來源:互聯網
本作提供了較為詳細的難易度設置,有策略戰棋經驗的玩家在初級難度下可能會覺得過於簡單。
戰死、歷史事件、壽命及架空遊戲人物均可以在劇情設定項裡進行選擇。
本作依然是以歷史劇本為依託進行劇情戰役。
每個劇本發生在不同的年代,有不同的勢力或是相同勢力的不同發展階段。
玩家可以選擇任意劇本任意勢力進行遊戲,爭取統一全日本。
(建議選擇桶狹間及之前的劇本來上手,織田信長就是不錯或者說劇本著力很多的勢力。)
玩家還可以點擊左下角勢力一覽,查看勢力的基本情況和財政狀況。
每個勢力在地圖上都有圖示,點擊也可以查看戰役難度。
三、DLC/追加內容
(遊戲有追加的額外劇本dlc,獲取後在劇本選擇介面就能看到,有追加字樣。)
長篠設樂原之戰
發佈時間:2022.07.21
來源:預購
天正耍猴戲
發佈時間:2022.07.21
來源:特典版/數字豪華版
小牧長久手之戰
發佈時間:2022.07.21
來源:預購
KOU SHIBUSAWA40周年紀念武將資料組合
發佈時間:2022.07.21
來源:實體版特典
編輯登錄武將中選擇追加武將登錄。
「冰川清志」合作武將資料
發佈時間:2022.07.21
來源:免費
編輯登錄武將中選擇追加武將登錄。
「戰國權兵衛」合作武將臉孔CG(10張組合)
發佈時間:2022.07.28
來源:免費
登錄武將時選擇新建立→臉孔追加
四、上手指南
(筆者先綜合的梳理一下遊戲的玩法,方便玩家快速上手。)
1、遊戲目標
本作通關這個大目標需要達成以下條件中的一個:
統一地區:將劇情開局時根據地所在地區的所有城納入統治。在觀看結局後可以繼續遊玩。
推舉就任三職:將全國超過半數的城納入統治。將所有位於畿內(山城、大和、河內、和泉、攝津)的城納入統治。
統一全國:將日本全國所有的城納入統治。
統一從屬:將全國超過半數的城納入統治,將自身勢力以外的所有大名家納為從屬。
-地區有9個,劇情開始時控制多數城的勢力,不會發生統一地區結局。
-若劇情開局時已經擔任三職(征夷大將軍/關白/太政大臣),則不會觸發推舉就任三職結局。
簡單來說就是授予將領領地,自己和將領一起經營。
通過命令或者軍團授權來征服城市,最終統一地區或者統一天下。
這個過程中外交也可以達到聯合、臣服他人的作用。
地區共有九個:①東北②關東③北陸④甲信⑤東海⑥近畿⑦中國⑧四國⑨九州。
最簡單的就是中前期劇本,統一根據地所在地區就能達成通關(當然也可以在結局後繼續遊戲,達成統一全國的目標)。
例如桶狹間劇本信長所在地區,共有24個城,全部收入囊中就行。
2、介面/功能詳解
總覽:
①勢力信息
②功能指令
③行動列表
④城
⑤部隊
⑥部隊列表
⑦日誌
①勢力信息
-推進時間鍵:推進或停止時間。可更改進行速度。
-金錢:大名直轄軍團的金錢。每月由軍團內各城、其他軍團上繳。執行指令等操作時需要用到。“+○○/月”代表下個月的預計金錢收入。隨商業的提升而增加。商業隨市的掌控、城下設施“商人町”的建設和增建而提升,可增加每月的金錢收入。
-軍糧:根據地(大名所在的城)的軍糧。從根據地出陣、交易買賣等情況下會用到。“+○○/月”代表下個月的預計軍糧收入。隨石高的提升而增加。石高隨農村的掌控、城下設施“灌溉水道”的建設和增建而提升,可增加每月的軍糧收入。(軍糧由各個城分別管理,上限也各有不同。)
-威信:代表自身勢力的規模。對政策和外交等方面產生影響。被威信高於我方的勢力進攻時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。通過壓制城和獲取官職可獲得威信。
-勞力:執行部分指令時會用到。當前勞力/最大勞力。指令完成時,消耗的值會恢復。提升石高可提升最大勞力。
②功能指令
獻策:了解與遊戲有關的建議。
鏡頭拉近/拉遠:放大/縮小鏡頭。
視角朝北:將鏡頭重置為朝北。
移至根據地:移動至自身勢力大名的根據地。
切換視圖:切換商業、石高、兵力、高階聚落、道路、軍團、外交等視圖。
報告:查看行動狀況、狀況報告、組頭獲得功勳、軍團狀況、我方軍團收支資訊。
事件一覽:查看事件的條件、分別設定各事件是否發生。
信息一覽:查看各種資訊和資料。
功能:執行保存、載入、設定等操作。
幫助:查看幫助。
③行動列表
顯示武將的呈報、行動的進度、新手教學等。
選擇項目後,就會顯示其內容。
批准呈報意見的話,就會執行指令。也可點擊地圖中的來執行。
④城
選擇後可查看城的資訊、執行指令。會顯示所屬勢力(家紋)和兵力。武將數和兵力由各城分別管理,會顯示城周圍的郡(所領)的武將與兵力的總計值。軍糧由各城分別保管,存在上限。通過城下設施“米行”等可提升上限。
-兵力:當前所領中的兵力。最大兵力會隨石高提升。石高隨農村的掌控、城下設施“灌溉水道”的建設和增建而提升。兵力隨時間經過而增加。此外,建設和增建城下設施“兵營”也可增加兵力。部隊進入出發點以外的其他城時,出發點的兵力會恢復(兵力逐漸返回)。若出現部隊潰滅等情況,兵力會迅速恢復。
-耐久(條):當前城的耐久。可通過政策“城郭基建”、城下設施“箭塔”和“鐵炮塔”等增加最大耐久。耐久會隨時間經過而恢復。通過領內諸策“修復”可迅速恢復耐久。
-臨戰狀態:確定攻略目標後,經過一段時間後就會進入臨戰狀態。數字代表軍備齊整的郡的數量。所有的郡都整頓好軍備後,圖示會變為紅色。進入臨戰狀態的部隊能力會提升,出陣時的隨身糧會增加。
攻略目標:代表攻略目標。
包圍中:正在被包圍
強攻中:正在被強攻
城下設施建設中:正在建設城下設施。
統治範圍外:距離根據地遙遠,金錢收入減少。
無城主:未任命城主
⑤部隊
會顯示總大將和兵力。選中自身勢力的部隊後可以下達命令。接觸敵方部隊後便會交戰,接觸敵方城池後便會進行攻城戰。注意代表隨身糧的圖示,顏色隨剩餘量而變化(剩餘60天以下為黃色,剩餘30天以下為紅色)。
⑥部隊列表
當前出陣中的部隊一覽。根據部隊狀態會顯示相應的圖示。
交戰中:
攻城戰中(包圍):
交戰中(夾擊):
交戰中(城砦攻略):
攻城戰中(強攻):
停止:
軍糧充裕:
軍糧較少(剩餘60天以下):
軍糧缺乏(剩餘30天以下):
⑦日誌
顯示各種事件。
安排完領地的項目後必須推動時間進行才能讓項目逐步完成。
同樣,玩家也可以暫停時間以獲得充足的思考。
3、指令功能表
滑鼠右鍵可以打開指令功能表,下達各種命令。
-評定:下達政策、交易、人事、根據地轉移、軍團等與整個勢力有關的命令。
-任命
代官:任命直轄地的代官。
知行:任命郡的領主。
