Blood On The Clocktower 暗流湧動身份與行動順序介紹

1 4 月

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作者:-_-__–_–__—_

來源:bilibili

初學者難度。

推薦給剛接觸血染鐘樓與社交推理遊戲的玩家和說書人。

在暗流湧動裡,什麼樣的東西都有一點。一些身份被動地接收資訊,一些需要採取行動去得知誰是誰,一些身份則希望誘騙惡魔去攻擊他。善良陣營和邪惡陣營都可以通過適時而合適的犧牲佔據上風。暗流湧動是一場相當直接的惡魔狩獵,但是,邪惡的爪牙能夠製造的假資訊來誘騙玩家們,因此,一個善良玩家如果想要活下去,最好的方法是,反覆問自己哪些資訊是真的,哪些是假的。

善良玩家需要利用他們的直覺去分辨誰是善良的,誰是邪惡的。一些玩家可能樂於表明他們的身份(比如廚師和調查員),其他玩家可能想要對小惡魔撒謊來避免受到攻擊(例如送葬者和預言家)。一些玩家可能想要隱瞞自己的身份,來誘導小惡魔攻擊他。(例如養鴉人和軍人)。其他的善良玩家也可以通過注意他們的技能效果來獲取資訊。通過提名處女來犧牲某人,注意聲稱自己是殺手並刺殺惡魔的人,或者是故意殺死善良玩家來讓送葬者確定他的身份。這就是犧牲的力量,給予資訊,並帶來勝利。

邪惡玩家需要儘量假扮成一個善良身份,在有必要時,提供假資訊來擾亂善良方。在有足夠資訊的情況下,善良方找到惡魔往往只是時間問題。但是只要有一點謊 言被善良方們所相信,邪惡方就迎來了轉機。毒師和間諜,只要他們花點心思,他們都可以通過他們的技能在好人當中造成巨大的混亂。邪惡方也可以決定作出適當的犧牲。開放的婦人會選擇殺死小惡魔來拯救他們的隊伍嗎?小惡魔會選擇自殺,來讓一名被更多人相信的玩家成為新的小惡魔嗎?邪惡方會投票給一名可疑的爪牙來讓他看起來更像一位可靠的村民嗎?

身份介紹

(有*的指第一夜無法行動)

