狙擊精英 5 (Sniper Elite 5) 武器參數名詞解釋及配裝推薦

6 6 月

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作者:灰機haru

來源:狙擊精英5吧

有效射程

意味不明的資料,也許和衰減有聯繫。最低的射程是M1A的280米,最遠的射程是春田600米。目前只是作為一種槍的區分,射程短的槍即使初速能堆,但無論怎麼改裝,也確實不適合拿來打遠。另外也許和頭盔跳彈有那麼一點關係。不敢亂說

出膛速度

可以簡單理解為精準度,初速越高,在遠距離狙擊時,下墜越小,風偏越小,越不需要費勁瞄準

初速的門檻可以暫定為750。在這及格線上就是普通栓狙,150米內爆頭非常輕鬆,三四百米認真瞄準也能爆個器官

600初速及以下可以歸結為只能打近距離,不企圖200米以外的任何目標

900初速以上乃至破千,下墜極低,能很有把握進行遠距離的狙殺

圖為距離180米左右,調表尺100米,實際80米下墜。在不同初速中的實際表現

對應初速的降低,下墜的幅度是指數性的增加

當然如果低難度或開著輔助瞄準,以上都可以忽略,指哪打哪就完事兒了

增加初速的改裝最主要來自加長槍管和競賽槍栓,都能提供約100初速,其餘部件偶爾能提升30-60的些許初速

初速的提升一般會導致射速和裝填速度變慢。使武器更容易命中的時候,也更具有失手的風險

傷害

子彈的攻擊力。具體詳解見另一篇帖子。這裡只說最重要的三個閾值,120、122、130。

在不誤打四肢的情況下,120傷害可以任意距離打身體秒殺普通小兵

122傷害配合空尖彈,撐到170傷害,可以在任意距離秒殺普通小兵,包括打四肢

130傷害配合空尖彈,撐到184傷害,可以打身體一擊消滅獵兵

98K傷害爆炸,只需要把傷害堆到120/170/185即可,不需要空尖彈加持,全地圖橫著走

增加傷害的辦法最主要來自加長槍管和超壓彈匣,一般提供10點傷害

部分武器有特殊改造,將口徑加粗

增加傷害的改造通常伴隨著後坐力和晃動的急劇增長,開鏡速度的減慢。所以建議傷害摸到閾值就行,無需過度追求

每分鐘出彈量

也就是射速,每分鐘30發是栓狙常見的射速,低於這個值便難以補槍

半自動步槍的射速往往在三四百以上,在一個狙擊遊戲裡是完全溢出的,因此改裝的時候,可以盡可能犧牲射速,反正再怎麼低,都能保證一秒打三發出去,遠超出實際需求。

裝填時間

不清楚統計方式,可能是指裝入10發彈花費的時間?有個概念就行,並非實際時間,因為降低或增加彈容,這個值也不會變化。5秒以內都是比較快的裝填速度。

對使用彈匣的槍幾乎無意義,整個彈匣的裝填再慢也花不了多少時間

值得注意的是,改裝得來的彈匣並非真正採用彈匣換彈,也還是一發一發塞

狙擊精英5通常不增加彈匣,而是降低彈容,這樣切換特殊子彈時數量少,硬直就短很多

瞄準穩定性

第一人稱開鏡時,鏡頭的晃動幅度

15以內非常接近紋絲不動,只要心率穩定,一般便無需屏息

20左右鏡頭會微幅緩慢擺動,打百米外目標需要借助屏息,或採取蹲趴姿勢

30左右快速大幅搖擺,幾乎無法進行狙擊,依賴屏息

此值主要參考使用場景,如長距離用途的栓狙,儘量往15靠。短距離卡賓配低倍鏡,在20多其實也不太能感受到晃動

當然也可以完全放飛自我,在確保開槍必擊殺時,直接每次都屏息

衝鋒和手槍不太考慮這個值,交戰距離太近

水平和垂直後坐力

即射擊時準星的跳動幅度

8以內可判定為鐳射槍

15左右算正常。栓狙打完一發後,重裝時間剛好等到準星歸正,不影響觀察目標。衝鋒機瞄連射穩定

接近30的跳動劇烈,開出一槍後全世界暫時和我沒啥關係了,1秒後才能重新看清事物。補槍是幾乎不可能的。尤其高倍鏡下,直接彈半個鏡子

其中水平後座需要儘量降低,轉移給垂直都好。所有射擊遊戲都是一樣的,便於控槍

散佈精度

只在第三人稱越肩射擊時有效。值越高準星越大,越容易潑歪,準頭越差

圖為48與120散佈的對比

步槍腰射的需求一般認為較低

衝鋒可以縮減散佈,使集彈性能增強

然而

就目前的狀況來看,最好的精度就是放棄精度,狂堆傷害,蹭到一兩發就OVER。並且散佈不影響第一人稱,必要時開鏡點射也很可靠

手槍有近身潛行的需求,機瞄使用也許產生困難(但我們有無敵的PU瞄準鏡啊)