改封:頒佈政策“革新制度LV2”後便可執行。通過“移動”可在各城之間互換知行。通過“召喚”可將軍團內的武將招來並授予知行。
-內政
開發郡:對直轄地的發展下達指示。提高對聚落的掌控,增加收入。在開發用地上建設聚落。
城下設施:建設城下設施,獲得各種效果。頒佈政策“革新制度”後,便可設定城下方針。
領內諸策:下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。
-軍事
出陣:命令部隊出陣。
攻略目標:選擇要攻略的城,整頓軍備,施展謀略。經過一段時間後會進入臨戰狀態,部隊能力會提升,隨身糧會增加。
謀略:招攬武將,破壞城池,贈送家寶來改善外交等。
-外交
親善:每月消耗金錢來提升我方在其他勢力的信用。
交涉:與其他勢力組建同盟,申請援軍等。基本上都會消耗信用。
朝廷:向朝廷進獻金錢。信用達到100後可獲得官職。幕府勢力無法執行。
職位:僅幕府勢力可以執行。向其他勢力授予職位,在一段時間內改善其外交態度。
4、勢力/城/郡/國眾
城
本作中每塊可支配區域稱為一個國,一個國由多個郡組成,而核心的郡就是城,也就是統領這塊區域的關鍵(佔領城就能佔領這片區域)。
大名(也就是勢力領袖)的城所在區域稱為根據地,也是大名的直轄區域。
其餘的城可以指定城主,讓將領代為管理。
郡
城周圍的土地就是郡,多個郡與其中心的城一起組成了一塊可支配區域,佔領城就能支配整個區域。
支配的郡會給勢力帶來金錢和軍糧的收穫(每月),實際上城所在的區域也可以看成一個郡,相當於我們平時概念裡的省會/縣治。
根據地的郡可以派遣將領作代官來管理,其它郡則可以派遣知行(領主)來管理。
將領能力的高地會影響郡的發展,因此本作人才數量和質量空前重要。
根據地特徵
可以自行指定發展,可以任命代官。
代官啟用、停用很自由。
其它城特徵
通過行知管理,領主任免需要滿足身份和政策條件。
國眾和聚落
國眾也就是牆頭草(笑)的從屬勢力,有一定獨立性。
若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“國眾懷柔”。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。此後,領主會自動進行懷柔,將從屬度一直提升到最大,然後便可通過呈報和領內諸策來進行“國眾吞併”,使對方成為家臣。
而聚落則是郡中的小村落,通過開發可以提升石高、商業之類的特殊效果。玩家也可以通過開發用地來建立聚落。
5、家臣
家臣就是大名手下的各級將領,無論是經濟開發還是征戰都需要家臣的輔助。
本作中,知行可以給玩家節省頻繁操作的時間,但是需要玩家爭取到足夠的家臣來統領土地。
從組頭到宿老,通過經濟、外交、戰爭活動來積累功績,家臣可以在每三月一次的論功行賞中自動提升等級。
實力強悍的家臣就要儘快指派領地、多多參與戰爭,快速積累功績,以便獲得更高的等級(身份),從而能掌控更多的區域/士兵,為玩家分擔責任。
以下是各身份可以單人的職責:
組頭:可擔任代官(也就是代官完全不用考慮身份)。
足輕大將:可擔任代官、領主。
侍大將:可擔任代官、領主、城主。
部將:可擔任代官、領主、城主。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行(城主能夠管理的知行)數量增加。
家老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。
宿老:可擔任可擔任代官、領主、城主、軍團長。可任命政策頒佈任務和外交代理的人選。城主知行數量增加。
功績的獲得方法(基本上玩家只要讓某家臣做事,就會獲得功績,任何事情只要需要指派,往往就能將被指派者的功績提升):
擔任代官、知行,開發領地。
作為執行武將,執行命令。
呈報成功。
解救領內問題。
行軍與會戰的功績。
作為組頭的基礎工作(需要頒佈政策“建立母衣眾”)。
獲取家臣的方法:
消滅敵勢力,登用捕獲的武將。
執行領內諸策“搜尋武將”。
對國人眾執行領內諸策“收編國眾”。
呈報事件。
元服(孩子成人)
-武將數據
家臣的屬性資料、特長都會在經營和戰鬥中發揮作用。
家臣的忠誠也會通過各種操作和事件發生改變,從而左右勢力實力。
這些因素筆者隨後會在武將詳解裡進行說明,這裡首先給出一張強力家臣的表格供玩家參考。
雖然武將特性也會有很強的作用,不過戰國人物一般數值高的特性也不會差,特性好但數值差的作用也不明顯(特殊特性除外)。
所以本表以數值為主,總結大家最關心的強力武將。
6、內政經營
①城郡/軍團信息
要管理自己的勢力,首先就要瞭解勢力的資訊。
對於城來說,相當於整個區域資訊的總覽——
石高、軍糧收入:石高越高,軍糧收入越多,兵力也會增加。主要通過掌控農村來提升。領主會自動進行掌控並下達命令,提升石高。
兵力:可出陣的兵力。石高越高,兵力越多。
商業、金錢收入:商業越高,金錢收入越多。主要通過掌控商市來提升。領主會自動進行掌控並下達命令,提升石高。
防衛設施:遭到攻擊時發動。需要政策“城郭基建”。
能力:城的能力,受到城主或領主的能力影響。所以城主不要草率任命。
對於郡來說(城在經濟功能上也相當於一個郡)——
高階聚落:存在於部分郡中的聚落。具有提升石高、商業之類的特殊效果。
開發用地:可建設具有特殊效果的聚落,例如增加金錢或軍糧收入、部隊通過郡時軍糧消耗減半等。
對於國眾來說——
武將:武將數。吞併國眾後,可能會有武將成為自己的家臣。
兵力:可出陣的兵力。石高越高,兵力越多。會隨時間的經過而回復。
第一、第二、第三:從屬度最高的勢力排名。從屬度最高的勢力可獲得國眾的援軍。
玩家還可以組建軍團,也就是將多個城的領地劃歸一個“大佬”統一指揮,相當於終極版知行/代官。
這樣的好處一是簡化操作,讓ai發揮“主觀能動性”。
二是可以指定目標,例如奪取某地或是經營領地等,其實也是簡化操作,讓玩家可以專心應付一個方向的任務,其它任務交給軍團完成。
能力:軍團長的能力。
金錢:軍團持有的金錢。
金錢收入:總收入減去上繳的數額。
上繳:每月上繳給大名直轄軍團的金錢。
方針:軍團的方針。分為委任攻略、攻略城、支援軍團三種。
允許佔據:將獲得的領地直接委託給該軍團。
②任命
玩家可以自由任命代官來管理根據地的郡,家臣達到一定身份後就能被任命為其它支配區域的知行:城主(管理城所在的郡)以及領主(管理郡)。家臣身份提高,還可以管理多個城或是郡。
注意除了根據地外,其它城郡都需要任命家臣才能經營發展,因此就算玩家地盤在大,缺人也是發展不好的。
