原神 (Genshin Impact) 雷電將軍用法及培養前瞻

28 8 月

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作者:述酩

來源:米遊社論壇

角色概述

定位概述

先拋結論,一句話總結雷神的定位:高泛用性的兼具後台掛雷持續與爆發一體化的雷屬性半站場副C兼充能輔

所以說

如果我的隊伍裡缺一個掛雷工具人,抽就完事了;

如果我的隊伍裡缺一個充能工具人,抽就完事了;

如果我的隊伍裡缺一個雷屬性爆發,抽就完事了;(阿晴對不起)

至於我為什麼給出這個結論,各位看官看完全文就完事了

角色基本屬性分析

暫無相關資料,靜等雷電將軍上線

技能分析

普通攻擊·源流(普攻)

普通攻擊

普通攻擊模組是五段連續攻擊,從動畫來看一套攻擊非常順滑,普通最後一段附帶擊飛效果,但由於雷電將軍本身天賦加成雷元素傷害,主要傷害來源是大招及大招期間雷元素附魔造成的雷元素傷害,倍率上預計和香菱差不多,不會高於魈,但即使普攻倍率再高,也不建議將物理輸出作為雷神的輸出手段

重擊

重擊模組是和魈類似的一個上挑攻擊,具有擊飛效果,傷害倍率有待觀察,但估計也不會大於魈,因此在實際作戰中僅將重擊作為功能性技能來使用(一般不用)

神變·惡曜開眼(元素戰技)

元素戰技

元素戰技就非常值得說道了,元素戰技作為雷電將軍的核心玩法之一,具有如下效果:

1、釋放造成一次傷害,令全隊大開眼界

2、開眼期間內隊伍中的角色在造成傷害時可以協同攻擊,其觸發形式類似於阿貝多的陽華

3、開眼期間基於元素爆發的耗能提高元素爆發的傷害

翻譯翻譯,根據動畫和官方的說明我們可以看到元素戰技至多每0.9s可以造成一次傷害,算上我們攻擊的間隙,基本上可以達到一秒一次傷害速率,並且觸發條件非常簡單,只要造成傷害即可,還沒有阿貝多的距離限制(什麼概念呢,打個比方,如果在開眼狀態下,宵宮百米命中目標,雷電將軍馬上就可以跟進一次雷元素傷害觸發超載),所以說雷電將軍的元素戰技是十分方便的後手雷元素及其反應觸發器

在傷害量上,通過動圖我們可以看到一次傷害的傷害量約等於一次普通攻擊的傷害,所以我們不用太過期待雷電將軍的戰技傷害能有多高,不過好在它勝在觸發穩定並且可以全程後台輸出,在十秒的時間內也能打出五六百的倍率

在範圍上,通過動畫我們可以看到元素戰技的協同攻擊範圍是大於阿貝多的,相對來說在怪物比較密集或在封閉環境中雷電將軍的元素戰技能夠幾何倍數的發揮效果。並且技能特效非常的炫酷,稱得上是最燒經費的元素戰技了

在充能方面,根據動畫我們可以看到元素戰技的釋放是不產生任何能量球的,只在元素戰技協同攻擊的時候會產生能量球,動畫中一共觸發了三次協同攻擊,產生了一顆能量球,類比阿貝多的元素戰技每次傷害幾率產球,預測雷電將軍的元素戰技每觸發2~3次會產生一顆能量球,這就導致了一個結果:雷電將軍單人的元素充能是平滑的,如果只等著戰技恢復的能量球來觸發元素爆發,那麼元素爆發的時機會相對不可控一些,於是在配隊上我們可以配上西風系列武器或雷元素充電寶(順帶一提西風武器的6點充能到了250充能效率的雷電將軍身上會產生恢復15點能量的奇妙效果,只要在大招冷卻時間內觸發三次,那麼就能恢復一半的能量,而這僅僅是一把西風武器的增益)

在效果上,第一點:隊伍中角色釋放的元素爆發會根據消耗能量來給雷電將軍提供願力,第二點:開眼期間隊伍中的角色釋放的元素爆發會根據耗能量來給自己提供傷害增幅

先不管能提高多少傷害,這一點就是在明示我們將雷電將軍搭配入以元素爆發為主要輸出手段的隊伍中去,這樣一來可以給提高自己的元素爆發傷害,二來可以幫助雷電將軍疊願力

但是在搭配的過程中尤其要注意三個點:

1、搭配的角色與隊伍相性如何,比如神裡的元素爆發傷害非常驚人,但冰雷的搭配更適配物理隊,而神裡又是純冰輸出,所以神裡與雷電將軍的相性不如優菈與雷電將軍,因此搭配神裡並不能完美的利用兩者產生的化學反應

2、搭配的隊伍能量需求需要合理,有的同學一聽能力消耗越多收益越大就來勁了,給隊伍配了一個優菈一個神裡一個北斗,那我就問你充能跟得上嘛???這樣除了第一波爆發會比較強勁,後續的輸出會非常的疲軟,所以我們在搭配隊伍的時候要十分注意能量迴圈,適當搭配充電寶或者西風系列武器(補充一點:雖然開眼能夠增加元素爆發的傷害,但是也不要強行追求四核隊,該帶的輔助還得帶,該穿輔助裝的還得穿,犧牲單個角色的傷害換取隊伍整體傷害的最大化才是最優解,並不是所有隊伍都像國家隊(香菱行秋班尼特重雲)一樣,各堆各的都能靠元素反應的互相增幅渾然一體的)

