作者:tedshan
來源:NGA
技能機制說明
全武器第一次攻擊命中後獲得攻擊+5,屬性+5的buff,持續時間3秒。是在屬性面板直接進行加法計算。
3秒內再次攻擊命中會刷新buff持續時間。
連續命中五次之後獲得攻擊和屬性最大值。
根據技能等級和武器不同,最終數值會發生變化。初始數值不變。
全武器最終數值資料
使用電龍頭和連擊2護石分別對連擊等級1/2/3進行全武器測試
具體數值因輕重弩只顯攻擊力,不顯示屬性值,需要從屬性彈種的傷害逆推回屬性值。
我使用的弩的屬性值是pq的結算結果。
連擊1 | 攻擊 | 屬性 |
大劍 | 10 | 8 |
太刀 | 10 | 8 |
片手 | 10 | 8 |
雙刀 | 10 | 6 |
長槍 | 10 | 8 |
銃槍 | 10 | 8 |
大錘 | 10 | 8 |
笛子 | 10 | 8 |
斬斧 | 10 | 8 |
盾斧 | 10 | 8 |
蟲棍 | 10 | 8 |
輕弩 | 8 | 6 |
重弩 | 8 | 6 |
弓 | 8 | 6 |
連擊2 | 攻擊 | 屬性 |
大劍 | 12 | 10 |
太刀 | 12 | 10 |
片手 | 12 | 10 |
雙刀 | 12 | 8 |
長槍 | 12 | 10 |
銃槍 | 12 | 10 |
大錘 | 12 | 10 |
笛子 | 12 | 10 |
斬斧 | 12 | 10 |
盾斧 | 12 | 10 |
蟲棍 | 12 | 10 |
輕弩 | 9 | 7 |
重弩 | 9 | 7 |
弓 | 9 | 8 |
連擊3 | 攻擊 | 屬性 |
大劍 | 15 | 15 |
太刀 | 15 | 15 |
片手 | 15 | 15 |
雙刀 | 15 | 12 |
長槍 | 15 | 15 |
銃槍 | 15 | 15 |
大錘 | 15 | 15 |
笛子 | 15 | 15 |
斬斧 | 15 | 15 |
盾斧 | 15 | 15 |
蟲棍 | 15 | 15 |
輕弩 | 10 | 8 |
重弩 | 10 | 8 |
弓 | 10 | 10 |
結論
1.對於比較方便觸發連擊的武器。一級連擊收益最高。
2.近戰武器除了雙刀都是1級10/8,2級12/10,3級15/15。
3.雙刀1級10/6,2級12/8,3級15/12。
4.遠端武器弩1級8/6,2級9/7,3級10/8。弓1級8/6,2級9/8,3級10/10。出一級很賺,出多血虧。