全軍破敵 戰鎚 3 食人魔戰役機制介紹

10 2 月

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來源:官方

全世界最大的吃貨、血碗最鬧騰的粉絲與所有人最頭疼的麻煩來到了《Total War: WARHAMMER III》。經過長達數個月的猜測後,遊戲預購獎勵終於確定為食人魔王國,他們會帶著一大群噬人者、鐵胃、公牛等生物盤踞在地圖中央。這是一個完整的派系(即使你沒有通過預購獎勵或單獨購買獲得該DLC,他們也將作為敵人與盟友出現在戰役地圖上),擁有自己的傳奇領主、部隊、英雄、目標、夢想、希望、菜譜——以及戰役機制,正如下文所述。

格雷蘇·大金牙與『屠滅者』斯卡拉格的戰役體驗頗為不同,我們將在傳奇領主機制系列文章中對此深入探討。不過,下文將列出他們的共同之處,也就是食人魔種族的基本特性,以及他們如何進行互動、宣戰,還有最重要的是,如何報仇雪恨般地乾飯!

營地

食人魔社會最有代表性的地方或許就是營地了:一系列建築(或者更常見的情況是,一堆堆亂七八糟的東西)環繞著中央的大鍋,裡面放著肉、骨頭、啤酒和各種雜七雜八的東西。食人魔營地可以建在任何與現有城鎮保持一定距離的地方,並作為派系的主要城鎮使用,而其所有佔領或殖民的城鎮都將成為四格小城,最高只能升到三級。

營地數量會受到科技限制,並且如下所示,解鎖首個營地也是該種族的初始科技。與遊牧群類似,新的建築需要人口盈餘來進行建造,如果駐軍被擊敗,該營地便會被摧毀。

不過,除了用來為高級部隊與建築提供基地外,營地還有一些十分強力的加成。只要在當地擁有一支軍隊,你就可以在距離其他領土任意距離的任意地形上建造營地。如果該營地建立在敵方領土上,其駐軍便會每回合自動對該行省進行劫掠,獲取額外收入。可以通過從軍隊中轉移部隊或是直接徵募部隊來強化駐防軍隊,這意味著你能夠獲得一支龐大而強力的劫掠軍團,而且還駐紮在防禦堅固的山寨城鎮裡,需要進行圍城方能摧毀。它還能夠為路過的軍隊補充部隊,作為驛站為那些沒時間自行招募的軍隊提供補給與升級。

營地還會在戰役地圖上生成一個相當大的影響範圍,任何居於其中的軍隊都會獲得多種加成,並且能夠進行本地招募。營地內的各種建築也能為影響區域提供加成,令其提供額外的補員、肉食(見下文)或其他增益。因此,位置的選擇自然是至關重要——在己方領土邊境上建個防禦站當然不錯,但在敵人行省腹地弄個營地也是別有妙用。在營地範圍內幹架,多多益善。

而對其他派系來說,食人魔營地則是一個能讓他們出力的好地方。任何靠近食人魔營地且未與所有者開戰的軍隊都可以雇傭食人魔公牛戰士作為傭兵。

還需注意的是,營地內的非招募類建築也會提供各種重量級強化效果。戰利品堆每回合能夠提供大量黃金,也可以選擇顯著減少其中部隊的維護費。除此之外,還擁有大幅增加本地招募容量、全域效果等其他增益。能佔領地區確實挺好,但多個大型營地必能令你所向披靡。

合同

為什麼食人魔一開始是作為傭兵加入Total War的呢?因為這是他們最擅長的事。他們是人們見過最大、最猛、最暴力的軍隊(綠皮對此點了個踩),所以何不利用好這份天賦來賺錢呢?因此,你在作為食人魔進行遊玩時,周圍的電腦派系會為你提供一些合同與特殊任務。

每十個回合,你都將獲得三個備選合同,內容分別是襲擊城市、擊殺人物或是摧毀軍隊。這些合同來自未與你交戰的派系,並會在完成時給予金錢。完成了雇主派系的合同後,還會大幅提升你們的外交關係。

這可是個開戰的好藉口,畢竟能順便刷一波鄰居的好感。當然了,金錢比忠誠重要得多,等你不費吹灰之力拿到了錢,就沒人能阻止你怒懟全世界了。

肉食

就像維持身體要靠水和營養,維持經濟要靠工人的血汗一樣,維持食人魔社會靠的是肉食。乾飯和幹架是他們一切行為的核心準則,通常來說,幹架是為了有飯可幹,而乾飯則是為了有架可幹。在戰場上,這兩種行為常常會合並成一種,這幅可怕的光景會嚇得敵軍抱頭鼠竄。