總之目前認為散佈不值得追求,也是可以儘量犧牲的性能

後坐力回正

射擊時準星完全平復所花的時間,通常在400-600ms,沒有特別講究,也沒有幾個選項能影響。600ms這一檔略慢,可能影響補槍和後坐力是兩個概念,一個是彈跳的幅度,一個是經歷的時間。回正低會感覺更硬朗,否則軟趴趴的

瞄準時間

即開鏡時間,不同瞄準鏡的易用程度都不-樣,在開鏡速度.上可能有100ms的落差當然,如果不裝瞄準鏡,純機瞄,是速度最快的由顯然瞄準時間決定了出槍的速度,在PVP中尤為重要,開鏡比別人慢兩三百毫秒,幾乎是巨大劣勢

一般400ms以下都非常舒適,500ms左右有明顯的遲滯,探頭處理黃色警戒敵人可能比較極限,容易被衝鋒槍打成公開警報, 600ms往上真是大炮了給衝鋒頂個200ms會非常迅捷

裝備時間

即切槍時間。手槍專門有一一個快速拔槍握把,就是用來幹這個的。步槍不太具有快拔需求。衝鋒槍和手槍可以適度考慮,以便接敵時快速應對。700ms內是比較快的掏槍速度了

這裡推薦我的全套步槍改裝方案,基本是符合PVE需求,所以必然加裝消音器。可以根據實際需求進行改換。切記屬於自己的改造才是最舒服的g43

初始特點:可近可遠的半自動步槍。但晃動較大不利於瞄準,開鏡略慢

改裝方向:方便補槍的高射速類栓動

改裝評價:瞄準很依賴屏息。高初速,高射速,遠近通吃半自動。失手後能比較快的補槍,也能在一次屏息。視窗轉火射殺多個敵人。缺點是掏槍瞄準速度慢

改裝方向2:中近距離卡賓化

改裝評價:瞄準還算穩定,不算是特別需要屏息了。連續開火後坐力極小,配合開鏡較快的PU鏡,適用於較近距離的精準殺傷

98k

初始特點:威力巨大,能有效擊殺。各項資料均衡,射速較慢,回轉超過2秒

改裝方向1:巨炮

改裝評價:初速較高,傷害爆炸,獵兵殺手。缺點是啟動速度慢,後座力也巨大。名副其實的巨炮(法國:巨炮是俺們的)

改裝方向2:更加均衡的萬金油

換種思路,其實沒必要盯著傷害使勁薅

改裝評價:沒有短板,傷害不錯,射速相對也快了很多。使用起來舒適度很好

M1A1

初始特點:射速快,後坐力低,機動性拉滿,而且安靜。缺點是威力小,射程近

改裝方向:徹底的潛行卡賓化

M1A的傷害屬於不可救的狀態,無論如何摸不到穩定秒人的門檻。因此直接放棄,專攻近距離的偷襲(或突襲)

改裝評價:後坐力接近0的短距離卡賓,聲音非常輕。在街道等場景可比手槍更有效穿透頭盔,第三關狂喜。缺點是傷害略低,需要注重爆頭或器官

法國1918半自動

初始特點:整體和G43類似,傷害較高。但射程又近聲音還響

改裝方向:近距離連射半自動

改裝評價:真正的高威力連射卡賓,靈活迅捷,裝備和開鏡都快。近距離無敵。瞄準穩定,後座小,無需特意瞄準就能穩定擊殺。缺點是消音效果太差,仍有97米,等於沒消。射程近打不了遠,面對一些目標,可能得考慮投入競賽彈

SREM-1

特點:和官方說的一樣,萬金油。射速相比栓動高一些,傷害是半自動級,腰射精度很高。缺點是改裝能提升的幅度有限

改裝方向:調整以適應各種場景

改裝評價:簡單可靠,雖無過人之處,但沒有短板

兩把風格化栓動方案的對比:

98K威力強大,控制較難。殺傷力方面的一擊必殺

1903穩定精準,裝填更慢。準確度方面的一擊必殺

幾把近距離化武器方案的橫向對比:

G43能把握的射程更遠,後坐力小。開鏡速度慢

1918的威力大,能一擊必殺。但聲音壓不住

M1的後座接近不存在,安靜微聲,很便於潛入。傷害偏低需要瞄準到位

春田

特點:栓狙代表,初速極高,掏槍時間略長。腰射精度意外的優秀

改裝方向:極致外科手術般的精準

改裝評價:下墜幾乎不存在,出手必爆頭。較厚重,扛著跑步和開鏡略慢。未選擇大口徑改裝,原因是其傷害沒有到達下一個閾值,對擊殺沒有本質幫助

改裝方向2:舒適合理化

改裝評價:無需屏息,徹底紋絲不動的瞄準,初速依然破千,指哪打哪。機動性回歸正常


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