村民

洗衣婦

遊戲開始時,你得知兩名玩家其中一名的村民身份。

圖書館員

遊戲開始時,你會得知兩名玩家其中一名的外來者身份,或得知本局沒有外來者。

調查員

遊戲開始時,你會得知兩名玩家其中一名的爪牙身份。

廚師

遊戲開始時,你會得知有多少對邪惡玩家為鄰座。

神使

每個夜晚,你得知與你相鄰的存活玩家中有多少名屬於邪惡陣營。

預言家

每個夜晚,你選擇兩名玩家,並得知他們兩人中是否有惡魔。有一名善良玩家,你的技能始終會把他誤認為惡魔。

送葬者

每個夜晚*,你得知今天被處決的玩家的身份。

僧侶

每個夜晚*,選擇一名其他玩家,使他在今晚免受惡魔侵害。

養鴉人

當你在夜晚死亡時,選擇一名玩家,得知他的身份。

處女

當你第一次被提名時,如果提名你的玩家是村民,他立刻被處決。

殺手

整局遊戲限一次,白天,你可以公開選擇一名玩家,如果他是惡魔,他死亡。

軍人

你免受惡魔侵害。

鎮長

當剩下三名玩家存活,且當天沒有玩家被處決時,你的陣營獲勝。當你在夜晚死亡時,可能有其他玩家代替你死亡。

外來者

家僕

每個夜晚,選擇一名其他玩家,明天當他投票時,你才能投票。

酒鬼

你不知道你是酒鬼,你以為你是一個村民身份,但其實你不是。

隱士

你可能被視為一名邪惡的爪牙或惡魔。即使你已經死亡。

聖徒

當你被處決時,你的陣營落敗。

爪牙

毒師

每個夜晚,選擇一名玩家,他中毒,直到下個黃昏。

間諜

每個夜晚,你查看魔典。你可能被視為一名善良的村民或外來者,即使你已經死亡。

開放的婦人

當存活玩家大於5人且惡魔死亡時(不包括旅行者),你成為新的惡魔。

男爵

本局遊戲存在額外的外來者。【+2外來者】

惡魔

小惡魔

每個夜晚*,選擇一名玩家,將他殺害。當你殺害自己時,一名爪牙變為新的小惡魔。

旅行者

官員

每個夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的一票視為三票。

盜賊

每個夜晚,選擇一名其他玩家,明天他的票視為負數。

槍手

每個白天,當第一次投票結束後,你可以選擇一名投票的玩家,那名玩家死亡。

替罪羊

如果一名陣營與你相同的玩家將要被處決,你可能代替他被處決。

乞丐

你必須使用投票標記才能投票。死亡的玩家可以將自己的投票標記交給你,你得知他的陣營。你不會中毒或醉酒。

夜間順序

(旅行者在所有人之前行動)

第一夜

爪牙資訊(玩家數>=7)

喚醒爪牙,如果爪牙多於一位,讓他們互相看清彼此。展示這是惡魔卡片。指向惡魔。

惡魔資訊與偽裝身份(玩家數>=7)

喚醒惡魔,展示這些是你的爪牙卡片。指向每個爪牙。展示這些身份不在遊戲中卡片。展示3個不在場的身份

毒師

洗衣婦

圖書館員

調查員

廚師

神使

預言家

家僕

間諜

其他夜

毒師

僧侶

開放的婦人

小惡魔

養鴉人

神使

預言家

家僕

送葬者

間諜

角色運作

村民

洗衣婦

在你準備第一個夜晚的時候,將洗衣婦的“對應村民”提示標記放置在一個村民身份旁,將另一個“非對應”提醒標記放置在任意一個身份旁。 在第一個夜晚,喚醒洗衣婦,並指向這兩名被放置了標記的玩家。展示旁邊有“對應村民”標記的玩家的身份。然後讓洗衣婦閉眼睡去,並將洗衣婦的提示標記移除。

圖書館員

在你準備第一個夜晚的時候,將圖書館員的“對應外來者”提示標記放置在一個外來者身份旁,將另一個“非對應”提醒標記放置在任意一個身份旁。 在第一個夜晚,喚醒圖書館員,並指向這兩名被放置了標記的玩家。展示旁邊有 “對應外來者”標記的玩家的身份。然後讓圖書館員閉眼睡去,並將圖書館員的 提示標記移除。

調查員

在你準備第一個夜晚的時候,將調查員的“對應爪牙”提示標記放置在一個爪牙身份旁,將另一個“非對應”提醒標記放置在任意一個身份旁。 在第一個夜晚,喚醒調查員,並指向這兩名被放置了標記的玩家。展示旁邊有 “對應爪牙”標記的玩家的身份。然後讓調查員閉眼睡去,並將調查員的提示標記移除。

廚師

在第一個夜晚,喚醒廚師。向廚師豎起對應數量的手指(0,1,2 等)等於彼此相鄰邪惡玩家的對數。然後讓廚師閉眼睡去。(一對指兩個玩家,但是一個玩家可以同時出現在兩對之中。兩個相鄰的玩家被稱之為一對,三個並排的玩 家就是兩對。四名玩家依次而坐就是三對。以此類推)

神使

每個夜晚,喚醒神使,向他展示手指代表數字“0、1 或 2”,數字代表了與神使相鄰存活的邪惡玩家的數量,然後讓神使閉眼睡去。(神使不會得知死亡玩家,所以,如果神使坐在一個死亡玩家旁邊,他不會得知 關於這個死亡玩家的資訊。而是改為獲得該方向最近另一名存活玩家的陣營資訊;神使在惡魔之後行動,所以惡魔殺害了神使旁邊一名存活玩家,神使就會忽略 這名被殺害的玩家。可以理解為,神使的資訊在拂曉是準確的,而不是黃昏。)

預言家

在準備第一個夜晚的時候,將預言家的“錯誤資訊”提示標記放在任何一名善良的 身份標誌之上,標記該玩家為宿敵。 每個夜晚喚醒預言家,預言家指向兩名玩家,如果他之中任意玩家是惡魔或者宿敵,點頭表示是。否則,搖頭表示否,並讓預言家閉眼睡去。

送葬者

如果玩家因被處決而死亡,將“送葬者”的“被處決”的提示標記放在死亡玩家的身 份標誌旁邊。 每個夜晚,除了第一個夜晚,如果有玩家死於處決,向送葬者顯示“被處決”的玩 家的身份標誌,讓送葬者閉眼睡去,順便移除送葬者的提示標記。

