作者:不能天使
來源:遊民星空
前期準備
在完成了一些入門任務後,可以嘗試去沙漠群系冒險。
沙漠群系的難度介於溫和的森林和冷酷的北極之間,這裡的冒險也相當的有挑戰性,但是和暴風雪、北極捕食者比起來,沙漠的熱浪簡直太好應對了。
不要急著跑入沙漠,在探索新群系之前,我們必須做好準備,不要高估沙漠的風險,但也不要低估它。如果不帶必要的生存物品,那麼缺水、風暴和捕食者可以輕鬆地擊殺我們,夜晚不保溫就可能會死於體溫過低,如果連森林裡的熊都打不過,那碰到大象又要怎麼辦?
所以,探索沙漠群系前,先指定好計畫,規劃好定居點、管理用水需求、多帶點資源、及時應對惡劣天氣等都是在沙漠群系生存的關鍵。
注意事項與說明
推薦進入等級:13級
進入沙漠群系不需要帶鐵制工具和武器,有一套石制裝備就可以了,當然鐵制的更好。在沙漠中的升級速度要比森林快得多。
沙漠環境同樣很不友好,但不像北極那樣惡劣。可靠的供水、基本防禦手段、保溫措施和庇護所都是很重要的生存手段,這些東西都可以通過製造獲得。但是在遇到更加危險的情況時,就需要更好的裝備了。
以下是在沙漠群系裡可能出現的風險:
- 高溫環境、熱浪和沙塵暴:沙漠的酷熱和北極的嚴寒同樣危險,必須要提高抵抗力,並尋找方法降低體溫(例如喝水),同時也要注意用水量,出現熱浪或風暴警告時要立刻回到庇護所(帳篷或洞穴),如果計畫躲在洞穴裡,那就還得處理肺病帶來的耐力損耗。熱浪會導致體溫過高,所需攝入水量提升一倍,而且還可能會造成致命傷害並摧毀蓄水設施。暴露值過高會減緩速度,耐力條太短、跑不到庇護所的話還可能會有生命危險。
- 寒冷的夜晚:不要指望在夜幕降臨的時候能夠休息,此時溫度會驟降,不穿保暖的衣服可能會死掉,沒有好的熱源甚至無法入睡。
- 資源和水的匱乏:沙漠的植被比森林少的多,所以需要提前儲備資源(尤其是醫用資源)。但和北極比起來,沙漠的纖維和木頭還是比較多的。最重要的就是水,沙漠裡的水非常少,所以身上多帶一點。
必備工具
水袋
- 前置條件:2階科技,製作台
- 所需材料:纖維×10、皮革×12、骨頭×4
水是沙漠中隨稀缺的資源之一。尤其是在熱浪來臨時,過熱的減益效果會提升所需攝入水量,飲水能夠降低體溫,避免高溫帶來的各種負面影響。所以最好帶一個儲水裝備。
升級:1個水袋就夠用了,但是若想深入探索,那就可以升級水袋以獲得更大儲水量。
長弓
- 前置條件:2階科技,10級,製作台
- 所需材料:木頭×24、皮革×32、骨頭×4
在動物逃跑前搶先擊殺它們時非常重要的。在沙漠群系中,無論是對抗掠食者還是捕獵動物,儘快擊殺它們才能免收傷害。長弓的傷害非常棒,如果沒有長弓,那就帶木弓和骨箭。
武器和技能:無論武器是長弓、反曲弓、弩還是霰彈槍,都需要點一些戰鬥和狩獵用的天賦,這樣在提升捕獵效率的同時,還能避免受到的傷害,提高生存能力。
抗生素
- 前置條件:2階科技,藥物台
- 所需材料:酵母×1、樹脂×1、木炭×3
不幸的是,沙漠裡沒有酵母。但是這裡有很多洞穴,在洞穴裡可以抵禦沙漠風暴、捕食者,偶爾還能發現緊急水源,但同樣的,在洞穴裡待久了就可能會得肺病,還會減少體力。肺病會帶來一系列負面效果,離開洞穴一段時間後才會消退。所以提前按地上一些抗生素來抵禦肺病,如果打算再洞穴裡開採礦石,那就提前吃一點。
藥物供應:製造藥物的基本材料非常稀缺,在沙漠裡很難找到,而且也幾乎找不到製作藥物台的纖維,所以在進入沙漠群系之前,身上多帶一些基本材料。
石鎬
- 前置條件:無
- 所需材料:纖維×10、木棍×4、石頭×6
不用說了吧,最基礎的工具記得帶上。不論是挖礦開始敲出一個臨時庇護所有很有用。如果打算鍛造稀有礦石的話,就帶一把更高級的鎬和熔爐。
骨鐮刀
- 前置條件:1階科技,5級
- 所需材料:木頭×2、皮革×2、骨頭×20
推薦再帶一把骨鐮刀,在採集植物的時候會派上大用場,而且還能滿足許多製造需求,例如繃帶、護甲和製作台之類的。
