作者:nice_try_honey
來源:3DM
賺錢思路
從長遠來看,《雙點校園》的最佳快速賺錢途經就是擴大校園規模,增加學生最大數量。
更多的學生意味著更多的學費,而學費是校園收入的主要來源。
因此可以大致預覽到《雙點校園》的賺錢函數是一個增量抛物線。
這也就意味著,在遊戲初期賺錢很難,但是一旦熬過初期,在進入第三個甚至第四個學年時,你大幾率不可能賺不到錢。
有了這個整體的思路,大致可以將賺錢分為兩個時期:
1.遊戲初期
2.遊戲中後期
遊戲初期的賺錢策略
在遊戲初期(第一個學年-第二個學年),你需要過緊日子。
建造必要的建築,但不必新增太多的裝飾品,例如建造宿舍,只需要符合基礎條件“床”+“衣櫃”+“宿舍門”即可,大可不必進行裝飾。
這樣做的目的只有一個,盡可能的節約開支。
在人才雇傭方面,教師崗和助理崗盡可能“一個蘿蔔一個坑”,選擇薪資要求較低的應聘者即可。
不要雇傭多餘的教師和助理,這樣做會加大每月的財報開支。
勤雜工也盡可能少雇,只要能滿足日常打理即可(一個園區只要一個勤雜工就行)。
其它校園管理和建設方面,保證有一個員工休息室,一個學生休息室,一個廁所,一個澡堂即可。
另外記得新增食物販賣機和飲水機,以及在走廊內部署垃圾桶。
這樣下來,第一學年甚至第二學年,你會為自己爭取到更多的積累資金,為之後的學年擴大經營規模做準備。
遊戲中後期賺錢策略
如果你按照遊戲初期的賺錢策略堅持下去,從第三個學年開始,你就可以進行規模擴張,這其中包括購買新地皮,建造新課堂,升級課程。
在獲得中等規模的學生規模(50人+)後,你需要開始對自己的校園進行更精細的打理,但是管理方面可以開始粗獷起來。
具體表現如下:
1. 改善宿舍環境,建造更多的宿舍房間和床位,保障學生有足夠的宿舍。
2. 建造更多的教室和圖書館,特別是圖書館,保證學生可以按時高效的完成作業,獲得高學分。
3. 對每種建築擴充更多的裝飾品,增加“吸引力”數值,拜訪更多的垃圾桶,保證每個房間的衛生度在90%以上。
4. 另外聘用更多的勤雜工打理日益壯大的校園,勤雜工數量可以盡可能多出20%。
5. 記得裝飾校園外的環境,種樹種花擺長凳,提升校園吸引力。
6. 助理型人才將更多用於攤販以及各種輔助設備中。
7. 教師人才的聘用需要更細化分工,在雇傭新教師前,仔細查看他的技能點,熟悉他的用途和長處。
做到以上幾點,基本上可以保障學校的正常運作以及獲得獲得更高的幸福度。
幸福度的提升對於掙錢來說至關重要,只有幸福度提升了,學生和員工才會做的更好,間接的才會帶來更多的效益。
除此之外,你還需要開展各種社團活動,職業練功比武大賽。
這些有助於你獲得更多的讚譽值並保持學生的良好心情和運動量。
這些活動和項目會消耗大量的資金,但千萬不要吝嗇這些錢,作為投資回報,它們往往能給你帶來更多的收益。