來源:互聯網
前言
本作有獨立“小作坊”製作,但是品質堪稱精良,機制也很有趣。
發佈後一直不斷更新,到當前版本可以說已經較為完善。
前不久剛加入中文支持,相信可以成為很多肉鴿卡牌玩家的心頭肉(笑)。
操作
全滑鼠操作很流暢,左鍵選擇和使用,右鍵棄除。
也可以選擇觸屏操作,擁有觸屏功能的平台(如surface)也能流暢遊戲。
二、玩法模式
每日演練
相當於給定初始條件和地圖的挑戰。
所有玩家都可以嘗試,用最少回合數/受最少傷害就能獲取高分,得到排名和虛空點獎勵。
挑戰幣
遊戲的自我挑戰模式,每個挑戰幣都會給玩家設定遊戲條件。
適合已經對遊戲有足夠了解,想要更多挑戰內容的玩家。
注意要解鎖挑戰幣需要虛空點數,虛空點數則是通過遊戲對局獲得。
每完成一局遊戲都會獲得分數,這些分數會直接轉換為虛空點數。
自然是走的越遠,回合數越少,受傷越少則得分越多。
解鎖內容
遊戲內4個職業每次通關(至少是普通難度)都可以解鎖或者說精通一張卡牌。
精通的卡牌可以在新遊戲開局時選擇一張加入本局的套牌。
也就是讓玩家選擇一個構築卡牌的核心卡。
此外,虛空點數還可以解鎖各類外觀包。
讓玩家的卡牌與眾不同。
三、卡牌
1、卡牌基礎
紅框:卡牌能量消耗,有可支付的能量才能使用。
藍框:寶石鑲嵌孔,每張卡牌都可以鑲嵌寶石以獲得額外的效果。
綠框:卡牌效果說明,滑鼠懸停可以看到關鍵字的詳細解釋。
紫框:卡牌對應的職業,沒有則代表各職業通用。
金框:卡牌種類,不少效果有卡牌種類的要求。
卡牌能量有紅色和藍色兩種。
紅色是攻擊型卡牌,藍色是防禦和能力型卡牌。
攻擊型:攻擊、迅捷、重擊
防禦/能力型:能力、增益、格擋
普通卡
卡牌還有稀有度之分,越是稀有的卡牌越是不容易出現(或者需要更多的資源才能換取)。
青銅色牌框的就是普通卡。
注意並非說普通卡就效果差,實際上普通卡易得,很多都是卡組的核心。
非凡卡
藍色邊框就是非凡卡往往具有高代價的強力效果。
提供一些改變遊戲機制的功能。
必普通卡獲取難度高,不過獲取途徑基本相同。
稀有卡
紫框為稀有卡,一般都是通過boss、特殊事件來獲得。
往往可以做到錦上添花,強力實用,但是並非必須。
(有自然更好,沒有也不用強求。)
2、卡牌類型/關鍵字
攻擊牌
能夠造成傷害的牌都是攻擊牌,本作有多種傷害機制——
普通傷害:直接給與對手生命削減。
連擊:隱秘盜賊的能力,迅捷牌會額外觸發多次,觸發次數等於連擊數。
殺意:開悟武僧的能力,殺意不會立即造成傷害,但是可以累積,超過敵人生命則摧毀敵人(並轉移一半到其它敵人身上)。
流血:可以累積,每回合敵人都會受到流血傷害,隱秘盜賊更常用這種攻擊方式。
能力牌
提供攻防以外的能力,多是卡組控制、機制增幅能力——
超載:可以提高能量上限,有超載時每回合多恢復1點能量。風暴騎士最能利用這個能力。
感電:風暴騎士核心能力之一,可以累積,攻擊牌造成傷害時會加入感電數值。
熱忱:風暴騎士能力,相當於一個額外的技能系統,可以升級,增加熱誠可以獲得技能帶來的獎勵。
腐蝕:虛空之女關鍵能力,她的很多卡牌操作都是圍繞腐蝕值來進行。
虛弱:降低敵人傷害。
易傷:增加敵人受到的傷害。
狂怒:增加自己造成的傷害。
彈回:使用後回到手中,增加卡牌利用率。
預見:卡牌會進入初始手牌。
複現:從棄牌堆將卡牌入手。
回視:從棄牌堆將卡牌放到抽牌堆頂部。
增益牌
圍繞能力、傷害和防禦做文章,強化這些卡牌、能力和效果。
增益牌基本都是持續效果,使用後達到觸發條件可以反覆觸發。
格擋牌
也就是標準防禦牌,抵消敵人的傷害。
