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設定好戰局參數後開始遊戲,首先需要設定我們扮演的吸血鬼的樣貌。
設定好之後正式開始遊戲,進入教學,跟隨指引熟悉一些基本操作。
初始自帶的移動技能(按空白鍵使用)為2秒的隱身,持續時間內移動速度加快。
發動攻擊會解除隱身,並吸取10點生命值。
第一個任務是收集30份骨頭,攻擊路上出現的骷髏可以得到。
收集足夠數量的骨頭後,點擊左上方的“領取”鍵獲得獎勵。
根據指引,利用方才收集到的骨頭製作一把骨劍,並用它擊敗三名敵人。
按“TAB”鍵打開物品欄,點擊上方的“製作”頁面選擇製作。
劍類武器對植物擁有傷害加成,此加成也能應用到未來遇到的植物系敵人上,也能增加採集植物獲得的資源數量。
完成任務後解鎖骨戒的藍圖。
戒指的屬性以增加法術傷害為主,遠端技能造成的傷害即為法術傷害(如初始的“R”技能)。
用暗影箭(按“R”鍵施放)擊中兩次敵人即可解鎖“護骨”系列護甲與“害蟲藥膏”的藍圖。
害蟲藥膏為初期常用的回血道具,使用後持續恢復生命值,受到傷害會被打斷(類似DOTA的藥膏)。
收集骨頭,將裝備穿戴齊全後解鎖骨斧的製作藍圖,斧類武器對樹木擁有傷害加成。
砍伐三棵樹木後,解鎖狼牙棒的製作藍圖,棍棒類武器對礦石或礦物系敵人擁有傷害加成。
任務中提到的“岩石”即為下圖標記的岩柱,此後的礦產資源形狀基本都與此相似。
完成任務後,解鎖基地建設模組,按“B”鍵可以打開建造菜單。
建造基地所需的“血液精華”可以通過擊敗任意生物得到。
注意:基地只能在非戰鬥區域外的高地(樓梯或斜坡上方)進行建設。
遊戲內時間也分為短白天與長黑夜,右上角小地圖旁的時鐘可以查看當前時間(頂部小圓圈內)。
在白天進行探索需要躲避陽光,被陽光照射時螢幕上會出現一道指向玩家的橙色光線。
被陽光照射一段時間後會開始受到傷害,並且隨著時間不斷遞增。
注意:使用移動技能雖然會隱形,但不能躲避陽光。
玩家扮演的是吸血鬼,需要其它生物的血液才能存活,因此在其它生物的生命值下降到10%左右時會提示可以進行吸血。
吸血時會顯示當前生物攜帶血液的種類與純度(圖中標記部分),並且在吸血的過程中是無法移動的。
完成吸血後會根據血液種類與純度獲得屬性獎勵,純度越高獎勵越優秀。
按下滑鼠左鍵可以提前結束吸血過程,可以如同完成吸血一樣終結生物,但無法獲得相應的獎勵。
將滑鼠挪動到附近的生物身上也能查看該生物的名字、血液種類以及血液純度。
下方功能表中間的圓形圖示即為當前剩餘的血液總量,左側顯示的是當前血液的種類與純度。
將滑鼠挪動到左側圖示上會顯示當前血液提供的屬性加成。
注意:血液會隨著時間的流逝或使用特定能力不斷消耗,當血液耗盡時會不斷流失生命值。
吸取新的血液會覆蓋當前應用的血液種類與純度。
接下來為建造城堡之心收集材料,城堡之心即為基地的核心。
會根據時間不斷消腐朽。投入血液精華可以通過消耗精華來阻止核心的損壞。
絕大多數基地設施的運作都需要核心內擁有血液精華。
位於基地範圍內時,右上角會顯示當前基地距離完全腐朽剩餘的時間,根據時間調整投入的血液精華即可。
消耗血液精華與石頭製作邊界,可以擴大基地的範圍,相互連接即可。
可以擴大的邊界受基地等級影響。
利用木材與植物纖維可以建造柵欄,放置敵人進入。
單人模式下主要用來隔開基地周圍刷出的野生動物,不用建造太多。
木棺即為重生點,可以在白天進入木棺躲避陽光(不會加速時間流逝),或是被敵人擊敗後重生在綁定的木棺處。