升級:骨鐮就夠用了,修理費用也不高。當然也可以帶更高級的鐮刀,和斧頭搭配使用。
隨身攜帶物品
除了上述生存必備工具外,還需要再身上帶一些額外資源。
- 漿果與麵包:二者都是很好的補給品,填飽肚子就能夠增加血量和耐力。也可以吃肉,如果找到了湖泊,也可以多釣一點魚。啤酒可以用來提升耐力,漿果醬是啤酒的好伴侶,但漿果醬比較重,不要帶太多。
- 布甲:布甲是進入沙漠最好的裝備選擇,能夠提供耐熱性和暴露抗性,全套裝備還會+5%移動速度。如果沒有足夠的材料製作全套裝備,那就先做一件腿甲(+3%耐熱性)。
- 提燈:如果等級在15級以上,並且有一些備用的鐵,那麼就可以製作一個提燈。雖然火炬也能用,但不管是布火炬還是木火炬,都需要收集40個纖維才能製作,有點浪費時間,而且在沙漠裡找纖維也不太容易,有了提燈就方便很多了。
生存技巧
與北極相比,在沙漠裡建立復活點和前哨要簡單的多,前者有助於進行高風險的探測任務,後者有助於搜尋和利用該地區的資源,從而為更加危險的任務提供幫助。
下方將分3個階段來介紹,在深入探索沙漠的同時儘量避開致命因素。
可選:設置重生點
與北極地區相比,在沙漠中意外死亡的幾率比較低。儘管如此,某些任務還是會要求深入探索沙漠,這時候就要小心附近刷出的獅子,被擊殺後我們就回到太空艙,這樣就會浪費很多時間。
有的任務倒計時很短,這是後就可以先把好的裝備、物品等儲存起來,直接出發探路,死掉後復活,然後再拿上好裝備去冒險。
所以推薦各位先設置一個重生點(可以放在沙漠入口附近),把食物、備用長弓與箭、骨刀、水壺和氧氣罐等放在箱子裡,然後再放一張床,這樣死掉的時候就可以在這裡重生,拿上備用資源再去冒險。
另外,備用物資的儲備也是要和任務難度匹配的,這樣可以提高容錯率。
探索沙漠:臨時休息處
在沙漠中首先要面對的威脅就是天氣、寒冷的夜晚、熱浪和風暴。最簡單的方法就是躲在庇護所裡。
1.可擕式庇護所:
如果喜歡自己部署庇護所,那麼可以隨身攜帶一些石頭建築,在半路建立臨時休息處。4個石牆+2個石地板就夠用了(記得帶門),最多能夠容納2名玩家。如果時間到了晚上,有篝火和床才能入睡,沒有就只能穿著保暖衣服熬夜了。
2.洞穴:
不想隨身帶石頭建築的話,就在附近找到岩石並鑿開一個大洞,或者找到天然洞穴。
尋找洞穴期間可能會遇到危險,但值得嘗試。沿著山脈前進,同時尋找下一個洞穴,如果遇到了惡劣天氣,可以迅速跑回上一個洞穴裡。
前哨:沙漠基地
在沙漠建立基地的要比在北極低得多,但也面臨著後勤上的困難。如果不想住在山洞並一直被肺病困擾,最好還是自己建一個基地。
如果不想隨身攜帶大量材料前往沙漠,那就得現場找了。但是任何非玻璃、混凝土的建築都需要用到纖維、木材或二者都有,這兩個東西在沙漠裡比較少見,所以還是自己帶一點吧。石頭建築不用纖維,需要的木頭也很少,皮革不好找,可以提前帶一些,鐵釘既可以隨身帶,也可以找到鐵礦後再鍛造。總的來說,石頭建築非常適合建在沙漠裡。
如果提前帶了一些抗生素,也可以把洞穴當做基地,這樣可以節省時間和精力,而且還能將節省下來的資源用於製作其他物品。
大多數2階科技都需要用到木頭和繩子,如果已經解鎖了紡織台,那麼繩子的需要可以得到緩解——能夠用皮革代替繩子。木頭和纖維就只能出去找了,一個最基礎的設施都會用到很多材料,拿起鐮刀出門收割!如果帶了可展開的製作台、一堆木頭和一個紡織台(或學了能夠製作繩子的天賦),那就不著急在綠洲裡找木頭、木棍和纖維了。
如果想要建立一個設備齊全的沙漠前哨,最好還是多帶一些基礎資源,並帶上更高級的斧頭、鐮刀等工具,隨時做最壞的打算。
危險生物
雖然涼爽的洞穴能夠暫時躲避危險,但也要時刻注意附近即將來臨的威脅。
沙漠群系中除了羚羊之外,還會出現狼和獅子,河流和湖泊附近還會有大象。沙漠捕食者的威脅程度比森林群系高,但比北極生低。
狼
沙漠的狼和森林的狼沒什麼區別,發現我們之後不會立刻攻擊,我們可以趁此機會先發起攻擊。狼的血量比較低,而且通常不會成群結隊出現。
