魔物獵人 崛起 破曉 (Monster Hunter Rise Sunbreak) Demo銃槍替換技解析

19 6 月

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作者:雪之下的歎息

來源:NGA

暴風迴避(非正式名稱)

替換蟲反,翔蟲3時CD13s

並不是只能後撤,可以自選方向(8個方向),選定方向後會朝著反方向前進,也就是說你搖杆往後推,你就是向前飛。

無子彈時會自動補充一發,不過速度非常快。而且,拿河童蛙做了測試,我的推測是,這招前半段有無敵幀,後半段有霸體,不過減傷幅度很小(甚至可能沒有),但還是十分離譜,沒想到是近乎全程都有無敵or霸體覆蓋。

(我拿雌火龍的地面甩尾和電龍從天上撞向地下兩招試了下,體感是霸體受到的傷害和普通狀態下受到的傷害幾乎沒什麼區別,還有快接近自動拉蟲的時候霸體會失效,我試過被雌火的甩尾擊落,還有和電龍重合在一起同向飛行的時候也是那個時點被擊落了)

撞到怪物會有盾擊傷害(打屬性物理傷害),解包顯示是30動作值30眩暈值和20減氣值,拿擴散銃的龍杭炮做個對比:插入動作65眩暈值,爆發動作10眩暈值

如果你貼著怪物,朝遠離怪物的方向飛行,會有一發普通炮擊判定,這個其實暴風突進也有,因為消耗一顆子彈所以很合理。

暴風迴避的位移距離比較短,如果超出這個距離會自動拉蟲急停(只是動畫效果,實際不消耗翔蟲)

暴風迴避空中派生基本上和暴風突進沒有什麼區別,在空中可以派生下砸(下砸無法接橫掃)值得一提的是空中也可以接空中全彈,這是暴風突進無法做到的

暴風迴避無法接暴風迴避,但是可以接暴風突進連噴,暴風突進無法接暴風迴避。現在銃槍可以在空中噴射五次了,操作如下:

(三次暴風突進後空中炮擊,暴風迴避,空中炮擊,暴風迴避。)此時暴風迴避後不能再接暴風突進了,我也不知道為啥,可能判定空中只能用三次暴風突進吧,就算不是連續的也不行。

暴風迴避自動拉蟲後,如果你按X(平刺那個按鍵),會派生終結刺(也就是收刀狀態下空中拉蟲然後按X出的那個動作),之後可以接續下砸

暴風迴避自動拉蟲後,如果你按A+X(上撩那個按鍵),會派生下砸,但是這個下砸是可以接橫掃的。

評價:我覺得挺厲害的,躲招+調整站位為一體,機動性更加離譜,盾沖也讓銃槍有了更多眩暈手段

爆杭炮

比預想的還要變態得多,替換龍杭炮,爆杭炮只有一跳,也就是沒有火花的那些傷害,爆發傷害也比正常的龍杭炮爆發傷害略低一點(擴散除外)。

通8:龍杭炮爆發動作值120 爆杭111 放8:龍杭120 爆杭111 擴8:龍杭150+10眩暈值 爆杭150+10眩暈值

爆杭炮無論是用原先的慢速龍杭or快速龍杭的鍵位按出,速度都是一樣的,都很快。

buff時間持續30s,收刀依然生效,判斷依據是槍身的藍火

攻擊力提升幅度,我不知道具體的數值,但是拿怪測試了一下,因為電腦比較渣,沒做太多測試

拿小怪做的幾組測試,打的是同一個部位。

平刺:buff前66/buff後85;55/71

上撩:buff前83/buff後107

拿青熊獸的屁股做的一組測試(多次重複也是同樣的數字)

buff前:上撩67 下砸108 橫掃152

buff後:上撩87 下砸139 橫掃197

從單純的乘算關係來看的話,會發現buff後的數字都是buff前的1.28~1.30倍左右。我不知道這意味著什麼,就單純覺得很離譜。。

評價:如果這個增傷是真的簡單粗暴的攻擊力1.3倍(編輯,聽說解包確實是1.3倍),那物理銃有希望在曙光裡來到全武器中游的水準?還有就是,因為爆杭的速度很快,可以更多融入連段裡了,配合擴散銃也能打出不錯的傷害。

超級全彈發射

CD34s 翔蟲3 28s

其實沒啥好說的,大家估計都玩得很爽,說點小技巧,有些是油管聽來的

炮彈不滿會有前搖這個就不提了

發射前搖有霸體,具有高額減傷, 但是在飛出去的時候就沒有了 (感謝評論指正,超全彈霸體飛出去的時候也有,把槍戳出去的時候就沒了)

按出蟲技前可以自己選定任意方向放射

按出蟲技後,依然可以通過推搖杆的方式微調方向,大概是左右兩邊各30°

飛行過程中不管你按什麼鍵,都不會對你的飛行距離有什麼影響

碰到怪會停下來,但是不會少於一定距離,比如你貼著怪發射,很多時候會穿過怪飛出去的。(但是如果你位置卡得好,也能做到貼著怪放)

超級全彈發射完畢可以派生換彈

空中拔刀的狀態下(比如有個高台,你持刀從上面跳下來),如果你子彈全滿龍擊炮也沒有CD,可以進行空中超級全彈發射,軌跡是類似斬斧龍劍那樣,從上方往斜下方發射。

(評論補充:高台邊緣各種炮CD中用這招會變成單獨原地全冷卻沒後續動作)

評價:我是真沒想到這技能會有霸體,有了霸體就有了無限凹技能的資本,但隨之而來的問題是蟲耗很高,斬味粉碎(提一嘴,rise的炮擊傷害到了橙斬才開始減少,黃斬還是正常傷害)

地裂斬與蟲反的取捨也成了問題,比如現在的demo競速片,dalao們其實基本放棄了地裂斬,以此來多複讀超全彈。

rise本體裡,全彈銃的物理占比其實還是有4成左右,而超全彈的出現很有可能讓物理的占比大幅下降,而且斬味粉碎也是原因之一。到底是徹底放棄物理還是配合剛刃研磨以及爆杭來提升傷害,

也許是全彈要面對的問題之一?全彈銃會不會變成類似天地大衝撞一樣的無情複讀機?這我就不得而知了。

雖然試玩版的配裝幾乎給了本體的炮傷畢業配置,但是銃仔們還是給自己一點信心吧,畢竟這個三個技能都挺強的。(聽說貓飯的炮擊術有3級,還是可以期待下的)

實在不行咱們打物理嘛,靠著暴風迴避和爆杭一樣很好玩。


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