作者:tedshan
來源:NGA
爆破屬性介紹
屬於異常狀態。當帶有爆破值的武器擊中怪物後會有1/3幾率(沒測試不確定)對怪物積蓄爆破值。
當爆破值超過一定值後會產生無視肉質的固定爆炸傷害,並清零爆破積蓄值。下一次爆破傷害所需積蓄值會上升,直至觸發傷害20次後達到最大值。
弓的爆破瓶非幾率,弩沒有爆破傷害。
根據積蓄值會上升的特點,我們可以認為怪物血量越多,爆破的占比就會越低,收益越低。怪多血少的大連續任務通常都是最適合爆破的場合。
爆破所需積蓄值
第一個數值是初始值,加號後是每次增加值,箭頭後為最終最大值、
40+20→440,對應遊戲內圖鑒爆破三星:
土砂龍 白兔獸 眠狗龍王 鋼龍
70+30→670,對應遊戲內圖鑒爆破二星:
冥淵龍 冰人魚龍 冰狼龍 剛纏獸 千刃龍 大名盾蟹 將軍鐮蟹 棘龍 激昂金獅子 爵銀龍 電龍 緋天狗獸 黑蝕龍 人魚龍 傘鳥 冰牙龍 天狗獸 奇怪龍 岩龍 騷鳥 毒妖鳥 毒狗龍王 水獸 河童蛙 泡狐龍 炎王龍 百龍淵源雷神龍 神秘紅光天彗龍 角龍 赤甲獸 轟龍 迅龍 金獅子 鐮鼬龍王 雪鬼獸 雷狼龍 雷神龍 霞龍 霸主泡狐龍 霸主角龍 霸主雷狼龍 霸主青熊獸 青熊獸 風神龍 飛雷龍
120+60→720,對應遊戲內圖鑒爆破零星:
天廻龍 熔翁龍 妃蜘蛛 泥翁龍 泥魚龍 火龍 蠻顎龍 雌火龍 霸主火龍 霸主雌火龍
120+90→1920,對應遊戲內圖鑒爆破零星:
嗟怨震天怨虎龍 熾妃蜘蛛 怨虎龍 爆鱗龍
沒錯,這個遊戲圖鑒內居然沒有爆破一星。
上面怪物對應的積蓄值乘以任務係數之後就是實際所需積蓄值了。
積蓄值倍率
M1:1.9
M2:2
M3:2.1
M4:2.4
M5:2.5
M6和怪異化 2.6
爆破傷害
基礎傷害100:絕大多數怪物
基礎傷害150:神秘紅光天彗龍 激昂金獅子 金獅子 百龍淵源雷神龍 雷神龍 角龍 霸主角龍 岩龍
爆破傷害會根據任務等級發生變化
下位及訓練場 1
上位倍率1.2
M位倍率2
也就是說天彗龍 金獅子在大師位的爆破傷害是300。
這類150爆破傷的大致可以看作和一檔最弱爆的相同。
炎魂龍珠
爆破傷害1.2倍
200變240,300變360.
弩應為部分彈藥1.1倍,如徹甲榴彈、擴散?(不玩弩,等別人測試吧)
隨手用怨虎龍雙刀清盟友任務
我甚至珠子都沒改,兩個任務都是用的破龍珠。(天彗、赤甲獸、熾妃蜘蛛都不吃破龍)
這個dps插件現在可以正確顯示爆破傷害,不會錯誤計算異常累計到傷害了。但是還是不能統計炎魂珠對爆破的加成。
3怪大連續角色31100總傷,4600爆破傷害。普通M怪是200一爆。爆破占比14.8%
天彗龍任務角色29500總傷,3900爆破傷害。天彗龍300一爆。爆破占比13.2%
炎魂珠爆破部分20%的收益。就按大連續的15%爆破傷計算。角色總傷增幅0.2*0.15=0.03=3%。
而對應的破x龍珠歧視珠加成物理部分5%。0.85*0.05=0.0425=4.25%
如果都能正確吃到歧視傷還是種族歧視珠比較好。
炎魂珠傷害會低一些,但是不需要回帳篷更換珠子。
轉傷表格
由前文資料易得當積蓄值不清零或不會溢出剛好達到爆破所需時,積蓄值為等差數列。
選用最常見的二檔M6/怪異化倍率得下表。
注意回顧知識點:武器擊中後是1/3幾率造成板面爆破異常值。
且該表格假設前提是積蓄值剛好無溢出,實際情況不太可能如此,實際戰鬥相同次數的爆破會需要更多的積蓄值。