圖中有感嘆號的區域就是有大農村、大市的郡。
注意初級家臣組頭無法擔任領主,可以先將其任命為代官積累功勳,再晉升到足輕大將及以上的身份。
領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。
任命後就無法更換人選。不過,頒佈政策“革新制度”LV2後可自由更換領主,頒佈政策“革新制度”LV3後可自由更換城主。
頒佈政策“革新制度”LV2後,可一併更改大名軍團內的武將知行地(轉封)。
對於直轄地以外的郡,大名無法下達開發命令。通過指令功能表的“內政”-“領內諸策”,可下達指示。
任命後的領主會根據自己(笑,ai)判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
領主的能力也會影響發展效果——
領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。
領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。
領主政務:影響開發用地的建設速度。
城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。
注意城也是有這些能力值的,城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。城能力值高,發展、征戰就更容易。
③基本操作
對根據地的開發主要可以通過三種手段:
-開發郡
掌控:讓已有聚落完全服從,增加收入。也就是農業、商業二選一,每次掌控一個已有聚落,增加石高或金錢收入。
建設:建設新的聚落。提供更多的功能和加成。
-城下設施
消耗金錢和勞力建設設施(有些設施還需要政策、聚落等條件)。
-領內諸策
下達搜尋武將、領內開發、國眾懷柔等指示。
相當於給出一個發展方向,讓ai執行。
7、戰爭
要想開疆拓土,戰爭是重要手段(或者說是一切手段的基礎),而直接選擇出陣就是最簡單的發動戰爭手段。
城主能力越強,郡中領主能力越強,城數值就越高,也越容易在戰爭中提供強大的軍力支援。
注意出陣後軍糧會持續消耗,耗盡後兵力會快速減少。
抵達敵人城/郡後就開始戰鬥,直到完成壓制前都無法移動。
如果對方有城寨這類聚落,我方武將還會受到傷害(勇武高則受到傷害低)。
接觸到敵方部隊就發生戰鬥,接觸到城就展開攻城。
注意地圖上的行軍路線,如果能夾擊敵人,戰鬥效果更高。
玩家可以shift+按一下/拖動來進行複選和命令,可以指定多個城市出陣的中繼點/集合點,以便實現夾擊或者齊攻。
如果大名遭遇敵方部隊,則可以讓周圍的部隊一起加入會戰。
攻城的基礎步驟是包圍→強攻,玩家也可以修改為直接強攻。
包圍時己方不會受到反擊,會緩慢消耗城市耐久,強攻則會受到反擊,快速消耗耐久。
城市有方位設施則即便是包圍也會受到反擊傷害,城市耐久到0則完成壓制。
(注意查看部隊包圍值/攻擊值以及城市抗包圍值/防禦值來決定攻城策略。)
大名部隊參戰時可以和交戰部隊發生會戰,會戰在專用“棋盤”上進行,最多各16只部隊參加。
會戰時注意計算路線和速度(有些將領有加速特性),儘量迂回包抄,能夠夾擊敵人是最好的。
消滅敵人、佔領要點,切斷敵人退路(打下大本營)將敵人士氣全部打壓到0獲得會戰勝利。
會戰獲勝會獲得“威風”加成,影響周圍城、郡及國眾的態度。
很可能一舉扭轉局面,讓敵人望風而逃。
玩家也可以在在出陣前選擇攻略目標,讓城市進入臨戰狀態。
這樣可以短時間內中斷生產,全力強化部隊,為接下來的戰鬥快速積累力量。
也可以選擇謀略來削弱/動搖敵人,上兵伐謀!
(注意和敵人領地接壤的領主智略超過60會自動知行謀略,所以邊境領主最好選擇智略高的。)
8、呈報/事件
各種事件、獻策會以呈報的形式在左側行動欄顯示。
玩家需要及時處理,例如獻策,採納後讓目標武將執行,可以獲得對應的加成、武將的功績及忠誠。
如果和玩家自身方針一致的獻策,可以儘量採納。
隨著時間推移,還會發生各種事件,需要玩家注意或處理。
例如災害(通過政策和城下設施,災害可以被防止):
洪水:在5月發生,失去對商市的所有掌控。
颱風:在6月發生,失去對農村的所有掌控。
歉收:在7月發生,石高暫時減少。軍糧收入和兵力受到影響。
豐收:在7月發生,石高暫時增加。軍糧收入和兵力受到影響。
還有領內問題,如果不解決,就可能帶來負面效果。
領內的荒廢:遭到戰爭、謀略、災害後,在郡內發生。一定期間內,郡內的金錢、軍糧收入消失,有時還會發生一揆。隨著時間的經過會得到解決,但派遣武將的話,可以大幅縮短解決的耗時。
國境紛爭:在城主擁有特性“血氣”,或“武勇達到60、智略不到60”時發生。一定期間內,城治下的所有郡的金錢、軍糧收入消失。若置之不理,城主就會擅自出陣,試圖壓制敵方勢力的郡。壓制郡後,有時會再次出陣並攻佔城。派遣武將的話,可以大幅縮短解決的耗時。
高階聚落的建設:掌控、建設聚落到某個程度後發生。會出現建設高階聚落的提議。派遣武將的話,就會建設高階聚落,郡會獲得高階聚落的效果。建設高階聚落後,便可頒佈某些特殊政策。
因領內問題或敵對勢力的謀略,可能會發生一揆。我方領地內發生一揆時,要儘早鎮壓。
發生一揆的郡無法派遣部隊出陣。
發生一揆的郡對聚落的掌控會逐漸衰減。
若置之不理,一揆就會向周圍的郡擴散。
讓部隊駐紮一段時間後,即可鎮壓一揆。
在可以出陣的情況下,城主會自行出陣鎮壓。
發生一揆的郡在遭到攻擊後會被立即壓制。
有時,其他勢力和朝廷的使者有時會來訪。使者會提出交涉,玩家需要選擇同意或拒絕。
(部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。)
武將也會生子、成年、或者公主也可能出嫁,一些歷史事件也可能發生。
9、成就
本作還有大量成就可以供玩家挑戰。
上手指南部分就到這裡了,後續筆者還會展開系統詳解及玩法技巧的總結。
五、進階指南
1、經濟詳解及技巧
①城郡管理
除了根據地,城郡管理需要的知行都是需要級別的,領主需達到足輕大將,城主需達到侍大將。
因此,優質人才可以先在根據地做代官,順便多打幾仗,升級後就可以派出去管理其它土地了。
領主會自行判斷,進行郡的掌控和開發用地的聚落建設。可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
領主統率:影響領地的軍備和聚落的掌控速度。
領主智略:如果達到60,就會對鄰接的攻略目標自動執行謀略。