之後建造鋸木機,鋸木機可以將木材加工成木板。
利用木板建造簡易工作台,建好後升級各項護具和武器,以提升裝備等級。
建議優先製作棍棒與斧頭,方便收集材料。
提示:換下的裝備先不要丟棄,後面解鎖的設施可以回收。
因為目前基地還處於無遮擋的情況,在白天會受到陽光的干擾,建議製作霧氣火盆以產生濃霧。
給火盆投入骨頭後會持續產生濃霧,遮蔽陽光。
安頓好後建造血之祭壇,準備開始獵殺之旅。
根據玩家當前的裝備等級,可以追蹤的Boss也會有所限制。
點擊左側的欄位可以查看關於Boss的一些相關資訊。
建議優先尋找“阿爾法狼”,變狼增加的移動速度非常可觀,趕路很方便。
擊敗任意Boss後,回到基地準備建造研究台。
研究台可以消耗50份的紙張隨機解鎖一個新的藍圖(標註1)。
如果在探險過程中獲得了某物的製作藍圖,也可以回到研究台無消耗研究(標註2)。
下一個任務是升級我們的基地,也就是城堡之心。
升級需要的材料“銅錠”可以在熔爐精煉銅礦石得到。
銅礦石如下圖所示,形狀與普通岩石相同,顏色偏褐黃色。
野外的銅礦相對較少,法爾班樹林的中部“強盜團銅礦”產量相對較為豐富,建議前往。
提示:該營地也是Boss“碎石者埃羅爾”的所在地。
另一種升級所需的材料“皮革”則需要解鎖藍圖才能製造。
擊敗Boss“冰霜弓手基利”可以獲得。
擊敗冰霜弓手基利後,就可以利用解鎖的制革機,消耗動物皮革批量生產皮革了。
簡易工作台裡的“夜行者”系列護甲也可以製造,提升裝備等級。
“無情夜行者”為“夜行者”系列的升級版,需要在研究台進行研究解鎖,各地的強盜都有幾率掉落藍圖。
同時穿戴兩件的套裝效果為增加12點生命上限,四件效果為增加2點物理攻擊和1級裝備等級。
升級城堡核心後,下一個任務是鋪設地板並建立圍牆,形成一個完整的城堡。
地板與圍牆都可以在建造功能表裡的“城堡”分類裡找到。
建造地板需要用到的材料可以通過粉碎機得到。
如常用的“石頭粉末”與“石磚”可以通過分解石頭得到。
建造地板時需要注意,如果地塊上有植物、樹木或礦石類資源,是無法建造地板的。
提示:因為木棺不能放置在地板上,需要先拆除或將木棺移動到城堡外區域。
鋪好地板,並按照要求用城堡圍牆將區域圍起來後,會自動生成屋頂,避免陽光照射。
此時就可以關閉火盆了。
根據指引建造石棺,所需的“墳墓粉末”可以用粉碎機粉碎骨頭得到。
之後為提升戰力做準備,建造僕人棺材以將人類轉化為吸血鬼僕從。
所需的“優質血液精華”可以利用設施“擠血機”轉化殺死生物獲得的“純淨之心”得到。
建造僕人棺材後,獲得新能力“支配地位”(其實就是魅惑),按“左Ctrl”鍵選擇能力後可以切換至魅惑模式。
進入魅惑模式後,右下角的“R”技能會被替換成魅惑。
使用技能會發射魅惑彈,擊中能夠被吸血的敵人後,會將其魅惑,跟隨玩家前進。
阿爾法狼
裝備等級16,在法爾班樹林的多個“狼窩”可以找到。
攻擊方式繼承普通野狼的抓撓與衝刺,沒什麼難度。
擊敗後解鎖能力(按“左Ctrl”調出菜單)狼形態,化身為狼並顯著提高移動速度。
能力沒有持續時間限制,但受到傷害後會變回原形。
工頭魯弗斯
裝備等級20,位於法爾班樹林中部的“強盜團伐木營地”。
使用十字弓進行遠端攻擊,會釋放捕捉網限制玩家移動。
血量過半後會召喚強盜弓手並恢復自身血量,或是蓄力後發動連續7~8次的射擊。
沒有強力特殊技能的遠端怪物都很好打,多利用位移躲避瞄準即可。
擊敗後解鎖技能“血之狂怒”,為自己與周圍友軍施加護盾,並在持續時間內增加攻擊速度。
藍圖方面,解鎖的是木工工作台它的一些基礎配方,在前期基本沒什麼大用。