僧侶

除了第一個夜晚,每個夜晚喚醒僧侶。僧侶指向除了自己以外的任何玩家。(如果僧侶指向了自己,搖頭表示不,並示意他指向其他玩家),然後讓僧侶閉眼睡去。將僧侶的“被保護”提示標記放在被保護的玩家的身份標誌旁邊。 在拂曉階段取下“被保護”提示標記。(如果惡魔攻擊了一名受到僧侶保護的玩家,那麼這名玩家不會死亡,同時惡魔也不能再去攻擊其它玩家——今夜沒有玩家死亡)

養鴉人

如果養鴉人今晚死亡,喚醒養鴉人。養鴉人指向任意一名玩家。向養鴉人展示被選擇玩家的身份標誌,然後讓養鴉人閉眼睡去。

處女

如果第一個提名處女的玩家是村民,立即宣佈提名的玩家被處決。玩家死亡—— 在魔法書上為其身份標誌放置死亡標記標記,處女失去他的技能,將處女“無技能”的提示標記放在處女的身份標誌旁邊。結束提名階段,進入夜晚行動階段。 (今天不會再處決任何人) 如果第一個提名處女的玩家不是村民,投票照常進行。處女失去他的技能,把處 女“無技能”的提示標記放在處女的身份標誌旁邊。

殺手

白天,殺手可以聲明自己希望發動自己的技能。如果如此,殺手可以指向任何玩家。如果選中的是一名存活的惡魔,宣佈被選擇的玩家死亡——在魔法書上他的身份標誌上披上死亡標記。如果選擇的玩家不是一名存活的惡魔,說書人告知“無事發生”。無論那種方式,殺手都失去了他的技能——將殺手“無技能” 的提示標記放在殺手的身份標誌旁邊。(如果玩家以殺手的身份作為偽裝,並宣稱他希望使用自己的技能,你就得表現得好像他確實是殺手一樣——留出時間討論,讓他做出決定,表現得就像你在擺弄你的魔典中的標記一樣, 然後說“無事發生。”)

軍人

在夜間,如果惡魔攻擊軍人,軍人仍然存活。(拂曉時分,宣佈夜間無人死亡)

鎮長

在夜間,如果鎮長將要死亡,說書人可以選擇讓鎮長死亡或者不讓鎮長死亡,而是把惡魔的“被殺害”提示標記放在另外一名玩家的身份標誌旁。並為該玩家披上死亡標記。 在拂曉時分宣佈死亡的玩家。(不要說他為什麼死去)。 在黃昏,如果恰好有三名玩家還存活,並且今天沒有任何玩家被處決,那麼就宣佈遊戲結束並且鎮長所在陣營獲得勝利。(如果惡魔攻擊鎮長,而說書人選擇另一個已死亡的玩家,軍人,或一名被僧侶 所保護的玩家代為受難,那麼這名玩家今晚不會死亡。)

外來者

家僕

每個夜晚,喚醒家僕。他指向一名其他玩家。為這名玩家標記擁有“主人”提示 標記。讓家僕閉眼入睡。在提名期間,如果主人沒有投票, 家僕不能舉手投票。(如果家僕不小心違反規則投票,請統計家僕的投票。如果你不這樣做,總數 將少於應有的數量,並且所有玩家都會知道哪個玩家是家僕,這對邪惡玩家不公平。如果錯誤發生,繼續遊戲,等下私聊告訴家僕他做了錯誤的事情。)

酒鬼

在設置遊戲時,在把身份標誌放進盲抽袋之前,取出酒鬼標記並新增一個村民身份標誌。將酒鬼的“醉酒”提醒標記新增到魔典。將交換後的村民身份標誌而非酒鬼標誌放入袋子中。 在準備第一個夜晚的時候,把酒鬼的“醉酒”標記放置到一個村民邊上。他現在是外來者,並且失去自己原有的村民技能。 (但是他認為他有) 在遊戲中,假裝酒鬼是他原來的那個村民身份。(如果那個身份在夜晚醒來行動, 配合他發動自己無效的技能。如果他的技能能給他提供資訊,說書人可以向他供虛假資訊)

隱士

每當隱士成為偵測類技能的目標時(如預言家、神使、調查員等),隱士可以被視為善或惡,被視為外來者、爪牙或惡魔,即使這是同一局內的不同夜晚/不同行動。說書人選擇最有趣的方式來進行遊戲。