實際上很多格擋牌都有其它效果,也就會兼具其它卡牌類型。
迅捷牌
可以通過連擊多次觸發效果的牌,盜賊專用。
重擊牌
類似於攻擊牌,往往需要更多的能量來造成更強悍的效果。
有一些能力和效果需要重擊牌配合來發動,重擊牌本身也會提供實用的能力和效果。
相對來說,其使用靈活性和性價比往往沒有攻擊牌高,但是很多卡組都會需要幾張重擊牌作為終結手段或者引領攻擊的前奏。
四、遺物
遺物就是提供各種被動效果的寶物。
玩家在遊戲過程中會不斷獲取各種遺物,且遺物數量沒有上限。
筆者20余小時的試玩也只解鎖了三分之一的遺物。
遺物同樣分為普通、非凡和稀有,顏色與卡牌一致。
強大的遺物往往會提供重要的機制改變,對卡組實力的提升是巨大的。
例如跨接電纜,可以讓超載玩法快速啟動,且只是非凡品質,不太難獲得,性價比很高。
遊戲過程中獲取的遺物會顯示在圖中紅框位置,滑鼠懸停就能查看效果。
五、法術
法術就是每個角色的技能。
每個職業在開始時會有初始的法術。
在遊戲進程中可以學習和替換新的法術。
法術都有冷卻時間,玩家可以將其看成一張備用卡牌,有需要時就可以直接使用。
法術在戰鬥介面左下角,箭頭處,點擊就能使用。
如果需要選擇目標,則點擊並拖動滑鼠,選擇目標就行。
例如風暴騎士的初始法術,既能造成傷害收殘血,也能進行格擋,算是關鍵時刻的萬金油(例如無卡卻仍有威脅時)。
六、虛空石
虛空石用來給卡牌提供額外的效果,每張卡牌都可以鑲嵌一顆虛空石。
基礎的虛空石分為紅、藍、綠、黃、紫、黑六種。
紅色:給卡牌附加25%狂怒。
往往給基礎攻擊卡,或則用來引領攻擊輪的卡牌,提前累積狂怒,放大後續傷害。
有多的也可以給能力、攻擊卡裝上,額外效果不嫌多,相當於一卡多用。
藍色:給卡牌附加抽一張卡、棄一張卡的能力。
一般給能力卡、特別是濾牌/抽牌能力卡用,增強其過牌能力,快速上手自身需要的卡牌。
綠色:給卡牌預定能力,開局就能上手。
通常給增益卡或者有開幕能力的卡牌使用,開局穩定上手。
金色:提供4點格擋。
給防禦卡或者攻防一體卡使用,強化防禦。有多的也可以給能力、攻擊卡裝上,額外效果不嫌多。
紫色:獲得1點超載。
給超載、能量、過牌卡使用,強化超載能力。
黑色:可以複製一次使用的卡牌。
通常給有易逝效果的關鍵卡使用,可以再發揮一次其作用。
很多常規關鍵張也可以鑲嵌黑色虛空石,反覆使用其效果。
玩家通過不斷戰鬥就能累積頂部(紅框)的虛空石能量條,積滿一條獲得一顆虛空石。
獲取虛空石的種類也可以看到,儘量造成高傷害(溢出也算)來加快進度條累積。
此外,還有副作用很大,效果很特殊的虛空石——女王石,可以在遊戲事件中選擇,由於獲取很不穩定,不作為構築核心。
七、職業詳解
1、風暴騎士
風暴騎士算是最適合新手的職業,有易上手的卡組套路,思路和操作都比較簡單。
風暴騎士卡牌初期的防禦能力較強,在難度較高時也有不錯的開局能力。
騎士擁有雷鳴和電閃兩個基礎玩法,此外還有熱忱系統,是一個獨特的技能玩法。
雷鳴玩法的關鍵就是利用超載和能量補充手段來獲取大量能量。
然後累積狂怒等增上,利用單回合多次觸發的雷擊等終結手段來“秒殺”敵人。
電閃則是一個累積感電的玩法,通過感電的基礎傷害加成,配合狂怒和易傷,同樣可以打出高傷害。
而且感電積累相對穩定,並非需要一次終結,對時機的把握要求不像雷鳴那般嚴格。
風暴騎士一個很重要的獨特能力就是熱忱。
熱忱分為多個等級,每次戰鬥時都有卡牌、遺物、法術可以增加熱忱,達到熱忱等級就能釋放該等級對應的熱忱效果。
每回合都可以觸發,下回合又會清零。
注意左下角金色圓圈裡就是熱忱,達到3、5、7、10級時就會觸發對應效果。