冰霜弓箭手基利
裝備等級20,位於法爾班樹林東北部的“強盜捕獵營地”。
使用長弓進行遠端攻擊,血量過半後會朝天上射出多重箭,被命中後會被凍結。
因為遊戲bug,Boss技能範圍的指示器會被地毯擋住,建議到屋外進行挑戰。
擊敗後解鎖能力“冰霜蝙蝠”,抬手動作後釋放遠端攻擊,有幾率給非Boss敵人附加“寒冷”Buff,攻擊受影響的敵人有幾率將其凍結。
藍圖方面,解鎖的是制革機和它的一些基礎配方。
混沌弓箭手莉蒂亞
裝備等級26,在法爾班森林的西邊、強盜捕獵營地下方的過道上遊蕩(圖中標記附近)。
主要攻擊方式也是用弓箭進行射擊,偶爾會召喚一些強盜。
血量過半後會標記地面,發射造成持續傷害的爆炸箭。
擊敗後解鎖能力“混沌連射”,抬手動作後釋放兩次遠端攻擊,命中後會對敵人造成持續傷害。
藍圖方面,解鎖的是“吞噬者”,能夠回收各種物品產生材料的設施。
碎石者埃羅爾
裝備等級20,位於樹林中部偏西的“強盜團銅礦”深處。
使用礦鎬進行近戰攻擊,基本技能為錘擊地面產生衝擊波,延遲一段時間後在路徑上產生爆炸。
會經常召喚曠工小怪,血量過半後衝擊波由單向改為十字型。
衝擊波的傷害很好躲,小怪的話利用矛的攻擊距離優勢擊敗即可。
擊敗後解鎖混沌技能“餘震”,與Boss使用的技能一樣,發出衝擊波後延遲爆炸。
藍圖方面,解鎖的是中型儲藏箱藍圖。
甲胄師格雷森
裝備等級27,位於法爾班樹林西北部傳送門上方的“強盜團軍械庫”。
使用大錘進行攻擊,每隔一段時間會撒出釘刺,觸碰會受到傷害。
召喚的怪物為強盜弓手,血量過半後會將錘子投出,造成傷害。
建議是利用四周的“盔甲架”,裝備無敵護甲(裝備時無法攻擊)清理地面上的釘刺後再進行輸出。
擊敗後解鎖技能“猩紅宙斯盾”。
藍圖方面,解鎖的是一些地板的配方
毀滅者戈雷斯溫
裝備等級27,位於法爾班樹林南部的“黑暗肆虐的墓地”。
使用法杖發射毒性魔法進行攻擊,周圍的三個“骷髏教士”會持續召喚骷髏兵。
常用技能為在圓形範圍內施加法術,延遲後爆發並持續產生毒霧。
建議先用遠端技能引開骷髏教士,逐個擊破後再對付落單的Boss。
擊敗後解鎖技能“屍爆”和“骨之面紗”。
屍爆為Boss同款技能,骨之面紗為位移技,衝刺後的下一次攻擊會在敵人間彈射,並增加其受到的傷害。
初期能夠獲得的裝備主要為劍、棍棒、斧、矛與十字弓。
其中只有十字弓是需要藍圖製作的武器,擊敗人類敵人也有幾率掉落。
在升級至銅系列武器前(如銅矛、銅斧等),建議使用斧或棍棒類武器,因為劍類武器的Buff不是特別實用(對植物傷害增加)。
從銅系列武器開始,會獲得新的武器技能。
在資源不是特別充裕的情況下,建議優先升級斧,不但可以增加木材的獲取量,技能還附帶位移,能夠快速接近Boss或躲避技能。
如果對操作比較自信,推薦升級矛,能增加對敵對生物造成的傷害,技能的連擊也是各武器裡傷害最高的。
戰鬥技能的選擇則推薦護盾(猩紅宙斯盾)和反擊(初始自帶),不推薦純遠端的原因是節奏較慢,不便長期作戰。
關於戰鬥技巧,初期的各種武器都只能造成三連擊,三連擊後進入較長的攻擊間隔。
大多數Boss也是如此,仔細觀察Boss的出招速度,在Boss進入攻擊間隔時趁機輸出或打出技能。
大多數情況下,Boss不會連續施展相同的技能,因此我們可以在Boss準備施放技能時利用位移技能,讓Boss丟失目標,借著加速效果靠近Boss進行輸出。
而在一輪輸出後,剛釋放完技能的Boss通常會使出普通攻擊,此時就可以交出反擊技,恢復血量並開始下一輪攻擊。
