魔物獵人 崛起 (Monster Hunter Rise) 禦龍操作教學

13 1 月

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作者:豪哥不是豪鴿

來源:bilibili

禦龍介紹

禦龍就是操控大型怪物,通過利用特定方式積攢禦龍值,積攢成功後可以使怪物進入持續15秒的待禦龍狀態。

此時如果攻擊到怪物,則可以操縱怪物最多98秒,禦龍期間受到攻擊則會減少可禦龍時間。

在這期間可以操縱怪物進行攻擊、移動、迴避等操作是崛起裡面最核心和標誌性的系統之一。

不過需要注意,禦龍不適用於霸主怪和神龍家族,由於之前宣傳影片上日語漢字是操龍,再加上獵人是用鐵蟲絲操縱怪物,所以一般也叫“操龍”。

禦龍值

鐵蟲絲技的直接攻擊傷害是禦龍的主要手段,“禦龍槽”特指積攢禦龍絕技所需要的值,這裡應該用一個“禦龍值”來代表達到禦龍狀態所需要數值。

禦龍值和騎乘、異常屬性一樣,都是積累特定的值,這個值會隨著時間緩慢衰減,達到閾值後就能觸發特殊狀態。

不同的是,觸發待禦龍狀態會瞬間打斷怪物動作,怪物則會耷拉15秒,在這期間對怪物進行攻擊即可禦龍。

一般情況下足夠獵人磨刀、喝藥再禦龍。

在一次狩獵中、是難得的“戰術休息”機會。

獵人可以在這期間調整狀態或佈置陷阱,在禦龍距離外可以攻擊怪物不會觸發禦龍。

不會結束可禦龍狀態,每次觸發禦龍狀態後,下次觸發禦龍狀態的積累(禦龍)值則會更高。

需要知道的是,非任務目標(探索)怪物的禦龍值,要比任務目標怪物所要達到的禦龍值要低得多。

任務目標受限於血量、一般只能禦一兩次,非任務目標可多禦幾次,不過你非要多次禦不是任務目標的怪幹嘛…

禦龍方式

積攢禦龍值的手段就是禦龍的方式。

禦龍的方式就有:

1.鐵蟲絲技的直接攻擊傷害

2.空中攻擊的傷害

3.怪物間的相互攻擊

4.怪物對撞

鐵蟲絲技和空中攻擊,這兩種都是消耗翔蟲主動積攢禦龍值的方式。

區別是攻擊型鐵蟲絲技,一般比單純翔蟲浮空然後攻擊的傷害要高,而兩種攻擊傷害是和禦龍值呈正相關的。

換句話說,傷害越高、禦龍越快。

不同武器造成傷害的能力不同,禦龍效率也有顯著的差異,這多少會影響武器的平衡,下面會說到理由。

怪物間的攻擊,其實和前作一樣,這作也有領地爭奪,只不過這次敗者會進入禦龍狀態。

除開有不同生態位間的怪物進行華麗的領地爭奪外,怪物之間的簡單的互相攻擊也可以觸發禦龍。

這印證了達到禦龍值是觸發禦龍的條件,不過除了獵人的傷害,怪物之間的攻擊傷害也能積攢禦龍值。

沒有領地爭奪的怪物,就看哪個積攢的禦龍值高,誰就先進入禦龍狀態。

怪物對撞,使用衝撞脫離可以使怪物對撞,不過前提是已經騎上一條龍(怪物)。

然後再用這條龍去撞另外一條,比如一開始找到最近的/厲害的非目標怪物。

一番攻擊禦上後騎著找到目標怪(兼職交通工具),然後讓它大戰目標怪物後,再利用非目標怪衝撞目標怪。

這樣既可以輕鬆削減怪物血量,還能撿到掉落物(怪物素材),也能一下子禦上目標怪物,一舉多得。

不過這種手段只適合能迅速禦龍的武器。

比如:輕弩,狩獵笛,片手劍等,所以快速禦龍也是一種潛在優勢。

不過衝撞脫離具體機制應該也是參照禦龍值,雖然對撞傷害不高、但是禦龍值占比較大。

比如:一般還沒禦過的龍第一次撞就會進入禦龍狀態,已經禦龍過的龍、僅撞一次是不夠的,還需要其他方式補足禦龍值。

禦龍操作

攻擊

騎上龍後,前/後/不拉搖杆+強/弱攻擊會派生不同的攻擊動作。

不同操作也可能派生同一種攻擊動作,最多有6種不同的攻擊動作。

另外,獵人手冊裡講到禦龍的攻擊連段與衍生,但一般不會考慮怎麼去連招。

43種大型怪物一般都不會記住每種怎麼連段,因為只要攻擊能觸碰到怪物,怪物就會產生硬直。

所以出手快、攻擊距離遠、傷害高的招式就特別強勢。

那我們只要記住怪物好用的招式、那就好啦。

接下來我們只要複讀招式→緊急迴避(取消硬直)→再複讀。

直到施放禦龍絕技或者衝撞脫離,怪物的招式一般就是它攻擊你的動作。

這裡就不展開講啦,推薦大家多多嘗試。

另外,操作怪物攻擊其他怪物會有掉落物可以撿,一個怪物最多掉落三個。

在前期素材比較緊張時候注意不要錯過,有可能撿到大寶玉哦(歐皇!)。

禦龍絕技

“禦龍槽”特指積攢禦龍絕技所需的值。

一般通過攻擊(主要)和“化解”怪物攻擊積攢

禦龍槽積攢完畢後即可使用禦龍絕技(禦龍槽變橙色),可對怪物發起強力攻擊(俗稱大招)。

你攻擊得越猛(命中情況下),積攢禦龍槽的速度也越快。

攢滿了禦龍槽就只剩很短的時間攻擊,無論是放了禦龍絕技還是時間到了,你都得下車。

這其實就是變相設置了禦龍所能造成的傷害上限,畢竟部分怪物的攻擊傷害非常誇張,比如金獅子的嘴炮和怨虎龍的尾炮,一下400多,足夠獵人砍好多下了。

不過禦龍絕技傷害反而不會太高。

最大的作用就是使目標怪物長時間倒地,然後在這時候可以白嫖一下目標怪,而非目標怪爽完之後也會自己走掉。

非常地“人性化”,獵人再也不用擔心強行打“多人麻將”了。

移動

禦龍時,我們可以騎著龍到處移動,除了用來趕場找目標怪物外,禦目標怪還可以用來主動換區。

一般原野中的怪物都有內在換區CD(幾分鐘),時間到了它就會撒腿就跑。

不打疼它(打出硬直),它都不會理你。

所以聰明的獵人可以在輸出不足以單區狩獵時候,通過禦龍主動換區,以達到節省追逐時間和延長連續狩獵的過程。

這也是屬於老獵人的一點進階技巧,由於崛起裡怪物的血量較高,所以這種方式還蠻常用的。

緊急迴避

除開正常迴避外,攻擊中或受到攻擊時,可以進行緊急迴避,但會消耗翔蟲。

一般緊急迴避是用來取消攻擊或被擊硬直,而正常怪物不會有這麼“靈活”的姿勢。

所以只要禦的怪物招式不太菜,一般都能吊打其他怪物。

另外,有無野生翔蟲對於攻擊過程影響很大,用完翔蟲會陷入較長時間的硬直狀態,不利於對於怪物的壓制。

而三個翔蟲就可以延長爆發的鏈條,一次攻擊迴圈可以用兩個翔蟲,這樣可以減少等待的時間,攻擊頻率高了。

造成的總傷害一般也會高一些,倘若你禦的是目標怪,則是撞牆→緊急迴避→撞牆、以此迴圈。

衝撞脫離,衝撞脫離分三種情況:

一是撞到其他怪物

這樣可以換乘(處女禦龍情況下)

二是撞到牆壁

那麼所騎的怪物就會長時間倒地

三是什麼都沒撞到

所騎的怪物也會倒地、不過起身很快

其實換乘的情況下,可以弄出很多騷操作

比如怪物血量太多、我們沒有信心。

在任務開始時,我們可以先騎上非目標怪,然後去幹目標怪,時間差不多到了之後就撞目標怪,然後下車(龍)再上車(龍),再騎著目標怪去找另外一個非目標怪。(可選)幹到時間差不多就繼續衝撞。

然後再換乘,再用非目標怪幹目標怪,不過此時衝撞已經不能換乘了(禦龍值提高),所以最後時間差不多就使用禦龍絕技下車。

要說這樣有什麼用嘛,除了多撿點節操(掉落物)外,還可以多削減點目標怪物血量(被幹兩次)。

另外就是,還挺好玩不是嗎~

總結

禦龍看似複雜,但總結起來很簡單。

一般情況下,如果你禦的是非目標怪,那你就使用攻擊迴圈去幹目標怪。

如果你禦的是目標怪,那你就使用撞牆迴圈去幹目標怪。

明白了然後多試幾次就能掌握了,不過最好還是記住我說的幾個老獵人技巧。

比如:戰術休整、主動換區、撿掉落物、白嫖傷害等。


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