領主政務:影響開發用地的建設速度。
城主契合度:與郡所屬的城主的契合度越高,城能力就越容易提升。
達到部將的城主,可管理多個領內的郡。沒有領主的郡無法進行開發,因此若武將不足,可將郡交由城主管理。身份越高,能管理的郡就越多。
城主能力為城能力的基礎值,若存在能力比城主高的領主,則與領主能力加算。城主與領主的契合度越高,城能力就越容易提升。
設定城下方針後,會自動建設城下設施和聚落。建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
總的來說,初期就要全力培養幾個實力幹將作為城主,引領區域的發展。
除了根據地,想要進行其它領地的人員調整,就要頒佈革新制度。
革新制度2、3後變更和改封就相對容易了。
注意給予一個角色不符合身份的位置是會導致忠誠度降低的,比如把一個家老封去做一個郡的普通領主。
一些城郡管理的官方技巧:
②領內諸策
雖然領主會自主行事,不過玩家如果有明確的目標要求,就需要通過領內諸策來進行指示。
選擇指令功能表的“內政”-“領內諸策”。
注意執行領內諸策的武將會獲得功績,因此可以用此法來培養武將(大名、城主和親信可以作為執行武將)。
搜尋武將
搜尋周邊的浪人並登用。
能力“政務”影響成功率。
增強石高
掌控農村,提升石高。根據地以外的農村會由領主自動地進行掌控,但下達“增強石高”的命令後,可著重進行掌控。
需要城未處於交戰狀態,存在尚未掌控的農村。
能力“政務”影響石高的提升量。
發展商業
掌控商市,提升商業。根據地以外的商市會由領主自動地進行掌控,但下達“發展商業”的命令後,可著重進行掌控。
需要城未處於交戰狀態,存在尚未掌控的商市。
能力“政務”影響商業的提升量。
修復
修復城池,回復耐久。
需要城未處於交戰狀態,耐久未達到最大。
能力“政務”影響耐久的回復量。
懷柔國眾
提升國眾的從屬度。從屬度排名達到第一後,便可申請援軍。
需要國眾屬於執行軍團所在的城。
能力“政務”影響成功率。
收編國眾
收編從屬度高的國眾,將其頭領武將(若存在史實武將)和兵力納入自身勢力麾下。
要收編國眾,首先要懷柔並提升從屬度。若要提升從屬度,需在國眾所在的所領(屬於城的領地)內任命領主,或通過呈報和領內諸策來進行“懷柔國眾”。
領主會自動進行懷柔,將從屬度提升到最大,然後便可以吞併。
需要國眾屬於執行軍團所在的城,從屬度達到最大。
③政策
選擇指令功能表的“評定”-“政策”可以頒佈政策。頒佈政策後,可以獲得政略上的增益和兵力的強化。部分勢力還擁有特殊的政策。
政策的準備和維持會每月消耗金錢。如果金錢不足,政策就會中斷,無法獲得效果。
頒佈後的政策無法撤銷。
達成頒佈條件,就能頒佈政策。準備期間結束後,政策就會被頒佈,並獲得效果。每月會消耗金錢。
可執行的武將僅限大名、部將、親信和城主。執行武將的“政務”越高,頒佈等待期間越短。
此外,有些政策需要特殊的條件,例如“執行武將擁有特定的主義”、“建設高階聚落”等。
頒佈的政策LV越高,效果越強。不過,條件也會愈發嚴格(例如需要達到一定的威信),每月消耗的金錢也會增加。
基本的頒佈條件——
威信:頒佈政策需要威信。達到一定威信才可頒佈。獲得城、官位和職位,都可提升威信。
武將:頒佈所需的武將(大名或身份達到部將的親信和城主)人數。部分政策還需要特定的主義。
期間:頒佈後到獲得效果前所需等待的準備期間。
(只要經濟允許,可以儘量頒佈政策,算是一個持續buff,尤其是革新政策提供了很多操作空間。)
革新制度是一個很重要的政策,可以獲得以下可操作的指令和功能——
城下方針:頒佈政策“革新制度”後,會解鎖城下方針。通過指令功能表的“內政”-“城下設施”可設定城下方針。城主會按照防止建設城下設施和聚落。
領主更換:政策“革新制度”達到LV2後,可更換領主。正常來說,將郡授予武將後,就無法換到其他郡,但頒佈後就可以自由更換了。
城主更換:政策“革新制度”達到LV3後,可更換城主。正常來說,將城(郡)授予武將後,就無法換到其他城,但頒佈後就可以自由更換了。通過指令功能表的“任命”-“轉封”,可一併更換城主和領主。
④開發郡
在根據地,玩家可以選擇自行開發郡。開發郡實際上就是由掌控聚落+開發用地這兩部分組成。
選擇“農村”或“市”就能掌控未控制的聚落,掌控後,隨著數值增加,金錢和軍糧收入會增加。
遊戲初期選擇費用較低的郡開始開發比較有性價比,如果資金不充裕,優先開發完全一個郡,比多郡一齊開發更有性價比。
一個郡完全開發後,石高將會進一步上升,如果城所屬的所有郡都完全開發,商業也會進一步上升,相當於額外獎勵。
完全開發的條件——
掌控所有農村和市。
建設所有的開發用地。
建設所有的高階聚落。
在開發用地可建設聚落。選擇聚落,建設後,可獲得金錢、軍糧收入的增加和特殊效果。
軍糧庫:部隊通過郡時,隨身糧的消耗減半。
城砦:強化郡的防禦。增加敵方部隊壓制時間,在壓制時造成反擊傷害。
三齋市:增加商市的效果量。
入會地:增加農村的效果量。
庭園:增加領主(代官)可獲得的功勳。
-高階聚落
掌控、建設聚落到某個程度後,有時會出現“領內問題”的提議,要求建設高階聚落。建設後可獲得各種效果。不同郡可建設的高階聚落也不同。
大農村、大市的提案條件為郡的聚落掌控數,其他高級設施的提議條件為城下屬的所有郡的聚落掌控數、建設數。
交易港:提升商業。可執行政策“海上運輸”。
金山町:提升商業。可執行政策“掘金技術”。
銀山町:提升商業。可執行政策“白銀交易”。
大農村:提升石高。
大市:提升商業。
牧馬場:提升騎兵LV。
鍛冶町:提升鐵炮LV。
寺:提升商業。可執行政策“寺社捐贈”。
南蠻寺:提升商業。可執行政策“南蠻交易”。
溫泉鄉:兵力回復速度提升。可執行政策“溫泉療法”。
⑤城下設施
在城的下屬區劃中可建設城下設施。建設城下設施後,城和城下屬的郡可獲得各種效果。
通過建設城下設施,可以為城帶來各種效果。金錢和勞力有富餘,可以積極進行建設。
執行武將也可以獲得功績。
每個城可建設城下設施的區劃數量不同。位於平地的城區劃比較多,位於山中的城區劃比較少。
此外,部分城下設施還有著石高或頒佈政策之類的建設條件。
達到條件後,已建設的城下設施可通過增築來進一步強化。
選擇已建設的設施,選擇“增築”。
強化需要勞力和金錢的投入,部分設施還需要一定石高、商業作為強化的前提條件。
-城下設施一覽
灌溉水道:提升石高和災害受損避免概率。
商人町:提升商業。
箭塔(鐵炮塔):提升城耐久的上限。增加城被包圍時的反擊傷害。
練兵場:增加最大兵力。