此時位移技能也準備冷卻完畢,遇到意外情況則使用護盾抵擋傷害,以此迴圈。
藥劑製作指南
不同於大多數冒險遊戲,本作的強化藥劑效果持續時間都很長,也就意味著基本可以常駐。
主要的藥劑分為回復類、輸出類與抗性類三種。
最初能在背包裡直接製作的“害蟲藥膏”就屬於回復類,能被攻擊打斷。
藥劑的製作材料基本都為“植物素材”+“動物素材”+“容器”的組合。
初階藥劑的材料基本都能在法爾班森林找到,配方為推進主線解鎖。
經常需要用到的材料如下:
血玫瑰,常用於製作回復藥劑,法爾班森林的路邊經常能看到。
火之花,常用於製作抗火藥劑,法爾班森林比較常見。
雪花,晚上看起來比較顯眼,但相對稀少一些。
裝滿水的壺,法爾班森林的人形敵人均有幾率掉落。
也可以在基地裡的土地上建造水井,站在水井旁使用“空壺”得到。
因為水井只能建在土地上,建議是在靠近煉金台的地方空出一格建造水晶,周圍用門洞組成牆壁即可保持房間完整。
注:水井在建築菜單裡的“外部”分類裡。
關於藥劑材料的收集,最理想的方式自然是僕人的派遣。
如下圖,僅兩小時就能輕鬆收集上百份的“地獄號角”。
有關房間佈置的一些思路
許多設施都有著各種與基地建設相關的加成。
比如用得最多的熔爐,處於封閉的(即有屋頂)的房間內,會增加25%的製造速度;位於有著對應地板的房間內,可以降低25%的原材料消耗。
解鎖鍛造室地板後,強烈建議將熔爐單獨放置在一個鋪有鍛造室地板的房間裡。
提示:遊戲對於“房間”的定義是“被牆壁圍起來的房間”,因此只要是牆壁分類的都可以。
因此如下圖所示,無論開幾扇門、幾扇窗都是沒有問題的,誇張一點甚至可以全部使用門洞做出只有柱子的“房間”。
需要注意的一點是,基地核心並不屬於任何地板類型,因此核心所在的房間無法獲得任何加成。
基本上,貪圖方便性的結果就會是下圖這種幾乎全部由門洞拼成的房間。
關於各種材料的收集
在單人戰局下,所有的時間都會在我們退出遊戲時靜止,甚至包括僕人的派遣與材料的製作。
除開派遣僕人到資源區以外,其實也還有一些替代的方式快速收集材料。
第一種是打開地圖,將滑鼠放到那些顏色不大一樣的區域上,會顯示區域的相關資訊。
其中就包括該區域能提供的資源。
當然也是有部分特例的,如法爾班森林西北方的“閃光草地”,遍地都是各種花朵。
另外,探索較大規模的營地,尋找寶箱也不失為獲取進階材料的好方式。
洗劫各種營地、村莊的時候多往屋裡或帳篷裡跑跑,裡邊的寶箱基本都有各種材料。
順帶一提,每天刷新的寶箱品質也有所不同(如下圖需要解鎖的黃金寶箱),但位置基本不會變化。
前中期常用的技能搭配
以進入鐵器時代後的技能為例,下面簡單介紹幾個筆者常用的連段。
追求高存活率的情況:
武器選擇反手刃,位移技用鮮血系的回血,主動技帶邪惡系的“詛咒者守衛”和混沌系“混沌連射”。
這種搭配通常適用於人型Boss,主要的輸出手段為物理。
Boss靠近攻擊時可以先用反手刃的Q打出傷害,回到原位後用位移技逃開或繞後回血。
利用反手刃的E可以拉開距離(放棄破隱一擊的傷害)。
在遠距離時,多利用“混沌連射”造成傷害,躲不掉的遠端攻擊用“詛咒者守衛”進行防禦。
推薦邪惡系護盾技能的原因是可以製造小怪,吸引Boss仇恨。
飾品的選擇推薦減少冷卻時間的。
追求較高輸出的情況:
武器選擇鐮刀,位移技用邪惡系的增傷,主動技帶邪惡系的 “煉獄”和混沌系的“混沌壁障”。
這種搭配通常適用於打斷較少(一般是那些遠端敵人),且玩家裝備等級較高的情況。
釋放“煉獄”後,利用位移技靠近Boss,使用鐮刀的E鎖定Boss造成傷害,造成傷害並回血。
