作者:不能天使
來源:遊民星空
英格蘭
文明優勢
- 容易上手
- 防禦出色
- 建造農場的成本低
- 前期優勢大
英格蘭是本作最容易上手的文明之一。英格蘭在防禦方面很出色,而且建造農場所需的資源比較少,農田的食物生產就可以提供可靠的後盾,不必再費時去進行捕魚/狩獵。與其他文明的農民不同,英格蘭的農民是隨身攜帶短弓的,擁有一定戰鬥能力,可以在採集資源的時候順便擊退一些侵略者。
英格蘭的地標建築伯克希爾宮能夠進一步提升該文明的防禦性能,所以想擊敗英格蘭往往是比較困難的。除了防禦工事外,英格蘭還可以建造城堡網格,敵人來襲時,特殊的城堡網格會提升附近單位元元的攻擊速度,利用這一點可以更好地防守週邊邊界。
除了優秀的防禦能力外,英格蘭在訓練單位上也同樣出色。英格蘭的要塞可以訓練所有單位,因此可以將要塞作為前線基地,快速出兵可以打敵人一個出其不意。
長弓兵是英格蘭的獨特單位,實力強大,這種遠端步弓手可以部署防禦性拒馬,讓自己更擅長對付騎兵。時代2中的地標建築——議會大廳能夠以更快的速度訓練長弓手。
中國
文明優勢
- 起步階段農民多,開局優勢大
- 經濟發展迅速
- 地標建築的作用很強
- 後期實力強勁
中國發展的重點在於朝代的更迭。中國在開局時擁有更多的農民,所以能夠在經濟建設上取得先機。對建築和系統進行微觀管理就能夠快速掌握該文明的玩法。中國可以訓練朝廷官員,這一單位的訓練成本比較高,但帶來的收益卻很可觀——朝廷官員可以從附近的建築物中收集稅金。
與其他文明不同的是,中國可以在一個時代中建造兩個地標建築,這樣做可以在進入下一個朝代時獲得獨特的獎勵。唐、宋、元、明四朝分別側重於探索、人口、糧食和軍事,進入對應朝代會獲得增益。
地標建築——皇宮可以幫助玩家獲取敵人的情報,建造出來後就可以很好地監視敵人的一舉一動。
諸葛弩手、火長矛騎兵、蜂巢炮等軍事單位的攻擊力也不容小覷,能夠在後期發揮出強大的實力。
黑衣大食
文明優勢
- 唯一的地標建築
- 優秀的反騎兵單位(駱駝射手)
- 優秀的的戰鬥醫者(阿訇)
- 推動經濟發展的黃金時代機制
來自沙漠的黑衣大食王朝受到了阿布·阿拔斯·薩法赫哈裡發及馬穆魯克蘇丹國的影響。和其他文明不同的是,黑衣大食僅有一個地標建築——智慧宮,智慧宮可以推動整個文明進入下一個時代,並獲得先進科技。智慧宮的研究有多個側重點,可根據遊戲風格適當調整,智慧宮帶來的加成可極大地的提高經濟、軍事和技術實力。
黑衣大食文明的獨特單位(例如駱駝射手)特別擅長反制騎兵。該文明還有一個叫做黃金時代的特殊機制,研究可以和4個知識部門就可以升級智慧宮,同時還會帶來可觀的經濟增長、更快的研究速度等等。
黑衣大食文明也有清真寺(畢竟也是伊斯蘭文明的一支),由清真寺訓練的獨特單位“阿訇”還可以為團隊提供增益。
法蘭西
文明優勢
- 強大的騎兵
- 前期經濟實力強大
- 商人可以攜帶任意資源歸來
- 單位元元訓練速度快
可以在時代2中訓練皇家騎士,這種軍事單位擁有保護全身的重甲,攻擊力也不容小覷。除了皇家騎士之外,弓弩手和加農炮也具有獨特優勢,尤其是加農炮,在攻城時非常好用。
法蘭西能夠利用更低廉的資源存放價格、經濟科技和功能更全面的商人打造一個強大的經濟體。法國商人的特性使他們可以攜帶任何資源歸來,在資源匱乏的時候解決燃眉之急。
法國擁有獨特的支配力系統,城堡周圍的部分建築物成本降低,生產速度加快,這也是促進法蘭西經濟發展的重要手段。
德里蘇丹
文明優勢
- 耐久與攻擊都很強的戰象
- 能夠加快研究速度的學者
德里蘇丹比較適合那些喜歡規劃策略的玩家。該文明在時代1就可以建造清真寺並訓練學者,這類獨特單位和僧侶類似,能夠為帝國帶來多重加成。
德里蘇丹可以免費研究所有科技,研究可中斷和繼續,但在缺少宗教學者的情況下研究速率會大幅減慢,因此需要駐紮學者。進入時代2後,學者的訓練費用會降低,多出來的閒置資源可以用來升級軍隊或提高帝國的防禦能力。地標建築“蘇丹皇宮”可以定期訓練戰象,駐守的學者還能加快訓練速度。
該文明的獨特單位——戰象和戰象射手擁有極高的生命值,攻擊力也非常高,但訓練成本高昂。
神聖羅馬帝國
文明優勢
- 注重全面發展
- 優秀的支援單位“高級教士”
- 存放聖物可以提升作戰能力
- 強大的步兵
神聖羅馬帝國注重全面發展,其宗教單位——高級教士在時代1就可以訓練。高級教士可以提高農民的生產力並治療友軍。利用高級教士就可以在早期打下堅實的經濟基礎。
城鎮中心和大型箭塔影響範圍內的建築將獲得緊急修理能力,啟動此能力可以修理建築。除此之外,該文明還能將聖物存放在哨站、大型箭塔和箭塔內,可提升其視野範圍、武器攻擊範圍、護甲和傷害。進入時代4之後,可以建造埃爾茲巴赫宮以進一步增強防禦工事的耐久度。
國土傭僕的戰鬥力很強,但行軍速度比較慢。
羅斯
文明優勢
- 黃金收入不菲
- 強化木柵欄代替了石牆
- 強大的僧侶戰士和射擊軍
與其他文明相比,羅斯的風格比較獨特。該文明的狩獵小屋可提供標準磨坊擁有的所有利益,同時能夠產生不菲的黃金收入,而且還能訓練偵察兵。羅斯人擅長野外狩獵,狩獵動物時可產生黃金並增加賞金。
該文明還可以建造木制要塞,村民在木制要塞影響範圍內的伐木場存放資源時可獲得額外木材。羅斯人無法建造石牆,但可以建造防禦更強的木柵欄,這些木柵欄就是羅斯防禦的核心。
在軍事方面,羅斯的射擊軍擁有極高的近戰攻擊力;僧侶戰士在戰鬥中可以鼓舞附近的單位,提供護甲和傷害加成。
蒙古
文明優勢
- 遊牧文明
- 可以快速遷移營地,遊擊作戰
- 無法建造城牆
- 通過點燃敵人建築來掠奪資源
蒙古是一個遊牧文明,所有的建築都可以拆裝並重新部署至新的位置,因此在遷移據點時一定要提前規劃,進攻時要找好掩護。
蒙古可以派出一位強大的汗進行作戰,利用信號箭為附近所有軍事單位提供強力加成。早期騎兵是優秀的掠奪者,且所有單位都可通過點燃敵方建築獲得額外資源。獨特單位“蒙古突騎”又有極高的移動速度、精準的箭術和優秀的射程,還能邊跑邊射擊。