米行:提升軍糧上限,增加軍糧收入。
輜重站:提升隨身糧(出陣部隊的軍糧)上限。
馬廄:提升騎兵LV。
射擊場:提升鐵炮LV。
鑄造廠:大幅提升商業。
-城下方針
頒佈政策“革新制度”後,根據地以外的城也可設定城下方針。消耗勞力並設定後,城主就會自動建設城下設施。
城主根據城下方針進行的建設不會消耗費用。建設速度則會比通常更慢。
選擇指令功能表的“內政”-“城下設施”中的“城下方針”進行。
*建設速度及可以增建的LV上限受到城能力影響。
*執行任務的武將(例如外交代理或政策頒佈)無法進行建設。
*解職城主或更換其所屬的軍團,就會中止建設。
*頒佈政策“革新制度”LV2後,城主可自動進行城下設施的增建。
*頒佈政策“移交裁量權”後,設定城下方針時無需消耗勞力。
根據城的能力高低,可設定的城下方針也會不同。 根據城的用途,可安排合適的城主和領主。
防衛:城能力達到統率70後可以設定。優先建設箭塔等防禦設施。
攻擊:城能力達到武勇70後可以設定。優先建設練兵場等攻擊設施。
進軍:城能力達到智略70後可以設定。優先建設輜重站等遠征設施。
內政:城能力達到政務70後可以設定。優先建設商人町等內政設施。
2、內政外交
①人事
內政主要由評定系統來完成。
其中評定→人事系統讓玩家可以進行賞罰、結親、隱居和解雇操作。
賞罰功能——
家寶:可以授予、沒收、轉讓家寶。獲得家寶後,武將的忠誠和能力會提升。家寶等級越高,忠誠和能力提升就越大。如果沒收家寶,忠誠會下降。大名以外的武將每人只能擁有1件家寶。
官職:從朝廷獲得的官職中,除位階最高的以外(位階最高的為大名自己所有),都可以推舉給武將。無法轉讓或沒收官職。
大名獲得官職後,會根據位元階提升勢力的威信。
執行親善時,在威信低於自身勢力的勢力容易提升信用,在威信高於自身勢力的勢力難以提升信用。
被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
接受新的官職後,可以將此前的官職通過“賞罰”指令授予家臣,提升忠誠。
*若幕府勢力滅亡,則會失去所有職位。
結親是進行男性武將和未婚公主之間的聯姻。武將會加入一門(大名族系,身份會上升至一定等級)。
*大名死亡且沒有一門武將時,遊戲會宣告結束。
*若大名為女性,則無法擁有側室。
公主可嫁給武將。
一門的公主可通過“結親”成為麾下武將的正室。
結親的武將則會變為一門。武將加入一門後會更加難以背叛,大名死亡後還可成為繼承人。
隱居則是讓大名武將隱居,由一門武將繼承。
隱居的大名可像武將一樣進行活動,但無法再重新變為大名。
家寶會由新大名繼承,但官職無法繼承。(也就是換帥。)
被解雇的武將會成為浪人,在各國流浪。
若該武將為軍團長,則軍團會被解散,所屬武將會加入大名的直轄軍團。
若解雇結有婚姻同盟的武將,則同盟會解除。
*被解雇武將的家寶和官位由大名沒收。
②家臣能力
忠誠:對大名的忠誠度(數字)和叛逃的危險度。
若忠誠相對於野心過低,叛逃的危險度就會提升,變得更容易離開勢力。此外,還會採取具有負面效果的行為,例如在與敵人交戰時容易撤退。
忠誠圖示——
危險
注意
安全
主義:分為革新、中庸、保守三種。與忠誠的增減相關。此外,也是一些政策的頒佈條件。
戰法:會戰中可使用的特殊技能。有各種各樣的效果,例如強化部隊、造成傷害等。
特性:武將的個性。有各種各樣的效果,包括政略、軍事等。
同一城內擁有多個同樣特性的武將,對應城能力超過80、90時,武將特性還會再次強化。
武將屬性作用——
-武將特性
武將的屬性數值影響執行、城、戰鬥效果,這個筆者在上手指南中已經說明,大家可以參考強力武將數值列表。
這裡總結一下重要武將的特性(金色特性)——
首先是有趣的特典武將——
成吉思汗:蒼狼-在夾擊敵部隊時,2方部隊的攻擊力大幅上升。
宋江:及時雨-在屬於同一城的全部郡中,掌控聚落的速度大幅上升。
沖田總司:劍客-己方部隊的攻功大幅上升。
項羽:西楚霸王-對敵城的耐久傷害大幅上升。
源義經:遮那王-在水上的攻擊力大幅上升。
通常武將(圓括號為金色戰法,方括號為金色特性)——
-伊達政宗
(獨眼龍)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降
【伊達風采】進攻威信高於自己的勢力的領地時,能力上升
-最上義光
(羽州虎將)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降
-上杉謙信
(軍神)敵方部隊兵力減少敵方部隊混亂賦予
【義將】當我方勢力受到攻擊時,立即進入臨戰狀態
【越後之龍】自身部隊交戰中時,共同戰鬥的部隊能力上升
-長野業正
(上州黃斑)敵方部隊兵力減少,自部隊兵力恢復
-北條氏康
(相模之獅)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復
【祿壽應穩】壓制郡時,維持聚落的掌控與建設狀態
-北條綱成
(地黃八幡)敵方部隊兵力減少,自部隊體力恢復
-成田甲斐
【姬武者】所屬城于交戰時,即使被敵方部隊包圍仍可反擊
-武田信玄
(風林火山)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復
【眾志成城】自身與周圍部隊防禦大幅上升
【甲斐之虎】縮短進入臨戰狀態的時間
-山本勘助
(啄木鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予
-山縣昌景
(赤備)敵方部隊體力減少,自部隊體力恢復
-馬場信春
【鬼美濃】會戰時,使針對自身部隊的戰法之傷害與混亂無效
-真田昌信
(表裡比興)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降
【老獪】讓因解除外交關係導致的外交態度惡化與忠誠下降無效
-真田幸村
(六文錢)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升
【日本第一】與大名、軍團長部隊交戰時攻擊、防禦上升
-今川義元
(海道第一)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復
【公家嗜好】與外交態度不佳的勢力也能進行友好親善
-太原雪齋
(不立文字)敵方部隊機動下降,敵方部隊攻擊下降
-德川家康
(三河魂)自部隊攻擊上升,敵方部隊攻擊下降
【三河武士】身為部隊長時,僅契合度的麾下武將防禦上升?