當Boss發動強力技或遠端攻擊時,利用“混沌壁障”可以防禦並點燃Boss。
戒指推薦暴擊率的。
對遊戲機制的一些解析
首先,作為吸血鬼,需要擁有其它生物的血液才能生存下去。
除開已知的下方血液槽,這裡要講的是關於戰鬥部分的“血量上限指示”。
如下圖所示,在戰鬥過程中受到傷害,會先損失生命值,未滿的部分為略透明的深黑色。
但如果在未能得到恢復的情況下再次受傷,則會損失一部分的生命上限,深黑色部分變為透明。
此時即便我們在戰鬥中獲得回復,也無法將生命值回復到萬全的水準。
而只有在戰鬥外(右下角無標識)的情況下,才能通過回復將生命回滿。
關於遊戲輸出面,遊戲的傷害輸出分為物理和法術兩大類別。
武器技能(滑鼠左鍵、Q、E)通過更換武器進行切換,法術技能(R、C)則需要按”J“鍵打開菜單手動切換。
位移技與(空格)與終極技(T)根據選擇的技能不同傷害屬性也不同。
影響傷害輸出的計算公式如下:
物理傷害=(人物攻擊力+武器攻擊力+飾品加成+消耗品Buff)*技能倍率加成*暴擊加成*裝備等級增益
普通攻擊的倍率通常在30%~50%之間,滑鼠放到技能上即可查看加成。
法術傷害=(基礎攻擊力+飾品加成+消耗品Buff)*技能倍率加成*暴擊加成*裝備等級增益
暴擊的傷害(黃色字體)加成約為50%,即基礎傷害以1.5倍乘算。
裝備等級對於傷害的加成約為5%/級,這通常也可以當做防禦力來計算。
關於輸出方式,本作切換武器幾乎沒有時間延遲,因此可以利用快捷欄迅速切換武器,搭配不同的武器技能。
打個比方,在Boss站在原地的時候,可以先使用鐮刀的E技能後,迅速切換至劍使用Q技能,打出超高傷害。
遊戲內根據敵人的職業、種類不同,所攜帶的血型也不盡相同,以下是關於各種血型的一些介紹與解析。
猛獸血型:以汲取生命、持久戰為核心的血型,通常能在一些野外的野獸或是強壯民兵身上找到。
武器搭配推薦:反手刃、斧,因為僅能通過普通攻擊吸血。
技能推薦:各類遠程技能或防禦性技能。
戰士血型:以強化攻擊,物理為主的血型,通常能在一些城內士兵身上找到。
武器搭配推薦:弩、反手刃,因為滿血有高額加成,盡可能保證不受傷害最好。
技能推薦:各類防禦性技能。
無賴血型:以強化暴擊為主的血型,通常能在強盜或一些弓箭手身上找到。
武器搭配推薦:劍、鐮刀、矛,這些武器的技能有著高段數和高傷害,能最大化暴擊率獲得的收益。
技能推薦:防禦性技能增加存活率,邪惡系技能增加輸出。
學者血型:以強化法術傷害為主的血型,通常能在修道士、信徒身上找到。
武器搭配推薦:反手刃,以法術為主自然需要選用存活率高的武器技能。
技能推薦:邪惡系位移技增加輸出,混沌系技能增加持續傷害。
工人血型:以收集資源為主的血型,通常能在沒有攻擊手段的平民身上找到。
武器搭配推薦:斧、棍棒,採集資源用武器,無需解釋。
技能推薦:增加攻速即可。
初始製作的白骨武器只有滑鼠左鍵的預設攻擊,直到青銅系列的武器才會增加一個武器技能。
劍類技能1(按“Q”鍵):揮動手中的劍,快速旋轉並對周圍的敵人造成多段傷害。
全部命中的話傷害非常可觀,發動技能的時候也能移動。
唯一的缺點就是移動速度較慢,容易受到傷害。
斧類技能1(按“Q”鍵):向前衝刺一小段距離並發動橫掃(約90°),短時間內加快攻擊速度。
附帶位移的技能通常都比較好用,畢竟本作的位移全程附帶無敵幀。
矛類技能1(按“Q”鍵):站在原地,發動多次連戳後使出強力一擊。
因為發動技能時無法移動(可以被位移技打斷),在面對攻擊欲望較強的敵人時有些雞肋。