這個算是風暴騎士的被動能力。
3、5、7、10級觸發的熱忱都可以在熱忱能力裡進行強化。
注意熱忱都有分支,雖然都可以點,但是儘量選擇和自己卡組運行向貼合的能力。
例如需要快速累積超載就先不要去選電感。
地圖上帶圈的異教徒集會點清理後就能獲得熱忱點數。
風暴騎士往往需要盡可能多的清理集會點,所以路線選擇反倒更容易了。
2、隱秘盜賊
隱秘盜賊的核心玩法有兩個——
連擊(劍刃):增加連擊並用迅捷牌釋放連擊(0消耗的釋放是最佳的選擇),依靠多次觸發的連擊效果來打擊敵人。
流血:積累流血並反復觸發,卡組配置得當會有很強的爆發力。
流血玩法玩法的核心就是快速疊加流血。
利用凝血(消耗流血來達成某些效果)卡來進行高強度的操作。
最後使用“放血”類卡牌來觸發流血效果,形成爆發傷害,套路簡單實用。
劍刃適合初學者上手玩法的就是隱秘之刃,利用衡定(觸發連擊時不消耗連擊)這個卡牌效果多次觸發連擊。
玩家可以使用法術、遺物和卡牌來製造大量的隱秘之刃類卡牌,積累3點連擊後就可以反復觸發了。
3、開悟武僧
開悟武僧對節奏和卡牌調度都有要求,玩法很有新意,但是不適合新手。
武僧在奇偶數不同的回合裡有不同的表現,需要玩家切實的瞭解卡牌作用效果以及有多輪次的規劃。
禪態效果要求玩家打出卡牌組合來獲得額外增益,對卡組卡牌類型和數量也提出了要求。
武術玩法講究未來打擊和延遲格擋,都是要下回合才能生效的攻防體系。
玩家需要在前一回合佈局並預判,下一回合可以結合當回合能力打出爆發。
連續三張攻擊、能力、格擋牌觸發的禪態效果也是攻防爆發的關鍵(偶數回合策劃,奇數回合爆發)。
正念玩法累積殺意是關鍵,通過殺意的累積和傳導來殺敵,同樣需要注意回合。
殺意直接的快速累積,或者通過殺意釋放傷害(結合狂怒)都是可行的選擇。
4、虛空之女
虛空之女擁有強大的卡組操控能力,而且可以自由鑲嵌和取下卡牌上的虛空石,可以毫無顧忌的使用石頭。
虛空之女可以通過對卡組的調度來強化手牌,也可以在流程中接受一些負面卡牌(往往是強力效果的附帶產品),篩除甚至利用這些卡牌。
總之,虛空之女需要玩家對遊戲整體結構有一個清晰的認知。
腐化玩法的關鍵是給自己累積腐化,從而從各種腐化卡牌、遺物和效果中獲益。
腐化往往需要積累,所以初期的能量、卡組調用很重要,一旦積累完成,攻防效果都很不錯。
獻祭實際上是一種更激進的腐化玩法。
通過有負面效果的靈魂稅來快速完成腐化累積並觸發各種效果。
節奏控制能力、卡組調度能力強的玩家可以打出超高表現,而不熟悉遊戲的玩家很可能被反噬。
八、遊戲流程
1、開局
建議新手選擇入門來試試各個職業,選擇自己喜歡的遊戲方式。
然後可以一直普通難度來構築卡牌,打造自己的卡組。
最後通過困難和不可能來測試卡組,至於最高難度,那就是完全熟悉遊戲後的挑戰了。
有心的玩家可以記錄左上角的地圖種子編號,自己喜歡的地圖可以通過輸入種子編號來重新遊玩。
網上也有一些玩家分享地圖種子。
玩家也可以在個人資訊中查看自己的對局,複製對局種子,再次挑戰。
每次開局玩家都會獲得一個卡包,開出5張隨機的卡牌。
不要小看這幾張,往往就是決定玩家初期走向的選擇。
玩家在精通某個職業的卡牌後,還可以在開局選擇一張精通卡,這樣就更容易構築想要的卡組了。
注意精通卡都有冷卻時間,實在想用可以開一局遊戲然後立即認輸,從而快速消耗冷卻時間。
開局時還會讓玩家看到最終將要面對的boss守護者。
最終戰前玩家需要4選2打掉兩個守護者,每個守護者都會提供獨特的加成。
根據自己卡組的需求來選擇目標,熟悉後,看到有哪些守護者,就可以考慮構築對應收益較高的卡組了。