【老狐狸】身為大名時,其他勢力將變得易於從屬
-本多忠勝
(蜻蜓切)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升
【無傷雄獅】擊破敵方部隊時,於一定時間內兵力不會減少
-本多小松
【閃電】所屬城交戰中時,所屬城的城能力大幅上升
-井伊直政
(井伊赤鬼)敵方部隊兵力減少,敵方部隊機動下降
-織田信長
(新生)自部隊攻擊上升,自部隊防禦上升
【魔王】自身部隊每壓制一個郡,其出陣中的能力上升
【霸王】自身部隊進攻敵方勢力的郡時,壓制速度上升
-羽柴秀吉
(千成瓢簞)自部隊體力恢復,自部隊機動上升
【深諳人心】麾下武將的忠誠與最上位能力上升
【出人頭地】自身獲得的功勳值上升
-柴田勝家
(猛攻柴田)敵方部隊兵力減少,自部隊攻擊上升
【破釜沉舟】擊破敵方部隊時,自身部隊的攻擊上升一段時間
-竹中半兵衛
(十面埋伏)敵方部隊混亂賦予,敵方部隊防禦下降
【鳳凰】使周圍部隊能力上升,但容易生病
-齋藤道三
(美濃之蝮)敵方部隊體力下降,敵方部隊混亂賦予
-明智光秀
(方今之時)自部隊攻擊上升,敵方部隊防禦下降
【連歌百韻】城下設施、政策、呈報等的時間縮短
-足利義輝
(公方之太刀)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降
-松永久秀
(平蜘蛛)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降
-鈴木重秀
(八咫鳥)敵方部隊兵力減少,敵方部隊體力下降
-黑田官兵衛
(如水)自部隊體力恢復,敵方部隊混亂賦予
【方圓之器】包圍地城時,給予之耐久傷害上升山中鹿之介
(不屈不饒)自部隊兵力恢復,自部隊防禦上升
-毛利元就
(百萬一心)自部隊兵力恢復,自部隊體力恢復
【謀神】會戰中我方要地首次被壓制時,敵方全部隊陷入混亂
【三矢家訓】一門武將的能力經驗值上升
-吉川元春
(剛之一矢)自部隊攻擊上升,自部隊體力恢復
-小早川隆景
(智之一矢)自部隊防禦上升,自部隊體力恢復
-長宗我部元親
(鬼若子)自部隊防禦上升,自部隊兵力恢復
【四州稱雄】自身部隊于四國時,自身與周圍部隊的能力上升
-立花道雪
(雷切丸)敵方部隊兵力減少,敵方部隊防禦下降
【雷電化身】我方部隊於會戰中陷入混亂時,立即解除混亂
-高橋紹運
(豐後戰神)敵方部隊兵力減少,自部隊防禦上升
【絕世雄略】自身為城主的城淪陷時,給予敵方部隊傷害
-島津義弘
【鬼島津】自身部隊兵力減少時攻擊上升
-島津家久
(釣野伏)敵方部隊兵力減少,敵方部隊混亂賦予
③交易
評定功能裡可與商人進行軍糧、家寶的買賣。 可交易的量是固定的,隨季節交替而更新(1月、4月、7月、10月)。
根據季節、豐收/歉收等因素,行情會發生變化。
如果商人擁有家寶,就可以向其購買家寶。
將買到的家寶授予武將,可提升其忠誠和能力。
此外,通過謀略“貢品”,可將家寶交予其他勢力,暫時改善外交態度。
*若要購買高級家寶,需頒佈政策“樂市樂座”。
家寶信息——
家臣只能持有1件家寶。未授予家臣的家寶均由大名持有。
種類:家寶的種類。根據種類不同,武將持有家寶時提升的能力也有不同。
等級:家寶的價值。等級數位越小,價值越高,授予武將時就能提升越多的忠誠和能力。
產地:家寶的出產國和地區。
持有武將:持有家寶的武將。
④論功行賞
評定中的論功行賞可表彰家臣立下的功勳,確認晉升者。每3個月一次,隨每個季節更新。
功勳的獲得方法——
擔任代官、知行,開發領地
作為執行武將,執行命令
呈報成功
解救領內問題
行軍與會戰的功績
作為組頭的基礎工作(需要頒佈政策“建立母衣眾”)
武將達到一定的功勳後,在每3個月一次的論功行賞時,身份會自動提升。
功勳可通過各種各樣的行動積累。
提升身份後,便可管理郡和城。此外,達到部將後,城主知行(城主能夠管理的郡數量)會增加。
任命後,職名會發生變化。 若授予不符合身份的職名,例如將家老任命為代官,就會導致家臣不滿,忠誠度下降。
親信:尚未接受任何任命的狀態。在根據地待命。
代官:直轄地的代官。雖然受到大名的直接管理,但地位低下。
領主:領主。受城主的管理。
城主:城主。領導麾下領主。
軍團長:軍團的軍團長。管理城主的要職。
⑤根據地/軍團
選擇指令功能表的“評定”-“轉移根據地”可以將根據地遷往它地。
如果根據地已經發展的差不多了,或者有特別需要發展的區域,就可以遷移根據地(所謂天子守國門也是不錯的策略)。
距離現在的城越遠,費用越多。
此外,位於根據地(大名所在的城)統治範圍以外的城的收入會減少。所以適當轉移根據地,讓統治範圍覆蓋更多的城也會讓勢力發展更好。
新設軍團也是一種解決統治範圍外收入減少的辦法。
隨著領地增多,請設立“軍團”,委任武將進行統治。不過,軍團長也存在統治範圍,無法管理距離所在地太遠的城。
選擇指令功能表的“評定”-“軍團”,進行新設。
可向軍團長委託政略或對其他勢力的攻略。
軍團會獨立管理內政、軍事、人事,新設時請注意城和武將的分配。
城市選擇根據地統治範圍外的城市,武將則根據軍團的方針目標來選擇。
軍團方針——
委任攻略:按照軍團的判斷攻擊敵城,最好是非主攻方向的前線城市,最好設置戰鬥力強悍的軍團長。
攻略城:攻擊指定的敵城,可攻擊多個城。主攻方向的副攻輔助軍團,可以相互支援。
支援軍團:配合指定的我方軍團展開行動。純輔助,可以輔助主力,也可以輔助其它軍團。
允許佔領:將獲得的領地直接委託給該軍團(否則需要自己手動決定)。
軍團每月自動向大名軍團繳納金錢。隨軍團的金錢收入而增減。軍團編制時需要的操作——
任命軍團長:軍團長可由身份達到“家老”的城主擔任。
變更軍團色:選擇軍團的顏色。
編制城:選擇軍團下屬的城。
編制武將:選擇軍團下屬的武將。頒佈政策“革新制度LV2”可以選擇領主、革新制度LV3”後,還可以選擇城主。
⑥外交
外交可以結盟,緩解攻防壓力,也可以和敵人、朝廷等各方勢力交流,獲得生存或是攻擊空間。良好的外交可以讓戰鬥更輕鬆,發展更迅速。
派遣親善使者,提升其他勢力的信用。消耗信用就可進行同盟和援軍的交涉。
將武將任命為各個勢力的外交代理,每月消耗金錢便可獲得信用。
根據交涉的內容,可指定要獲得的信用值。之後,代理武將每月都會自動提高信用。
信用的提升難度隨以下因素而變化——