棍棒類技能1(按“Q”鍵):向前跳躍後猛擊地面,造成範圍傷害。
雖然自帶位移,但相對動作較慢,不推薦作為攻擊技使用。
弩類技能1(按“Q”鍵):朝天上射出分裂箭後,在目標點降下箭雨。
施放速度很快,但箭雨落點相對隨機,傷害不大穩定。
從鐵制武器開始,會新增“鐮刀”和“反手刃”的新武器種類,各武器也會新增一個技能。
劍類技能2(按“E”鍵):對目標方向發射一道劍氣,命中敵人後會將其擊飛,再次使用技能可以沖上去追擊三段傷害。
因為能夠附帶位移,實用度還算可以,唯一的缺點就是不能影響Boss(依然能造成傷害)。
斧類技能2(按“E”鍵):選擇地點後發射飛斧,被兩把斧頭命中的敵人會短時間眩暈。
眩暈屬於簡單控制技,Boss不受影響。
矛類技能2(按“E”鍵):選擇方向投出飛矛,命中後將敵人拖至面前。
拖拽屬於強力控制技,部分小型Boss能受到影響,可以打斷技能。
棍棒類技能2(按“E”鍵):發動橫掃(約90°),對範圍內敵人造成傷害並擊退。
雖然可以擊退絕大多數敵人,但仍彌補不了技能本身過於單調的缺陷。
弩類技能2(按“E”鍵):射出一支震撼箭,命中後可以打斷敵人的施法動作。
效果一般,因為技能的體積和普通箭一樣大,對付人型態敵人時命中率會有所下降。
反手刃類技能1(按“Q”鍵):選擇方向後,進行一個來回的衝刺,對路徑上的敵人造成傷害。
衝刺期間是無敵並隱身的,唯一的缺點是單次命中的傷害較低。
反手刃類技能2(按“E”鍵):按下後會進入潛行狀態,持續時間內發動攻擊可以造成額外傷害並擊暈敵人。
潛行+擊暈+額外傷害的組合可以說是完美搭配,唯一的缺點就是只能擊暈一名非Boss敵人。
鐮刀類技能1(按“Q”鍵):發動大範圍橫掃(360°),造成傷害並擊退敵人。
同樣是橫掃,同樣是瞬發技能,只是變為了360°無死角。
鐮刀類技能2(按“E”鍵):選擇目標地點後飛出鐮刀,鐮刀會在目標點停留並旋轉,切割範圍內的敵人。
傷害最高的武器技能,鐮刀的持續時間約為兩秒,全部命中的話傷害十分可觀。
鮮血系技能
暗影箭
對直線方向發射一枚飛彈,造成200%法強的魔法傷害。
傷害倍率尚可,缺點在於沒有特殊效果。
猩紅宙斯盾
給自身或目標套盾(需要滑鼠對準),釋放時會擊退目標周圍的敵人(大型生物除外)。
護盾生命值基於200%的法強(通常為生命值的15%),持續時間在5秒左右。
血之儀式
1.5秒內阻擋一次攻擊,阻擋成功後能夠恢復部分生命(基於30%的法強),並將周圍敵人推開、造成傷害。
前期比較好用的技能,能夠恢復血量(通常約為1~3%),但缺點在於無法阻擋Boss的衝撞、猛擊地面等重攻擊。
血之狂怒
給自己和附近友軍套盾(基於110%的法強),提升他們的攻擊速度。
此技能的護盾值較少,通常約在生命值的10%左右,因此基本可以看做只有攻速Buff的雞肋。
血腥纏繞
直線型飛彈,造成75%法強的傷害並回復生命值。
距離稍遠,可充能3發,回復效果也不錯(100%法強,約3~5%的生命值)。
唯一的缺點是抬手速度稍慢,傷害也需要用學者血型來補正。
血之面紗
位移技能,隱身2.2秒,破隱一擊可以提升25%的傷害並回復生命。
破隱一擊僅限武器的普通攻擊,回復的生命值為總生命的5%。
基本用於給純法系輸出增加回復手段。
心之打擊
向目標方向衝刺並標記路徑上的敵人,3.5秒後會在被標記的敵人處造成範圍傷害。
傷害為法強的150%,不算非常高,作為終極技並不大理想。
猩紅光束
終極技,持續施法4秒,施放一道能夠每秒造成魔法傷害的光束(距離與“暗影箭”相似)。
