作者:3gfarmer
來源:破曉傳說吧
前言
破曉出來至今,大家普遍都認為BOSS都是打木樁,永遠打不出硬直,導致無法連招,再加上遊戲後期裝備資料崩壞,認為破曉傳說後期都是轟霸斬、火刀流、三疾風等來秒殺BOSS的單一玩法,其實,破曉傳說,依然可以用歷代Tales傳統玩法:無限連招壓制BOSS。
第一部分:何謂連招壓制BOSS
所謂連招壓制,指的是把BOSS固定在一個地點毆打,使得BOSS幾乎不能動,並且一直保持著連擊數不中斷,直到BOSS進入特殊演出,比如QTE、劇情等。
遊戲中超過九成BOSS都可以壓制,只有一些極其特殊的BOSS例外,比如桐人半血後拔雙刀等等。
壓制也分為完全壓制和普通壓制,完全壓制指的是BOSS從滿血到血條消失都無法使用OVL脫離壓制,普通壓制指的是BOSS會強制爆OVL脫離壓制。
第二部分:壓制原理
壓制的原理就是利用特殊倒地的空隙,把通過連招把B技槽迅速填滿,等BOSS站起來後再利用B技進行特殊倒地,但是想要在幾秒鐘內填滿B技槽,連擊數、連招、飾品詞條都缺一不可,並且BOSS對特殊倒地是有抗性,除了男主的以外,其餘角色觸發一次特殊倒地後一定時間內無法再次觸發特殊倒地,所以重點是男主的火刀倒地,但想要短時間內把男主B技填滿,即使有4個8%BG的飾品,在普通連招下一次火刀的倒地時間是絕對填不滿的,因此不同BOSS使用不同的角色壓制效果是不一樣的,所以對招式和連招都有嚴選需求,總之轟霸斬什麼的是肯定壓不住。
第三部分:各角色的壓制強度
S級:奧爾芬,其他人能壓制得住他也能壓制,而且沒有他的火刀是不行的。
A級:琳薇爾、杜歐哈林,絕大部分敵人都能壓制,擁有多個高強度壓制技能,操作簡單
B級:洛,部分浮空敵人壓制困難,常規壓制操作簡單
C級:奇莎蘭,擁有特殊反擊手段的敵人可以輕鬆壓制
D級:希儂,壓制極其困難,操作也困難,因自身沒有暴擊恢復AG,所以對AG、BG控量計算非常高,但希儂因為異常狀態成功率很高,因此在極端操作下,部分敵人也是能打出壓制效果
第四部分:B槽恢復的相關規則
遊戲教學說明裡,B槽恢復的通用規則有兩種,第一是自然恢復;第二是“攻擊命中和強力回擊等動作”。這裡的攻擊命中是怎麼一個回事,我個人推測,指的是Chain,也就是連招,而並非Hits的連擊數,為什麼這樣推測,首先連擊數有另外一個技能“10hitBG恢復”,其次,說明裡強調了“等動作”,換言之,應該是指每一個攻擊動作都會恢復BG,那麼連續的攻擊動作命中指的不就是連招嗎?因此連招的效率會影響到B槽恢復速度,實際操作下來也是這樣子,比如轟霸斬打一年都沒能恢復滿槽,因此連招要考慮效率和hits並重,才能達到最理想的B槽恢復效果,但有一點要注意的是,破曉傳說和魔物獵人一樣,部分招式打部分敵人時有卡肉的情況,這不得不吐槽這真不愧是吃神組弄出來的系統。
第五部分:連招應用技巧
傳送換人
當亂戰時距離敵人太遠,但又想快速接近時,可以用B技先把角色傳送到目標,然後立刻切換該角色,如果想控制切換前的覺得,那就再一次把之前的角色用B技傳送過來再切換。
此方法在打部分boss半血處決後,BOSS和玩家會強制分開,這時可以用這方法續連,但必須要連續傳送兩個人,因為第一個人傳送後著地時會有硬直,無法續連,必須在斷連前傳送第二人續連,過濾掉第一個傳送角色的著地硬直,而且成功率要看一定運氣,不知道是不是遊戲掉幀導致。