外交態度(友好>和諧>普通>存疑>敵視)。
代理武將的政務值高低。
影響信用增加的代理武將特性。
我方與對方勢力的威信差距。
對方勢力是否從屬於自身勢力。
消耗由親善獲取的信用,可以與其他勢力或幕府展開交涉。
在信用足夠,並且滿足條件時必定成功。
同盟:締結12個月的同盟。
從屬:要求對方勢力從屬於自身勢力。
臣屬:臣屬於對方勢力。臣屬後,無法與對方以外的勢力進行外交。
援軍:申請攻擊時的援軍。
防衛:申請防禦時的援軍。
調解:請求調停與其他勢力的停戰。
婚姻:婚姻同盟。
職位:要求幕府授予職位(對方必須是幕府勢力)。
毀棄:單方面毀棄同盟或從屬關係。周邊勢力的外交態度會惡化,家臣的忠誠度會下降。毀棄關係後進入3個月的停戰期間。
向朝廷進獻金錢,獲得官職。每月進獻金錢,達到100信用後,就會獲得官職。
取得的官職僅限於比大名目前持有的官職位階更高的官職。
*部分勢力在開局無法與朝廷進行外交。向時而來訪的朝廷使者支付金錢,即可與朝廷進行外交。
獲得官職後,會根據位元階提升勢力的威信。
威信會影響政策和外交等方面。被威信高於自身勢力的勢力攻擊時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
此外,接受新的官職後,可以將此前的官職用“賞罰”指令授予家臣。
*在擁有的官職中,只有官位最高的官職才會影響威信的增加。
(“職位”是僅限幕府勢力(大名為征夷大將軍)執行的指令。授予其他勢力幕府職位的話,可暫時改善其外交態度。不過,獲得職位的勢力會提升威信,因此需要仔細選擇授予物件。)
3、軍事詳解
①部隊能力
要打仗,就要有精兵強將。
武將能力是一個重點,直接影響部隊能力——
統率/防禦:可減少部隊受到的傷害。由武將的統率決定。
武勇/攻擊:可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。由武將的武勇決定。
智略/包圍:影響包圍時對敵城的傷害。由武將的智略決定。
出陣後的部隊資訊——
兵力:部隊的兵力。變為0後部隊就會潰滅。部隊潰滅後會返回出發地。在遭到敵方攻擊並潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。若被捕獲,則有可能被敵方勢力登用或處決。
隨身糧:出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。部隊位於自身勢力的城上時,會消耗出發地的軍糧,不會消耗隨身糧。
目標:移動(攻擊)目標。
到達:到達目標所需的天數。
發請者:接受請求援軍的勢力。
提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定概率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。
LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。
通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒佈特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。
②出陣
出陣前可以先設定攻略目標(選擇指令功能表的“軍事”-“攻略目標”),這樣治理周邊城池的領主就會停止掌控和建設等內政,開始執行軍備。軍備完成後,會進入“臨戰狀態”,部隊暫時得到強化。
*若未任命領主,則由郡代出陣。郡代無法執行軍備。
進入臨戰狀態,部隊能力暫時得到強化,隨身糧增加。
也會呈報謀略,削弱攻略目標的戰力。
*進入臨戰狀態後會顯示火焰圖示。數字代表軍備完成的郡的數量。
*回城或經過一段時間後,臨戰狀態便會解除。
選擇指令功能表的“軍事”-“出陣”,進行出陣並顯示進軍的路線。除了最短路線,還會出現分支路線的提議(分散案)。
可更改編制的部隊。選擇“決定”後,部隊就會離城出陣。出陣後,每天會消耗隨身糧。
*攻擊威信更高的勢力時,士兵會因為畏縮而導致部隊能力下降。
*部隊位於自身勢力的城上時,會消耗出發地的軍糧,不會消耗隨身糧。
*分支路線有助於繞開敵人防禦,或是形成夾擊,注意查看。
出陣部隊顯示——
部隊:城部隊的兵力和國眾部隊的兵力。可出陣的國眾會自動派出援軍。
隨身糧:隨身糧耗盡所需的天數。隨身糧變為0後,兵力會開始減少。
預定到達日:到達目標所需的天數。
在出陣介面選擇部隊,選擇編制,即可編制部隊。城主為部隊長官,部隊能力以部隊長官為基礎。
可重新選擇要出陣的所領領主。配屬能力高於部隊長官的武將或與部隊長官契合度高的武將,部隊就會比部隊長官單獨帶領時更強。
*城主若未出陣,其他武將(一覽中最上方的武將)會擔任部隊長官。
防禦:由武將的統率決定。可減少部隊受到的傷害。
攻擊:由武將的武勇決定。可增加部隊造成的傷害,以及強攻時對敵城的傷害。
包圍:由武將的智略決定。影響包圍時對敵城的傷害。
隨身糧:出陣後可活動的天數。隨身糧耗盡後,兵力會逐漸減少。
騎兵LV·鐵炮LV:提升騎兵LV·鐵炮LV後,在與敵方部隊交戰時,有一定概率發動強力攻擊。在會戰中接敵時,必定發動強力攻擊。LV越高,威力越大,在5和10級時威力會大幅提升。通過城下設施、政策、特性、高階聚落等方式,最高可將騎兵LV·鐵炮LV提升到9級。頒佈特定勢力的專屬政策後,可將其提升到12級。
特性:武將擁有的特性。若存在特性相同的武將,特性LV最高可提升至5級。能力達到80和90時,對應特性等級會分別+1、+2。
*騎兵LV和鐵炮LV最高9級。不過,頒佈特定勢力的專屬政策後,可達到12級。
③攻城戰
通過軍議派出的部隊,會向目標地點進軍。
到達敵方勢力的郡之後,就會開始壓制該郡。
壓制條變為0後,該郡就會成為自身勢力的郡,允許部隊通行。
*如果郡內有“城砦”,在壓制時會根據領主的武勇受到傷害。
*可全選部隊,或設置行軍的中繼點。
接觸敵方部隊後,就會開始戰鬥。
用多個部隊夾住敵方部隊,就會發生“夾擊”,敵方能力下降、受到傷害增加。
兵力變為0後部隊就會潰滅。潰滅時,武將有可能被捕獲或戰死。被捕獲的武將有可能被處決,或因為忠誠低下而叛變至敵方勢力。
捕獲時的處置——
登用:勸說對方加入自身勢力。成功後,對方就會加入麾下。