造成傷害的同時能夠給周圍友軍回復100%法強的生命值,可以主動打斷施法。
傷害很高,對付大群敵人時很方便。
邪惡系技能
屍爆
指定目標範圍,短暫延遲後(約為1秒)對範圍內敵人造成基於150%法強的傷害。
說明中的“施加陷阱”體感並不明顯,因此可以當做純粹的範圍技使用。
暴走蚊子
召喚一隻向前移動的蚊子,持續1秒後爆炸,造成60%法強的魔法傷害,並在5秒內增加敵人受到的傷害。
增傷幅度為25%,可以充能兩次,除去範圍較短的缺點外可以說是最強的增傷技能。
煉獄
指定目標範圍,短暫延遲後(1.2秒)對範圍內敵人造成基於75%法強的傷害。
指定範圍的同時能夠回復40%法強的生命,之後造成傷害的同時更能回復75%法強的生命。
可以說是最強的回復技,在近距離作戰的時候很有用。
缺點是抬手較慢,且第二段回復的判定時間比較難掌握。
瘟疫
發射散射的三枚魔法彈,命中敵人能造成40%法強的魔法傷害,並在5秒內增加25%的受到傷害。
因為散射角度較大,命中率會比較低,且傷害也不高所以不常用。
詛咒者守衛
召喚一塊能夠防禦正面方向約180°的盾牌,防禦各種攻擊(重攻擊除外)。
與其他護盾技能一樣持續2秒,防禦成功時會在滑鼠指向的位置召喚一隻骷髏。
骷髏的生命值是固定的,因此在面對後期的強力Boss時會比較乏力。
骨之面紗
位移技,2.2秒內隱身,破隱一擊可以發射一枚魔法彈。
魔法彈造成25%法強的魔法傷害,並且能夠連鎖彈射4次,命中可以在5秒內增加25%敵人受到的傷害。
召喚墮落天使
終極技,召喚一個有著多種攻擊方式的墮天使,持續15秒。
與最終Boss“無暇者索拉魯斯”的技能同款,非常強力。
暴走蜘蛛
終極技,在目標點召喚一個會爆炸的蜘蛛,產生劇毒地面。
爆炸傷害為法強的100%,劇毒地面為每0.8秒造成20%法強的魔法傷害和25%的減速效果。
總共可以施放4次,劇毒地面持續時間約為4秒(傷害不會疊加),是非常強力的輸出技能。
幻覺系技能
幽靈刺客
在目標點召喚一個幽靈,會自動尋找周圍敵方單位攻擊,在攻擊多次後消失。
雖然說明上寫的是6秒,但基本持續時間很短,有時甚至攻擊一次後就會消失(應該是bug)。
幽靈狼
放出一隻直線前進的幽靈狼,造成100%法強的魔法傷害,並能在5秒內降低敵人30%的輸出。
命中敵人後會自動彈向周圍的敵人(最多2次),彈射的傷害遞減75%。
看起來非常強力,但由於彈射的命中率較低並不怎麼實用。
精靈之舞
召喚三枚環繞自身的魔法彈,命中敵人可以造成25%法強的傷害。
再次使用會依次將魔法彈直線發射,造成50%法強的魔法傷害,並於5秒內削減敵人30%的輸出。
非常好用的技能,第一段與第二段的間隔約為3秒,可以自由掌握施放時間。
迷霧幻影
1.5秒內阻擋一次攻擊,並在阻擋成功時傳送至滑鼠指向位置,並重置攻擊冷卻。
最好用的防禦技,能夠阻擋幾乎所有的攻擊(包括部分重攻擊),傳送的過程也是無敵的,因此可以繞過各種彈幕。
幻覺面紗
位移技,衝刺後的2.2秒內發動攻擊可以造成25%的額外傷害,並製造一個能夠發射魔法彈的幻影。
再次使用技能可以返回出發點,並製造新的幻影。
用起來沒有想像中的那麼順手,衝刺的過程中並不會隱形(可能是bug),再次施放返回的位置通常也比較危險。
幽靈守護者
終極技,在目標點召喚持續7秒的石巨人,石巨人能夠對周圍友軍施放基於125%法強的護盾。
護盾強度一般,攻擊方式也和石巨人一樣,作為終極技並不理想。
鏡像攻擊
朝目標方向衝刺,命中敵人後會在敵人之間彈射,每秒造成600%法強的魔法傷害。
