作者:瑞破受氣包
來源:遊民星空
獵人能夠為團隊提供更高的遠端傷害,可以攜帶更多彈藥,但耐力相對較低。在對局當中,獵人的壓力可以說是非常大的,輔助和領袖由於技能冷卻在戰鬥方面有諸多限制,而戰士則需要等敵人靠近之後才能在傷害方面做出貢獻。在整局遊戲中,惡靈群對倖存者的威脅巨大,想要削減惡靈群的數量時,獵人的作用可以說至關重要。
Hollow Points(空尖彈)
增加遠端武器傷害。
對於獵人的天賦加點,最容易達成共識的就是Hollow Points。獵人的任務就是負責提供團隊中大部分的遠端傷害,Hollow Points是最直接能增加遠端武器傷害的天賦。即使負責近戰傷害的戰士在隊伍中不可或缺,但獵人將Hollow Points點滿後,最終結算時戰士基本沒有機會在傷害資料方面比得過獵人。Hollow Points的效果簡單直接,也最為強大。
Wig Splitter(假髮分離器)
增加爆頭傷害。
爆頭能夠造成最大的傷害,因此獵人也會優先瞄頭,增加爆頭傷害的收益會非常高。對於大多數敵人來說,爆頭傷害基本上都能秒殺。
Long Shot(遠射)
提高遠端武器的射程。
有些槍的射程比較小,與近戰武器沒什麼區別,如果必須要等待目標靠近才能造成傷害的話,就無法有效地發揮獵人的作用,所有等待目標靠近的時間都被浪費掉了。但是這個初始天賦最高可以增加50%的射程,若把獵人火力覆蓋範圍想像成一個圓形區域的話,增加50%就是增加了一倍的覆蓋範圍。
Divide And Conquer(分而治之)
提高遠端武器的肢體傷害。
獵人雖然沒有直接為團隊提供輔助效果的能力,但可以通過削減惡靈來幫助整個團隊。增加造成普通或精英目標肢體斷裂的幾率能嚴重阻礙目標的能力,甚至可以直接打斷目標攻擊。若惡魔想要通過附身來重塑普通或精英目標斷裂的肢體,也需要耗費能量,間接也可以對惡魔造成削弱。
Deadly Up Close(致命近攻)
當目標在特定的距離內時,提高遠端武器造成的傷害。
惡靈發動攻擊時不會問獵人想要在幾米內打它,惡魔也不會讓惡靈在獵人的最佳射程內一字排開。惡魔通常會把傳送門放在倖存者小隊的中間,這樣倖存者很難在惡靈完全靠近前將它們全部擊殺,此時停止作用就非常重要。獵人在升級此天賦後,與其切換近戰攻擊,不如用遠端武器將目標一一擊殺。
Deadly From A Distance(致命遠攻)
當目標在特定的距離外時,提高遠端武器造成的傷害。
射殺惡靈的最佳時機就是在它們靠近之前,獲得目標在安全距離內時的傷害加成,可以在目標接近倖存者之前將其擊殺,從而削弱發動攻擊的惡靈數量。此外,許多BOSS和目標都會使用遠端攻擊,作為獵人更方便應對。
Artful Dodger(淩波微步)
減少閃避的體力消耗。
搭配耐力,能夠合理閃避的獵人看起來幾乎可以無限制進行閃避。至少獵人可以憑藉此天賦規避已經靠近的敵人發動的攻擊,然後在它們重新靠近之前將其射殺。任何一場對局都不可能完全避免近戰攻擊。此天賦可以説明獵人應對一些危急情況。
Staying Power(保持耐力)
提高最大體力值。
即使團隊中存在輔助角色,為了減輕輔助壓力,獵人也可以選擇點此天賦,以便在輔助壓力較大的時候自保。獵人的初始耐力(體力)屬性很不夠看,點一兩個能夠增加耐力的天賦可以確保在危急時刻進行多次閃避來規避傷害。
Last Chance(殊死一搏)
提高最後一顆子彈的傷害。
大多數提供增量的天賦都是5%、10%的提升,但此天賦最多能提供額外30%的傷害,十分可觀,不過關鍵是它必須是每支槍的最後一發子彈。但這其實並不難做到,因為獵人在戰鬥中幾乎會連續射擊,並且有些武器的彈匣只有1發(或每次只裝1顆子彈),這樣會直接增加30%的整體傷害。
Tougher Than Hell(百折不撓)
減少所受傷害。
沒有人會把獵人推出去為整個團隊承擔傷害,尤其是有一起開黑的小夥伴時,大家對彼此的角色都有了解,獵人是最不適合參與近戰戰鬥的職業。然而這並不意味著獵人在每次近戰戰鬥和受傷都是能避免的,對於遭遇戰和惡魔有針對性的攻擊,最明智的做法就是在傷害減免上下功夫,提升了自保能力,對個人和團隊來說都是很好的幫助。