一般追加裝備能力幾率為1/17.5≈5.71%,(青睞)追加裝備能力幾率為5/17.5≈28.57%,(厭惡)追加裝備能力幾率為0.5/17.5≈2.86%
·使用(技能飲料)將使該追加裝備能力的獲得幾率固定為30%
在使用(技能飲料)的情況下:
沒有傾向性的服裝:該飲料的追加裝備能力獲得幾率為30%,其他追加裝備能力的獲得幾率均為0.7/13≈5.38%
有傾向性的服裝:
追加裝備能力獲得幾率 | (青睞)追加裝備能力 | 一般追加裝備能力 | (厭惡)追加裝備能力 |
使用(青睞)追加裝備能力的飲料 | 30% | 0.7/12.5=5.6% | 0.7*0.5/12.5=2.8% |
使用某個一般追加裝備能力的飲料 | 0.7*5/16.5≈21.21% | 該飲料30%/非飲料 0.7/16.5≈4.24% |
0.7*0.5/16.5≈2.12% |
使用(厭惡)追加裝備能力的飲料 | 0.7*5/17≈20.59% | 0.7/17≈4.12% | 30% |
服裝品牌的追加裝備能力傾向性表
服裝品牌 | (青睞)追加裝備能力 | (厭惡)追加裝備能力 |
無傾向 | ||
無傾向 | ||
無傾向 |