總持續時間為3秒,技能發動過程中無敵,並且結束後可以朝滑鼠指向位置衝刺。
基本沒有缺點,但輸出也算不上太高,作為躲避技使用又有點殺雞用牛刀的味道。
混沌系技能
錘擊地面形成直線衝擊波,短暫延遲(1秒左右)後造成100%法強的魔法傷害。
混沌傷害可以點燃敵人,通常持續3秒,每秒傷害約為法強的1%。
混沌壁障
召喚一塊能夠防禦正面方向約180°的盾牌,防禦各種攻擊(重攻擊除外)。
與其他護盾技能一樣持續2秒,防禦成功時會朝攻擊來源發射一枚75%法強的混沌箭。
混沌傷害可以點燃敵人,通常持續3秒,每秒傷害約為法強的1%。
最好用的盾牌技能,因為持盾時可以移動,故此技能可以說是兼顧了輸出、防禦和位移三方面,混沌箭命中率也很高。
混沌連射
連續發射2支混沌箭,造成125%法強的魔法傷害並點燃敵人。
混沌傷害可以點燃敵人,通常持續3秒,每秒傷害約為法強的1%。
最好用的遠端輸出技能,總計250%的倍率附帶燃燒之後非常可觀,兩支混沌箭發射的間隔中也可以移動。
能量激湧
對自己或友軍施加一個150%法強的護盾,解除負面效果並提升25%的攻擊、移動速度。
持續時間約為5秒,與說明不同的是,如果玩家自身處於眩暈狀態,是無法使用技能的,因此並沒有解控效果。
虛空
指定目標範圍,1秒後形成爆炸,造成70%法強的魔法傷害並點燃敵人。
可以充能2次,但綜合傷害並不高,個人認為不如邪惡系的“煉獄”。
混沌面紗
位移技能,隱身2.2秒,破隱一擊可以提升25%的傷害,2.2秒後也會在出發點造成50%法強的魔法傷害。
與說明不同的是,此技能可以在持續時間結束前連續施放兩次。
無情衝鋒
終極技,朝指定方向衝刺並推動第一個碰到的敵人,造成100%法強的範圍傷害,並在抵達終點後眩暈敵人。
也是歸為雞肋的終極技,傷害不高,無法控制Boss。
混沌齊射
依次發射四枚混沌彈,命中造成75%法強的範圍傷害並點燃敵人。
範圍不算大,缺點是施放的時候無法移動(約為2秒)。
冰霜系技能
冰霜壁障
召喚一塊能夠防禦正面方向約180°的盾牌,防禦各種攻擊(重攻擊除外)。
與其他護盾技能一樣持續2秒,防禦成功時會造成50%法強的範圍傷害並施加寒冷buff。
對付多名近戰敵人時非常好用。
冰霜蝙蝠
朝指定方向發射一枚冰箭,造成100%法強的魔法傷害並附加寒冷。
攻擊帶有寒冷Buff的敵人有幾率使其凍結(不包括Boss)。
可以充能兩次,但因為不能影響Boss實屬有些雞肋。
寒冰新星
指定目標位置,短暫延遲(約1秒)後造成100%法強的範圍傷害,0.5秒過後擴散並對敵人造成約50%法強的魔法傷害。
附加5秒的寒冷對於多數敵人會有比較好的效果,但初始範圍較小有些難以命中。
水晶長矛
約2秒的吟唱後釋放可分裂的冰矛,命中敵人會造成約150%法強的魔法傷害並凍結4秒。
命中時也會分裂6枚造成50%法強傷害的小冰矛,可以附加寒冷。
吟唱的過程中可以緩慢移動,但在對付Boss的時候仍算不上實用。
冰霜面紗
位移技能,隱身2.2秒,破隱一擊可以提升25%的傷害、並疊加一個125%法強加成的護盾。
護盾只在近戰風格並搭配各種護盾技能時才比較明顯。
冰霜漩渦
終極技,制定目標範圍施放冰風暴,造成100%法強的魔法傷害,並將小型單位拖入中心。
風暴持續6秒,每秒能夠造成80%的魔法傷害(說明中的48%為總計)並減速敵人(不能影響Boss)。
作為傷害技完美合格,尤其適合搭配近戰風格。
北極飛躍
飛上空中後猛擊地面,造成225%法強的魔法傷害後凍結敵人6秒。
位移距離並不遠,因此可以當做只有傷害和凍結Buff。