進入地圖後,第一個樹根區域是固定的,玩家可以從隨機獎勵裡三選一開啟旅程。
不知道如何選就選生命上限,簡單實用,還能用來作為資源交換卡牌(鮮血之書)。
2、階段1/2
這兩個階段就是“走地圖”積累卡牌、遺物和魔法,騎士還需要積累熱忱點數。
和其它肉鴿卡牌不同的時,地圖中的每個點有什麼怪,給予什麼獎勵都是清楚的,滑鼠懸停就能看到。
這樣就極大的降低了運氣成分,讓玩家由“應對”變成了“選擇”。
以下是地點及其作用。
注意地圖頂部紅框內的資源欄——
精華:通過戰鬥和寶箱獲得,是遊戲裡的基礎貨幣,完勝(受到傷害為0)可以增加對局的精華獲取。
靈魂:靈魂通過戰鬥獲得,可以換取稀有的遺物及卡牌,剩餘的靈魂可以在最終戰時用來削弱boss的生命。
藥水:消耗型道具,可以提供額外的功能,如抽牌、回血等,救急效果很好。
背包:背包裡的卡牌,也就是沒有加入卡組的卡牌。
如果玩家覺得一格一格看地圖獎勵麻煩,可以直接點擊上方地圖獎勵欄查看所有卡牌獎勵。
先選擇自己要的牌,再來看看是否能規劃處合適的路徑。
注意選擇一格地格後,可以看到顏色變暗的地格,也就是行動後會消失的地格。
玩家無法每個地方都去,有選擇就必有失去。
關鍵是規劃一條自己需要的獎勵路徑,通向關底boss.
3、boss戰
階段1、2最後都有boss戰,階段3則直接就是守護者+最終boss的純boss戰。
玩家在階段1、2戰勝boss後生命會恢復,還可以獲得獎勵。
上排是三選一的免費獎勵,下排是消耗精華可選擇的獎勵,只要精華足夠,可以都選。
最終boss戰前,玩家需要4選2擊敗兩個守護者。
關鍵就是看守護者給與的能力是否貼合自己的套牌。
最後,剩餘的靈魂可以通過中間的按鈕釋放,給與boss生命傷害。
如果玩家的卡組在對付最終boss時吃力,但是平時很輕鬆,完全可以省下靈魂來打boss。
筆者最多削減過困難難度boss一半多的生命,戰鬥輕鬆不少。
4、重要地圖遭遇
鮮血圖書館
減少生命上限來獲得卡牌。
注意優先看下方的契約,如果有特別實用的契約可以考慮拿一些無用卡。
有key卡出現也可以拿,否則除非是防禦超強的卡組,還是儘量不要冒進。
扭曲神龕
可以清除不要的負面虛空卡牌,如果沒有可清楚的卡牌,能夠選擇資源。
一般來說,不是清除虛空卡就不要去了,選擇其它收益更高的道路。
法術學童
可以學習新的法術,說實話,除非是特定卡組,基礎法術已經不錯了。
寶箱
比較實用,有卡有精華有靈魂還有升級點數。
沒有特別需求儘量去吃寶箱。
石匠
可以選擇虛空石,通常來說預定功能的綠色最有用。
黑色也可以強化關鍵卡,可以適當刷新找需要的,比較容易刷到。
靈魂商人
靈魂石關鍵的用途,首先看非隨機遺物,有需求就購買。
然後就是看sale打折購買。
靈魂石多自然選擇稀有遺物。
黑暗神像
如果有清除虛空牌的能力則可以選擇稀有遺物。
相對來說,虛空之女更能利用這個神像。
九、對戰規則/技巧
1、戰鬥進度
本作的敵人實際上是玩家選擇的結果,選擇打它,它才有資格出現在你面前(笑)。
進入戰鬥頁面後可以看到右側的獎勵還有左側的敵人概覽。
最好滑鼠點點他們的技能看看,也好規劃應付的方法和攻擊的順序。
注意戰鬥進度這數值,非常有用。
對戰時,戰鬥進度不到100%則敵人會在減員後補充。
戰鬥進度超過100%則打一個少一個。
像上圖這種情況,任意單個怪都不足100%,但是任意兩個怪就超過100%,則可以按照威脅優先順序從高到底處理。
本圖的情況則最好不要先打迷失靈魂,除非具備一個回合再打掉邪惡國王的能力。
