來源:TGBUS
屬性克制關係圖
什麼是屬性?
每一隻寶可夢都會擁有至少一種,至多兩種不同的屬性。他就像寶可夢天生的烙印一樣。每一隻寶可夢所擁有的屬性都是固定的。
例如,我們大家所熟知的皮卡丘就只有電系一個屬性,而准神班基拉斯則同時擁有岩石系和惡系兩個屬性。
那麼都有哪一些屬性呢?
目前在遊戲中總共有18種不同的屬性。分別是:一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、草、水、電、超能力、冰、龍、惡以及妖精。
其中幽靈系有時我們也稱作鬼系。妖精系有時也稱作仙系。
屬性有什麼作用呢?
屬性在對戰鬥中為寶可夢提供了一定的加成和防禦。例如,使用火屬性技能攻擊草屬性寶可夢可以造成更高的傷害,但是龍屬性寶可夢則會受到較少的傷害。而地面屬性的技能則對飛行屬性寶可夢完全沒有傷害。
這裡火屬性可以對草屬性造成更高傷害,我們就說火系克制草系。同時我們也說草屬性寶可夢擁有火屬性弱點。但是火屬性對龍屬性造成的傷害降低,我們就說火系被龍系抵抗。我們也說龍屬性寶可夢擁有火屬性抗性。而地面屬性不會對飛行屬性寶可夢造成傷害,我們就說飛行系免疫地面系。這也就是我們所說的屬性克制。
需要注意的是,有些屬性之間,例如火和草,是同時存在克制與抵抗關係的。而有些屬性之間,只存在單方面的克制/抵抗關係。例如龍系抵抗火系,但是卻並不克制火系。
屬性克制在戰鬥中是如何計算的?
依據攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產生不同的效果。例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學會電屬性技能十萬伏特。
當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。同理,當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。儘管鋁鋼龍並沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而並非寶可夢的屬性。
而依據效果的不同,可能會出現有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。效果絕佳時,造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。效果不理想時,造成的傷害減半。即二分之一傷害。沒有效果時,不會造成傷害和效果。即零傷害和效果。
當一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現更高或者更低的傷害加成效果。例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時克制惡和龍。因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。
當雙屬性寶可夢同時受到了克制和抵抗的攻擊時,就不會出現克制或是抵抗。例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又克制冰屬性。因此最後只會造成其原本的傷害。
當雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的克制或是抵抗關係,一定免疫這一攻擊。例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。
因此,總結下來,屬性克制就是非常簡單的乘法關係。克制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。
這裡可以查看具體的屬性克制關係。