作者:tommylyb
來源:NGA
1.阿爾宙斯因為有刷大量的存在,導致很多人覺得閃符沒用。不錯,閃符確實對刷大量的作用不大,但對路閃提升了很多,具體如下:
以前閃符:roll=3
路閃幾率:1/1365
阿爾宙斯閃符 roll=5 (自帶圖鑒等級10)
路閃幾率:1/819
換句話說,阿爾宙斯閃符效果比前作提升了1.67倍,閃光幾率是沒有閃符的5倍
2.阿爾宙斯機制的改變。閃光變成了所見即所得,極大地提高了確認路閃的效率。同樣是10個野怪刷新點,劍盾需要一次次進去戰鬥才能確認閃光與否,阿爾宙斯只要幾秒鐘。
3.野怪刷新點大幅增加。粗略統計了下,阿爾宙斯平均每張地圖250-280個刷新點(普通+定點頭目,不包括樹/礦裡的)
閃符加成下,如果每次逛完一張地圖的所有點位,平均3-4次就能收穫一個路閃。
實際操作下,可以只走覆蓋主要定點頭目的主路線,每次進圖逛2分鐘,經過100個普通點位元和十幾個定點頭目點位元即可
結論:配合閃符,阿爾宙斯可能是歷代最適合刷路閃的一作
在刷大量的時候,大家可以多逛逛地圖,少用傳送,路閃甚至頭目閃帶來的驚喜,和指定科目刷大量的感覺是完全不一樣的