作者:彳亍卬
來源:騎士精神2吧
首先,先解釋下連殺和連續擊殺的含義(官方沒明確給出兩種擊殺模式的名稱,這是按自己理解取的名字)連續擊殺是指在一定時間內連續擊殺敵人,而連殺是指一條命內總共擊殺敵人。
那麼擊殺又是怎麼判定的呢,遊戲中真正的擊殺資料並不是積分表中那個“擊殺”的數值,積分表中的“擊殺”數值其實是你將敵人擊倒的次數,而“刺青”(遊戲翻譯錯誤)則是你將敵人擊殺和助攻的次數總和。
真正的擊殺資料包含一擊必殺(直接擊殺對方,敵人不出現倒地狀態)和補刀(擊殺倒地的敵人),而連殺和連續擊殺的獎勵機制所依據的資料便是這真實擊殺資料。
遊戲中擊殺加分其實分為兩段,擊倒50分,擊殺50分。(助攻另算50分,助攻條件是至少蹭到對方50傷害)。完整擊殺(上述的一擊必殺)直接加100分,實際就是直接統合了擊倒(50),擊殺(50)兩個過程。100分的擊殺會同時使積分表中“擊殺”(其實是擊倒),“刺青”(這裡是擊殺)資料加一。
連殺是每五次擊殺額外加50分疊加,如五殺額外加50分,十殺額外加100分,十五歲額外加150分…以此類推,最高到30殺,變態殺戮+300分,此後這一條命不再享受連殺額外加分。
需要注意的是遊戲中某些意外死亡(如被任務中安置的炸彈炸死)雖然不計入積分表死亡資料但依然會中斷連殺的計數,導致又得重頭再來,得不償失。(任務死亡不同於環境死亡,環境死亡要麼算自殺,要麼算他殺,都會計入積分表死亡資料,毫無疑問會斷掉連殺)。
而tk導致的積分表資料變化則有所不同,擊倒隊友-100分,不會使“擊殺”“刺青”資料出現變化。擊殺隊友(包含兩種情況,一直接擊殺:隊友不倒地,直接死亡,二隊友倒地時反補擊殺。兩種情況沒有區別)-75分,會使“擊殺”資料減一(是否影響連殺不太清楚)。
這些機制應該百分之九十五的玩家都是雲裡霧裡的。
關於擊倒和擊殺:若用輕擊完成最後一擊,輕擊傷害需要至少高出對方剩餘血量20點才能直接擊殺,傷害與剩餘血量之差若低於20點則對方倒地。而重擊無視此規則,只要傷害大於等於對方剩餘血量,直接擊殺。遠端(弓弩,標槍)同樣無視此規則。
衝鋒直接擊殺和擊倒又是另外的機制,個人推測衝鋒的模板分為步兵的衝刺衝鋒和先鋒的跳躍衝鋒。步兵的衝刺衝鋒與輕擊規則相同,先鋒的跳躍衝鋒與重擊規則相同。