因此,食人魔軍隊的維持費不僅有黃金,還有肉食。每支部隊會消耗一份肉食。每支軍隊的肉食將顯示在戰役地圖的旗幟上方,其位置與被動效果、是否駐軍及移動方向相同。當軍隊位於友方食人魔營地範圍內時,該維持費會暫時取消,正如上文所述,許多建築的效果都圍繞著肉食展開。當然了,戰敗後的敵軍也可以被,咳嗯,加工成肉食。

肉食不僅是第二維持費,還有著其他各種用途。每當食人魔軍隊進入戰鬥時,都可以觸發一場戰前盛宴。玩家最多可以從儲備中消耗五份肉食,每一份都會提供速度、衝鋒與部隊重量加成,並且可以疊加。畢竟吃得更壯的食人魔能發起更加強力的衝鋒。

此外,所有食人魔軍隊都能向大胃神獻上祭品,用一些肉食換取加成。此舉能為軍隊提供多個回合的增益,共有以下幾種:

生鮮之血-增加所有部隊的近戰攻擊

來拿啊!-令軍隊獲得額外戰役地圖移動距離

填滿肚子-減少全域招募時間

給我魔力-每回合獲得額外魔法之風儲量

只能同時啟動一個增益,但只要每次獻祭都有足夠的肉,就能實際上提供永久性的效果。

諢名

食人魔不會讀書寫字,也對這種事兒沒興趣。當戰鬥結束,只剩下最胖的人坐在營火邊胡吃海喝時,他們便會講起代代相傳的營火故事,不過更多時候則是講述人在自己吹牛逼而已。因此便誕生了食人魔的頭銜這個概念,或者說,諢名。雖然最長的頭銜屬於塞特拉,但食人魔們的諢名範圍最廣、含義最多。

每位食人魔領主都能取得四個諢名,各自都有不同的解鎖條件。對於我們的傳奇領主——格雷蘇·大金牙和『屠滅者』斯卡拉格,以及統領其他軍隊的暴君和屠宰大師來說都是如此。傳奇領主有四個特別的選擇,而其他領主則會根據領主類型從更大範圍的備選池中隨機組合。

諢名解鎖後,便可以作為主要頭銜進行裝備,賦予特別的效果。整個系統類似於雇傭領主時的被動特性,但你可以根據自己的計畫進行更改,並且通常更為強大。更改主要頭銜有較短的冷卻時間,所以請根據需要進行搭配。

以下是我剛剛造出來的隨機暴君,特拉格·糙禍的四個諢名:

噴屁

解鎖條件:知不道啊,你信嗎?

效果:噴屁技能,降低所有附近敵軍的領導力

結營者

解鎖條件:使用該人物部署一處營地

效果:當地行省掌控力+1

轟隆

解鎖條件:在軍中擁有噴鉛者部隊時打贏一場戰鬥

效果:數種遠端部隊的遠端威力+20%

食親

解鎖條件:輸掉一場戰鬥,但擊殺數比對手更多

效果:被動技能『食親』,該領主生命值超過一半時獲得永不戰敗技能

如你所見,這些效果並非強無敵,但能讓特定的領主更有自己的風格,還能時不時為每支軍隊提供一些小目標。傳奇領主的諢名則更加強力,能夠增強我方派系的力量。

科技樹

如上文所述,精妙的語言、研究、文化、教育和世界上其他地方推動社會發展的種種因素,對食人魔來說都無法理解、無聊透頂。

他們對研究的概念主要是偷竊、想辦法吃得更多、收取更高的雇傭費,或者吃掉敵人的腦子來發現新奇玩意兒。他們的科技樹也反映了這一點,一些關鍵節點都是增加營地數量、營地初始人口這些方面,讓你能夠更快地進行擴張。

這是一棵相當濃密的樹(跟它的主人很像),如果專注於攀科技的話,很容易就能從一頭走到另一頭,但科技樹上的很多地方都能為部隊或經濟提供顯著加成。一些營地強化科技還能解鎖強大的軍隊技能, 可以通過在戰鬥中吃掉俘虜來獲取可怕而又神奇的效果。

乾飯人,乾飯魂

這就是食人魔——貪吃、暴力,但玩起來可得勁兒了。雖然他們不像惡魔那樣天生好戰,但那份隨隨便便的架勢讓他們經常吃著火鍋唱著歌就跟人幹起來。什麼,有人要付錢? 那就去把城占了唄?或者把軍隊屠了,把將領剁了?管他什麼肉,填飽肚子就是好肉!


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