聖徒

如果聖徒死於處決,宣佈遊戲結束並且聖徒的陣營失敗。

爪牙

毒師

每個夜晚,喚醒毒師。他選擇一個玩家。這個被選中的玩家中毒——放置“中毒” 提醒標記在對應的身份標誌旁邊。然後讓毒師閉眼入睡。(這個中毒的玩家可能醒來並正常行動。他沒有技能,但他認為他有。如果他的技能會給他提供資訊, 說書人可以向他提供虛假資訊) 每個黃昏,中毒的玩家都會恢復健康——移除他的“中毒”提醒標記。

間諜

每個夜晚,喚醒間諜並向他盡可能久地展示魔典,然後讓間諜閉眼入睡。 每當間諜成為偵測身份/陣營或或者根據陣營產生效果的技能目標時(如神使、洗衣婦、處女等),可以選擇讓他被視為一個善良的村民或外來者。

男爵

在設置遊戲時,移除任意兩個村民身份標誌並新增任意兩個外來者身份標記。 (如果你新增了酒鬼,請記住也要遵循酒鬼的設置說明)

開放的婦人

如果惡魔死亡並且在惡魔死亡之前有五個或更多存活玩家(旅行者除外),用備用的對應惡魔身份標誌替換開放的婦人的身份標誌,改變該玩家的身份為惡魔。(他現在是惡魔並擁有惡魔的技能)當天夜晚,喚醒開放的婦人,給他展示“你是”的卡牌,然後向他展示死亡的惡魔身份標誌。

惡魔

小惡魔

除了第一夜,每個夜晚,喚醒小惡魔。小惡魔指向一名玩家殺害,然後小惡魔閉眼。被選的玩家死亡,在魔典上該玩家身份旁放置小惡魔的“被殺害”標記提示, 並蓋上死亡標記。若小惡魔在夜晚自殺,選擇一個存活爪牙並用備用的小惡魔標誌替換他的身份,他失去原有身份的技能。喚醒新的小惡魔,向他展示“你是” 卡牌,然後向他展示小惡魔標誌。讓新的小惡魔閉眼。在拂曉,宣佈哪個玩家在夜晚死亡。(不要說他是自殺)

有旅行者加入時,在其身份標記旁放置”善良“或”邪惡“標記,告知所有玩家其身份,告知旅行者他自己的陣營,並告知邪惡旅行者惡魔是誰

旅行者

官員

清除之前的”三票“標記,喚醒官員。官員指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”三票“標記,下一個白天進行處決投票時,將該玩家的一票視為三票。

(注:每次投票結束後,說書人都會公佈被提名者的實際票數)

盜賊

清除之前的”負票“標記,喚醒盜賊。盜賊指向一名玩家,在該玩家身份旁放置”負票“標記,下一個白天進行處決投票時,將該玩家的票視為負數。(若官員和盜賊在一個晚上選擇了同一名玩家,下一個白天進行處決投票時,將該玩家的一票視為負三票。)

槍手

每個白天的第一次處決投票結束之後,槍手立即公開選擇一名投票的玩家,說書人宣佈該玩家死亡,並在該玩家身份上蓋上死亡標記。(若在此之前進行了流放投票,槍手依然能使用技能)

替罪羊

當一名玩家將要被處決時,若替罪羊與其處於同一陣營,說書人可以宣佈替罪羊被處決,而那名玩家不被處決。

乞丐

使玩家中毒或醉酒的技能不會使乞丐醉酒或中毒。乞丐無投票權,死亡且還沒有使用自己的最後一次投票權的玩家可以公開將投票權給乞丐,該玩家失去投票權且乞丐獲得一次投票權,說書人私下將該玩家的陣營告訴乞丐。

注:所有技能都不會影響對旅行者的流放。在流放投票中,所有玩家正常計票,即使投票的人中有人被官員或盜賊選擇了;家僕可以無視主人的意見;乞丐可以隨意投票而不會消耗投票權;替罪羊不會替別人被流放;槍手無法在流放投票後開槍。這隻是所有玩家(包括存活的和死亡的玩家)的一項集體決議——一名玩家提名了一名旅行者,並且同意流放他的玩家數量大於等於所有玩家的一半,那名旅行者就被流放了,這甚至不會用掉提名者每天一次的提名權(當然,一名旅行者每天只能被提名一次)


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