作者:星羅岩叔
來源:bilibili
開局建設
因為遊戲有食物腐爛機制,所以開局建完房子之後要出個熏肉房,如果你的地圖魚、捕獵資源豐富可以多來幾個熏肉房。(佈局很重要!手工業區離住宅區遠一些會降低吸引度,農田也可以偏一點影響後面擴建)
人口
前期可以住所蓋慢一點,人夠用就不要同意移民
前期經濟來源
1.有荊條可以蓋籃子店(提高村民的載貨量)慢慢存著等交易所賣錢。
2.皮革廠做皮衣(冬天禦寒和抗動物攻擊)慢慢存著等交易所賣錢。
前期發展
1.第二年就可以圈一塊田地準備,(一般要搞個三年左右才能開墾出來)這塊地前期可以種亞麻來做衣服,村民穿衣服很開心,而且衣服產量不錯交易所攢著賣錢。
2.田地開墾好了都是雜草這時候不要種地,先把除草拉滿,除一年草第二年種,種地推薦和豆子配合,肥力不會下降的厲害,有機肥攢起來基本夠用。
3.以上你應該可以度過二本,然後出交易所,就把籃子,皮衣,衣服賣一賣,有牛就買兩頭,記得買兩頭牛。他們可以繁殖無限頭,然後有重型工具就買兩個。(為三本開磨坊做麵包做準備)
4.不要在交易所買食物超級貴,一個熏魚三塊錢搶錢。
中期發展
1.攢錢升級三本(這個過程應該得三十年),升級三本需要15個民宅35吸引力,你需要在市中心修建昂貴的廣場所以沒錢是上不去三本的。
2.再開墾一塊極限大小的田,為了之後種小麥做麵包準備。
3.可以稍微抽點人把煤礦和鐵礦收集一下,後期用。
後期發展
1.當你能做麵包之後,你的村民不會喊餓了,但是偶爾會得壞血病,這個不用擔心,也不用開地種菜,種菜特別特別容易壞,就算地窖滿木桶也不行,所以種菜沒收益,就算是大後期能做罐頭,但是產業鏈複雜,效率也不高。
2.牛場產奶製作乳酪,是不會壞的,產量極高,一年就有一千多,交易所能賣十幾塊,後期基本不缺錢不缺東西。
3.能做麵包之後局面基本上就穩定了。