作者:kevisuper
來源:帝國時代吧
操作極其繁瑣,用到了對農民的編隊,對伐木農民的shift操作,吃羊農民的分開吃,以及命官的20金一收絕不卡CD,眾多的前提條件下,達到了之前可能只存在於理論中的極限。
5:00指的是,【農民已經抵達需要造TC的地方】並且【資源已經足夠立刻造TC】的時間點。
並不是【資源足夠造TC,但是還需要農民跑到希望建造TC的目的地】的時間點。
雖說實戰絕對達不到5:00,不過確實是一種可以操作出來的思路。
由於操作細節過多,所以先從上封前的調配來講。
首先全程命官要盯著經濟建築的稅金,滿20就考慮著收一次稅之後回來繼續監督。一旦滿20沒收拖太久整個節奏就亂了。
開局立刻選中城鎮中心,把一個命官和一個村民新增到建造佇列中。
之後選中六個農民去吃離TC最近的果子。在這六個農民的走路路上選擇其中一個農民造個貼著果子的磨坊。
偵察兵立刻聚攏最近的三個羊,拉到磨坊處。
城鎮中心的集結點選擇磨坊附近,命官出來後立刻監督磨坊,同時所有吃果子農民提交食物後改為吃羊
城鎮中心下一個農民去吃羊。達到7農吃羊。
之後補到5農伐木
之後出第二個命官監督伐木
再補到6農伐木。
此時經濟結構為 7肉 6木 2命官
上一步做完後,下一個農出來的前,TC集結點往想要造地標的地方設置,同時立刻查看哪個稅滿20了立刻收,因為這個農民出來後幾乎立馬可以上封了就。此時時間大約是3:30。在點下封建之後命官不需要操作收稅了。
如果之前的命官沒有每一波都收20金並且剛好20稅(20多幾個金也可以)的時候收的話,此時會卡一次稅的CD。
3樓最後提到的那個農民點下封建的同時,立刻選擇4個吃肉的農和4個伐木的農提交資源後一起去採石,依然是需要在採石路上選一個農民起採礦場,磨坊命官轉去監督採石。伐木命官監督不變。
此時經濟結構為3肉 2木 8石 2命官。
之後的新造的農
補到4農伐木
補到2農造地標,兩個造封建地標的農民可以shift一下吃肉或者果子。
補到5農伐木
之後的農民全去吃肉,或者果子。
4:50(4:55,如果求穩)到的時候,立刻手動操作全部採石農民提交石頭,之後往你想要造TC的地方移動。
同時採石命官轉去監督磨坊,操作精力夠的話可以shift收一下採石場的稅再去監督磨坊。
5:00準時上封 資源剛好夠TC。
附圖如下。此時農民幾乎已經移動到我想造TC的地方(鹿群),同時資源和封建都即將就緒。
繁瑣的操作主要集中於上封的時候。以及雙命官卡CD收稅。
上封那波,收稅的同時,還要操作農民造封建地標,同時還需要肉木農民各派四個去採石,同時磨坊命官還要換去監督採石。我實際操作的時候前後花了二十多秒才完成。但是這點容錯還是有的。也就前後晚個數秒。