來源:TGBUS
1、使用連鎖攻擊
包括達成連擊和戰技取消,進行戰鬥類別的行動均可積攢連鎖計量表。當積攢滿計量表時,按下+便可發動連鎖攻擊。
2、連鎖指令
當連鎖攻擊開始時,會提示3種指令。指令隨機出現,不同指令的完成獎勵不同。
3、執行指令
選擇隊伍成員,使用戰技攻擊後,每位元角色都會獲得不同的戰術點數(TP)。當TP超過100%時,就算完成指令。
當行動角色與指令角色滿足屬於同一勢力或同一戰鬥類別等特定條件時,便可獲得獎勵TP。
例如選擇攻擊者諾亞的指令,那麼可以獲得獎勵TP的成員為:
同一勢力5TP——諾亞、優妮、蘭茲
同一戰鬥類別10TP——劍鬥士、破碎士
4、連鎖戰技
完成指令後,便會釋放連鎖戰技,給予敵人強力的一擊。屆時,1組連鎖攻擊就算結束了。
每個連鎖戰技會消耗三分之一的連鎖計量表,耗光計量表連鎖攻擊則視為結束。
此外,按下+鍵也可以提前結束。
5、英雄指令
英雄具有特殊的連鎖指令,並且特殊連鎖指令不消耗連鎖計量表,可以積極使用。
6、銜尾蛇指令
通過執行兩名可以靈銜連結的角色指令,會令下次指令選擇出現銜尾蛇指令。銜尾蛇指令選擇後不會減少連鎖計量表,所有角色都會回歸,但完成指令後會直接結束連鎖攻擊。
可以靈銜連結的角色:
諾亞 × 彌央
優妮 × 泰恩
蘭茲 × 聖奈
7、開場銜尾蛇指令
以靈銜連結達到3且進入銜尾蛇的狀態開啟連鎖攻擊,就能直接觸發開場銜尾蛇指令。
開場銜尾蛇指令可以在兩個回合之內,分別使用靈銜連結角色雙方的銜尾蛇指令,並且初始就有300%的傷害倍率。
*開場銜尾蛇指令雖然具有高額的傷害倍率,但連擊效率很低,不適合拿來凹數值,想要達成高經驗倍率最好不使用開場銜尾蛇指令。
8、連鎖特效
執行指令,完成每個戰鬥類別的條件時,便可獲得輔助連鎖攻擊的特殊效果。
攻擊者首次攻擊(首擊點數) | TP上升至125% |
治療者進行攻擊(限制點數) | TP不超過99% |
防衛者完成指令(最佳回歸) | 令TP最高的角色再次行動 |
英雄連鎖 | 英雄各自的不同效果 |
*英雄在連鎖攻擊中不會觸發首擊點數、限制點數、最佳回歸,所以只需要根據英雄連鎖的特效來安排順序即可。
9、指令評價
根據完成指令後積攢的TP值將得到評價,評價越高完成指令後可重新行動的隊伍成員數量越多。
100% | COOL | 回歸1名 |
150% | BRAVO | 回歸2名 |
200% | AMAZING | 回歸3名 |
*回歸後的角色會保留在場時的TP值,打出高評價需要不斷讓同一個角色回歸。
10、推薦的指令順序
在一般的連鎖中,推薦的指令順序為:
角色(英雄)指令→角色(英雄)指令→角色(英雄)指令→靈銜連結指令→銜尾蛇指令
這樣可以達到5回合的最佳指令效率。
11、以堆積攻擊者TP為目標的執行指令
①以堆積攻擊者TP為目標,則需要在前兩個回合中分別打出兩名攻擊者的首擊點數。
②首擊點數之後以治療者堆積至接近99%。
③以防衛者收尾回歸最高點數的攻擊者。
④迴圈直至最後一回合,打出兩名攻擊者取得最佳點數。
*當攻擊者TP>70時,需要注意獎勵點數,超過80會因為首擊點數加成導致直接完成指令。
12、以堆積防衛者TP為目標的執行指令
①以堆積防衛者TP為目標,則需要在第一個回合中以雙防衛者+治療者的形式打出。
②之後的回合以攻擊者打出首擊點數後,再使用治療者限制點數,最後使用回歸防衛者再次回歸自己。
③在英雄指令中以英雄、治療者、防衛者的順序打出。
④迴圈直至最後一回合,打出TP最高的攻擊者獲取首擊獎勵,最後打出回歸防衛者取得最佳點數。
13、推薦的連鎖攻擊時機
1、在敵人半血之後,能有效減少憤怒後的翻車幾率。
2、隊友瀕危時,利用連鎖的時停特性可以安全使用治療者恢復狀態。
3、想要快速結束戰鬥時,連鎖中也能觸發連擊,結束後連擊效果依然生效。
4、想要獲取大量經驗時,可以在敵人殘血時使用連鎖攻擊觸發過量擊殺,傷害會轉換成經驗倍率,最高可以獲得10倍經驗。