處決:被處決的武將不會再次出現在本局遊戲中。
釋放:直接釋放俘虜。再次捕獲時,會更容易登用對方。
*若忠誠達到最大,則不會回應登用。
*忠誠低下、主家滅亡、被多次捕獲的話,就更容易被登用。
部隊到達敵城後,就會開始攻城戰。城遭到攻擊,耐久變為0後就會陷落。
攻城的方法分為包圍和強攻兩種。
包圍:圍住城池,不主動攻擊。造成的傷害少,但不會受到反擊。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的反包圍決定。
強攻:發起主動攻擊。造成的傷害大,但會受到反擊。若存在城下設施“箭塔”、“鐵炮塔”,則受到的反擊傷害增加。對城的傷害由攻擊方的包圍和防禦方的防禦決定。對部隊的反擊傷害由攻擊方的防禦和防禦方的攻擊決定。此外,攻擊時可能會破壞城下設施。
城與道路相連。如果從多個道路攻擊城(也就是封鎖道路),城就會受到削弱。
城受到的傷害增加,攻城部隊受到的傷害減少。
④會戰-軍評定
大名部隊若在交戰中,或在交戰中的部隊附近,就會顯示“可以會戰”。此時,選擇大名部隊,選擇“會戰”,就會開始會戰。
開展前會舉行軍評定,編制部隊。
達成以下條件便會勝利——
擊敗所有部隊。
破壞所有的撤退地點。
地方總士氣為0。
擊敗敵方大名。
會戰勝利後,會發生威風效果,對周邊的郡和勢力產生各種影響。失敗勢力的部隊越多,影響就越大——
周邊郡會變為勝利勢力的支配地區(城的支配勢力有時候也會改變)。
周邊勢力的外交態度變化。
周邊國眾的從屬度變化。
武將的忠誠度變化。
周邊的失敗勢力的部隊會撤退。
在軍評定中可編制參戰部隊。
最多可編制16個參戰部隊。每次參與會戰的部隊最多8個,從第9個開始的部隊為待機部隊。會戰中,若有部隊潰滅、撤退,就會進行替換。
選拔出陣部隊最多可選擇8個出陣部隊。
變更佈陣選項可以更改已佈陣的部隊位置。需選擇2個部隊進行替換。
⑤會戰-戰鬥
會戰開始後,武將會按照各自的判斷來行動。大名也可直接下令。
戰場中存在多個基點,部隊會在基點之間移動。若能夾擊敵方部隊,就能造成大量傷害。佔領要地也是會戰的重點。
會戰介面——
1)兵力總計、出陣部隊數、待機部隊數
2)總士氣,總士氣越高,部隊能力越高。總士氣會隨部隊的擊敗、要地的壓制而變化,變為0後便會失敗。
3)兵力(數字)和體力(長條),兵力為0時,部隊便會潰滅。武將可能會被捕獲或處決。防禦越高,兵力越難以減少。行動會消耗體力,體力越低,部隊能力越低。保持不動可回復體力。防禦越高,兵力越難以減少。
4)部隊能力
騎兵LV·鐵炮LV:接觸敵方部隊時進行強力攻擊。LV越高,造成的傷害越多。
防禦:防禦力。防禦越高,兵力和體力越難以減少。受部隊的統率影響。
機動:移動速度。機動越高,移動越快。
攻擊:攻擊力。攻擊越高,造成的傷害越多。受部隊的武勇影響。
5)戰法
發動戰法,獲得特殊效果。戰法條充滿時即可發動。武將可自主發動戰法,也可手動下令發動戰法。可以參考筆者前文金色戰法、特性武將的總結。
因為要地特效、戰法和武將特性等也會讓部隊處於異常狀態,受到行動限制。
混亂:因戰法、特殊要地效果、撤退地點被破壞而產生。 無法移動、戰鬥、接受命令。經過一段時間後會解除。
撤退:兵力變少時會發生。無法戰鬥、接受命令,會朝最近的己方撤退地點移動。到達撤退地點後,就會脫離戰場。忠誠低下的武將和國眾部隊會更早地撤退。
回復:什麼都不做,在原地回復體力。
-要地
戰場上還有很多要地,壓制要地後,總士氣會提升。有些要地還具有特殊效果,壓制後可以發動命令。
要地:可提升所有部隊的能力和總士氣。
撤退地點:撤退的部隊到達此地後,就會脫離戰場。壓制後會處於破壞狀態,敵方所有部隊會混亂、能力下降,陣營總士氣會下降。破壞所有撤退地點便可勝利。
射擊要地:位於射擊要地的部隊會向敵方射擊,且不會遭到反擊。
落石:減少範圍內的敵方兵力,使其混亂。
鼓舞:增加範圍內的我方體力。
墜橋:破壞橋樑使其無法通行。
⑥謀略
通過指令功能表的“軍事”-“謀略”,向其他勢力施展計策。
由此削減其戰力後,可讓戰鬥更加有利於我方——
流言
降低其他勢力的武將忠誠。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力,與自身勢力鄰接的城存在忠誠為黃色的武將。
影響效果的因素:智略影響成功率,對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
挖角
將忠誠低下的武將挖角到自身勢力。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力,與自身勢力鄰接的城存在忠誠為紅色的武將。
影響效果的因素:智略影響成功率,對方忠誠越低,越容易成功對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
煽動
讓敵方的郡發生一揆。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力。與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:執行方和對方的智略影響成功率,對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
破壞
減少敵城的耐久和兵力。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力,與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:智略影響效果和成功率,對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
火攻
減少敵城的兵力和軍糧。
條件:與我方不存在同盟、從屬、停戰關係的勢力,與自身勢力鄰接的城。
影響效果的因素:智略影響效果和成功率,對方擁有特性“伊忍道”的話便會失敗。
貢品
向其他勢力贈送家寶,改善外交態度。
條件:存在可贈送的家寶,與自身勢力鄰接的勢力,外交態度為協調、普通、存疑、敵視中的一種。
擁有特性“巧言”的武將或大名
影響效果的因素:智略影響執行所需時間,家寶等級影響外交態度的改善度和效果持續時間。
攻略完結。