- 一般情況下,和兩隻以上的狼同時戰鬥的情況比較少見,大多數時候都是一對一,但是也要時刻注意周圍可能出現的動物。注意多用爆頭攻擊,迅速把獵物殺死。狼會被動物殘骸和肉吸引,不想和它們打架就快一點完成剝皮或者直接把肉毀掉。
- 和森林裡的狼不同,沙漠裡的狼數量比較多,跑圖時儘量走空曠地帶。
母獅
母獅的數量也很多,而且威脅程度比狼要高一點。母獅的隱蔽程度更高,想要發起首攻不太容易,最好隨身攜帶一把刀以備不時之需。
- 母獅非常安靜,外觀也和周圍環境融為一體,在灌木叢裡移動時更加隱蔽,所以很難躲得開它的偷襲。
- 想要及時反擊的話,身上帶一把更高級的刀(鐵刀或鋼刀),或學習一些和刀相關的天賦。除此之外記得帶上繃帶和一些回血的藥,在遇襲後迅速使用。
大象
大象的體型龐大,但比較安全。如果靠得太近,大象就會發起攻擊,所以儘量不要和它們打架。大象的攻擊性不強,遇到後避開就可以了。
- 除非你跑的很快,或者突然犯傻,否則不要去擋大象的路。如果激怒了大象,就把它引到障礙物附近或者一個它無法進入的地方。大象可以跨過淺水,但無法進入湖泊。大象移動速度很慢,因此有足夠的時間來和它周旋。
- 一般情況下,大象不會主動發起攻擊,除非你離它很近(20-30米,大概一兩棵大樹那麼長的距離)。
- 如果真的和大象打起來了,就找一個障礙物擋住他,或躲到它進不來的洞穴裡,用弓瞄準它的頭頂打,把它擊殺就行。
天氣
惡劣天氣來臨時,如果不想導致暴露值過高,最好還是趕緊躲起來。否則過高的暴露值會減緩角色速度並造成持續傷害,還有可能導致體溫過高、耐力下降及缺水。
可參考這篇天氣系統介紹中大致了解一下如何應對風暴。
除了風暴之外,沙漠中還有熱浪和寒冷的夜晚,穿上一整套布甲有助於更好地承受住惡劣環境,但還遠遠不夠。
沙漠風暴
在天氣系統介紹中我們也提到過,除了暴露值帶來的減速和掉血效果外,沙漠還會有高溫影響。這些減益效果主要是降低耐力或耐力恢復。
如果附近沒有洞穴、可擕式庇護所、群系間過渡區或前哨,那就不要在沙漠中暴露太久,這對執行任務也相當不利。
熱浪
熱浪是一種天氣事件,會顯著提高體溫,有遮擋的情況下還好,如果你恰好在室外,那麼體溫就會可能會提高到極限。最高程度的體溫過熱會造成傷害,也會提升飲水量並增加耐力消耗。如果背包裡有食物或水,那麼還能暫時扛一會,但是也不要指望僅靠一點水就能撐過去。
最佳方法就是躲到庇護所裡,然後一直喝水來補充降溫效果,在不口渴的情況下只要一點水就能將體溫維持在普通水平。
寒冷的夜晚
在沙漠中,夜晚的氣溫會驟降,如果不採取措施,就可能會導致寒冷或凍傷等負面效果。造一個篝火就可以應對夜間低溫,然後直接睡覺,盡可能地保存資源。
如果資源不夠,無法製作篝火和床,那就只能先造一個火炬來保溫了,在沙漠中修理火炬的費用很高,在夜間也很容易受到捕食者的攻擊,寒冷時消耗的食物會更多,所以在挺過夜晚之後,最好再去準備一點資源。
資源
沙漠中資源比較匱乏,但還是有一些樹木和灌木叢,可以採集木頭、纖維和木棍。在沙漠裡找不到漿果叢,也找不到製作藥物需要的材料(百合、小麥或酵母)。一些水源附近可能會有蘆葦花。
沙漠裡的動物很多,而且大多數地形空曠,很適合打獵。在這裡能夠遇到相當多的野生動物,可以借狩獵來刷經驗值。
鐮刀有助於採集資源,尤其會在長途冒險中派上用場,而且修理費用也很低。
最需要注意的就是水資源的短缺,不論去那裡都記得要帶上水。
沙漠資源一覽
建造材料 | 礦石 | 動物副產品 | 雜項 |
木頭(中) 纖維(中) 木棍(少) 石頭(多) |
氧礦石(多) 硫(中) 矽(中) 鐵(多) 銅(少) 黃金(中) 白金(中) 鋁(中) |
陸地動物: 肉(多) 骨頭(多) 皮革(多) 毛皮(多) 魚: 魚肉(中) |
水(少) 冰(無) 百合(無) 小麥(無) 漿果(無) 酵母(無) 蘆葦花(中) |