作者:l174790549
來源:暗黑破壞神不朽吧
組隊建議
很多人都是準備入坑國服的,帳號和刷初始我前面說到了,這裡對非獨狼玩家說一些組隊建議,這遊戲在滿級後的大部分活動都需要組隊,所以有個固定隊還是很必要的,遊戲內有個8人小隊的功能,或者你找你身邊的朋友組成個4人車隊也都是很不錯的。
遊戲門檻
暗黑類遊戲一直是小眾,名氣大,真正玩明白的沒多少,所以我把遊戲裡的幾道門檻分享一下,大家看過後再考慮。
第一道門檻35-60級,這段時間主線經驗開始不夠了,你需要適應副本+任務+野外刷刷刷的升級模式,因為滿級以後的流程同樣如此,吧裡有的人沒到滿級就退了就是這種情況,所以60級之前我不建議任何人充錢,因為這並不會影響你的升級體驗。
第二道門檻巔峰10到巔峰30,這段時間也是最近大家都在吐槽的,因為滿級以後大家都能進地獄一難度了,而地獄二的1250戰力門檻,除非氪金,大部分玩家一般都會在巔峰30的時候才達到,那麼巔峰10-30這段時間對於很多玩家來說就是日常的刷經驗了,手遊一般叫長草,而除了死靈和聖教軍大部分其他職業是不存在越級偷跑能力的,所以這也是你能不能接受玩下去的一道門檻。
第三道門檻,組隊,遊戲內很多機制都在鼓勵組隊或者強制組隊,但我就是個獨狼玩家,目前國際服的語境變相增加了組隊難度,所以我把大部分時間放在了野外任務和日常活動上,我個人是能接受的,但是如果你和我一樣必然也會失去一部分遊戲體驗,這點看你如何取捨。
關於爬塔等級對裝備屬性的影響
相信很多跟我一樣爬塔30層以上的玩家都發現日常獎勵的裝備上多了一個圖示,這代表了什麼,又是怎麼出現的呢
首先野外和副本掉落的裝備取決於地圖難度,也就是地獄一掉落巔峰1-60的裝備,地獄二的掉落起始就是巔峰30
但是我們任務獎勵和活動獎勵的裝備並不是根據我們的等級和地圖等級去提升,而是根據我們的爬塔等級
舉個栗子,很多玩家都告訴新玩家,活動獎勵的傳奇裝備建議到60級再領,這樣會給你60級的裝備,其實這並不完全對,你最好是60級打完爬塔10層以後再去領,這樣給你的就不再是60普通的裝備,而是60地獄一的裝備,這兩種裝備大概有25%的屬性差距。
同理我們在爬塔達到30層以後獲得的裝備也將達到地獄二的等級,也就是說你的等級哪怕沒有達到巔峰30級,但是你任務獎勵的裝備屬性已經進行了提升
職業選擇
聖教軍
- 單刷強度5
- 組隊強度5
- pvp強度5
- aoe能力3
- 單體能力2
- 機動能力5
隨著版本更新,聖教軍憑著一手無敵地獄五開書頁,成為單刷第一名,除了單體能力弱和極度以來技能cd帶來的爆發,基本可以在各領域發光發熱
死靈法師
- 單刷強度4.5
- 組隊強度3
- pvp強度3
- aoe能力3
- 單體輸出4
- 機動能力1
死靈屬於偏科的代表,召喚物的存在相較其他職業極大的提升了自身的野外生存能力,但在副本中卻又顯得格格不入,嘗嘗出現你們打你們的怪我打我的怪的情況,如果嘗試控制也就相當於放棄了一部分輸出能力,這一點在pvp中尤為明顯,戰場上的死靈如果為了團隊而選擇控制那麼相當於放棄了絕大部分輸出,而召喚物以為戰鬥機制的問題,發揮的也不理想,同時由於後期怪物強度的提高,死靈在爬塔時也開始面臨召喚物消耗過快,自身無技能可用的窘境,所以死靈的排名雖然在前期比較靠前,但在未來可預期的還有有一些下降。
獵魔人
- 單刷強度4
- 組隊強度5
- pvp強度4
- aoe能力4
- 單體能力5
- 機動能力4
當前版本的輸出首選,輸出能力和機動性兼備,戰場上的收割者,唯一的缺點就是全遊戲最脆的身板了。
野蠻人
- 單刷強度4
- 組隊強度4
- pvp強度4
- aoe能力5
- 單體輸出3
- 機動能力4
氪金玩家手中的戰神,單體攻擊能力和自身的硬度取決於氪金強度,當然不氪金的話在野外和副本中憑藉自身的機動能力和不錯的aoe能力也有著一席之地,戰場中主要是和聖教軍一起撕開對方的陣型。
法師
- 單刷強度3
- 組隊強度4
- pvp強度5
- aoe能力5
- 單體輸出3
- 機動能力3
極度依賴站樁和走位協調,目前隨著玩家人數的增多,強大aoe和控場能力使得排名有隱隱向上的趨勢,pvp中最近大放異彩,雖然頂著1v1最弱的頭銜,但是團戰中已經是不可或缺的一環,甚至多名法師的配合能打出奇效,只要掌握了走位和輸出的取捨問題你就是一個老練的法師了
武僧
- 單刷強度3
- 組隊強度4
- pvp強度4
- aoe能力3
- 單體輸出5
- 機動能力3
目前人數最少的職業,也是操作上下限差距比較大的職業,大概就是玩得好的叫神僧,玩的不好的叫瞎子,野外中的獨行俠,副本中的輔助,戰場上的刺客,一個人玩你可以一套行雲流水打的很飄逸,但是輸出不夠的時候往往也很刮痧,個人認為需要一定氪金支持,畢竟我見過戰場上一己之力殺穿全場,出手就可以秒殺任何一位玩家的存在,副本裡你可以選擇當團隊控場輔助或者跟獵魔看看誰的傷害更高,至於激動能力方面我認為武僧更偏向短時間多斷位移,而不是那種長時間的持續加速。