注意,一般來說,超過3人的敵人,多出來的人會在增援中出現。
紅框處就是戰鬥進度顯示的位置。
很多時候,全力打大怪比清小蝦米更好,除非蝦米的傷害/debuff實在太強太高。
-瘋狂
注意隨著時間(和難度)的推移,敵人會累積瘋狂值。
瘋狂越高,每次攻擊就會發動額外的次數。
所以戰局也不能拖得太久,否則傷害將無法控制。
2、能量
左下角紅框處就是玩家當的前能量/能量上限。
每回合會自動恢復2點能量,超載時會恢復3點能量(無論超載多少)。
有了能量,就能點擊或者拖動卡牌到對應目標上使用了。
右鍵或者按R就能除棄卡牌,將其丟入棄牌堆。
這個操作可以讓玩家獲得1點能量,很多卡牌還有除棄時的額外效果,也會發動(這類卡也是除棄的首選)。
哪些牌使用,哪些牌除棄以獲得能量,是新手初期最需要適應的地方。
沒使用的卡牌在下回合不會消失,但下回合抽牌數會減少對應的卡數。
因此,除非是特別關鍵的key卡,儘量不要留到下輪,寧願除棄增加能量。
(記得每回合也會自動恢復2、3點能量,不要過度除棄,浪費了自然恢復。)
超載能力會讓玩家能量上限大幅度提高(每回合也會逐漸回落)。
不過超載對能量恢復提升有限,玩家必須找到合理的方法來獲取能量才能真正發揮超載的優勢。
組牌時,不要光考慮提升超載,要考慮能量與超載的平衡,利用超載/失載來獲得更多的收益。
3、威脅
本作一個特別之處就是敵人的傷害不會直接生效。
他們在本回合結束時以威脅的形式顯示在血條上方的紅框內。
下回合結束時才會造成傷害。
如果玩家下回合獲得了對局的勝利,那麼威脅就不會生效。
又或者,玩家可以在下回合使用格擋/法術等防禦能力來清除威脅。
只要威脅被抵消到,也不會發生作用。
如果下回合仍舊無動於衷,也沒有獲勝,則威脅會生效。
實實在在的扣除生命。
這個系統讓玩家有了更多考慮和操作的空間,戰鬥技巧性會更強。
4、玩法技巧
儘量爭取完勝,額外的精華加成有幫助,完勝本身也會讓後續戰鬥更輕鬆。
實在操作失誤可以直接alt+f4退出遊戲,進去後存檔會在戰鬥前。
可以適當保留和使用有棄牌作用的卡牌,這類卡牌過牌能力和其它效果往往更強。
重要的是,當玩家卡組裡有負面卡牌時,也可幫忙清理,相當於更強化了棄牌作用,讓其變成了正面效果。
看到寶藏哥布林最好換初期傷害高,爆發力強的配置。
一定要在戰前/對戰中查看怪物技能。
例如剛毅躲避傷害,偵察燈根據手牌數量免疫等等。
知己知彼才能百戰不殆。
寶箱等選擇時,還有下方一格靈魂和精華的保底,實在沒有遺物、卡牌選擇,可以拿保底走人。
注意關注和管理血條下方的狀態。
比如累積狂怒、延遲狂怒後發動攻擊。
如果有延遲格擋,則可以在下回合規劃攻擊等。
十、卡組管理/套牌推薦
1、牌組
遊戲規定一套牌為20張,不能多也不能少。
左側就是當前使用的卡組,注意下方有一個存檔按鈕,可以存儲卡組,方便研究。
點擊卡牌就能將其加入卡組或者從卡組放入背包。
大多數卡牌都可以升級,按住ctrl就能查看其升級後的效果。
右側就是獲取的虛空之石,獲取方法和使用推薦參考前文。
拖動石頭到卡牌左側的空洞裡就算完成鑲嵌。
注意每張卡只能鑲嵌一個石頭,除了虛空之女外都不能取出鑲嵌的石頭。
如果給已經鑲嵌的卡牌再鑲嵌,之前的石頭會被摧毀(虛空之女則是取下)。
掃圖獲得升級點後會自動進入卡牌升級介面。
玩家可以點選左側的牌組/背包來選擇卡牌位置,長按就能升級。
地圖上帶向上綠色箭頭的區域清理掉就能獲得升級點。
2、卡組推薦
最後推薦幾個筆者剛上手時的通關卡組。
這些卡組是在筆者不太瞭解遊戲機制的情況下構築的,依然能夠輕鬆通關。
非常適合新手參考。