3、算是第二點的延伸,就是說雖然元素爆發能量消耗越大,收益越大,但這並不意味著低能量消耗的角色不能適配雷電將軍,通常來說,40、60、80能量消耗的元素爆發對應的冷卻時間一般為12s、15s、20s,也就意味著:如果以雷電將軍釋放一次大招作為一個迴圈的結束,那麼實際上在一個迴圈中40耗能的元素爆發能夠被打出兩次,通過以量取勝的方法,其傷害和一次80耗能的元素爆發是不相上下的,同時給雷電將軍提供的願力也無差別

總結一下,我願將雷電將軍的惡曜之眼稱之為:

低觸發條件的後台高頻範圍後置傷害兼元素爆發增幅之眼

關於配隊我們會在第三部分詳細分析,所以咱們就先講一點點,各位看官繼續往下看——

奧義·夢想真說(元素爆發)

元素爆發

元素爆發作為元素戰技的最終導向,也是雷電將軍機制的最終結果,是雷電將軍的核心輸出來源,它具有如下效果:

1、施展夢想一刀,造成一次爆發傷害

2、在夢想一刀釋放後的時間內使用雷元素附魔的單手劍進行戰鬥,攻擊命中敵人可以給全隊恢復能量

3、在此期間提高抗打斷力並免疫感電傷害

4、在此期間的普通攻擊模組視為元素爆發

5、根據積攢的願力提高元素爆發的傷害

翻譯翻譯,根據動畫我們可以看到夢想一刀的基礎倍率大約是十次普通攻擊的傷害(約為七八百的倍率),後續的普通攻擊傷害和之前的普通攻擊相比變化不大,所以雷電將軍的元素爆發作為一個高耗能的技能,其基礎傷害和居然和刻晴的元素爆發差不多(阿晴對不起),這必然不太合理,想必雷電將軍的元素爆發傷害都蘊含到願力裡面去了,但是60層願力帶來多大的元素爆發傷害提升,這一點還有待觀望,所以我們暫時不做傷害的量化分析,但有一點肯定的是在滿願力情況下雷電將軍的元素爆發傷害不低,一刀的傷害在無增益的情況下應該可以達到12~15w左右

在範圍上,由於目前動畫就一隻qq人,所以我們不太好判定其範圍大小,從動畫上看可能和阿貝多的元素爆發差不多

在功能上,元素爆發期間的普通攻擊可以給全隊無差別恢復元素能量,這一點是雷神作為充能輔的體現之一,要完美發揮這個效果,我們可以將雷電將軍的元素爆發作為全隊的最後一環,先讓其他三個角色釋放完元素爆發,最後由滿願力的夢想一刀守衛,並且通過普攻讓全隊的每個角色都能吃到充能,在雷附魔持續時間結束之後又進入到下一個輸出迴圈中

總結一下,我願將雷電將軍的夢想一刀稱之為:

收尾型高爆發兼充能之一刀

天賦及其應用

目前官方爆料的天賦僅一個【萬千的願望】,其效果為:當隊伍中角色吃到元素微粒或者元素球之後,可以給雷電將軍積攢2層願力,每3秒觸發一次

……3秒,好像是元素戰技3次協同攻擊的週期,好傢伙,3次攻擊產一顆球,3次攻擊3秒,積攢願力cd3秒,你瞧我發現了什麼

翻譯翻譯,第一個天賦等同於:在戰鬥中,每過三秒可以給雷電將軍積攢兩層願力(前提是對怪物的攻擊持續不斷),那麼假定雷電將軍的元素爆發cd為21s(方便計算)),那麼第一個天賦就能夠緩解14層願力的需求,簡單粗暴的增加疊願力的速度

第二個天賦官方並未爆料,咱們先觀望著,等爆料了我再寫

命之座及其應用

命之座也沒有公佈,等爆料了我再寫,等更新的小夥伴記得回來看

配隊方向與配隊思路

前面說到的雷電將軍的總結是:高泛用性的兼具後台掛雷與爆發、持續一體化的雷屬性副C兼充能輔

所以在配隊上面,雷電將軍有幾個功能

1、高頻後台掛雷

2、雷屬性爆發傷害

3、元素爆發增傷

4、全隊充能(需要一定戰場時間)

考慮以上幾點,雷電將軍有如下幾種配隊思路:

1、發揮元素爆發增傷的增益,構建多核爆發隊

2、 發揮元素爆發的增益,構建多核持續隊

3、根據雷神半戰場的特點搭配另一個半戰場的C位構建輸出陣容;

4、發揮元素戰技的特點構建輔助陣容

以雷電將軍為輸出端構建純色隊(純色多核爆發)

純色隊我僅推薦一種陣容,就是雙雷雙岩(風)

因為雷元素不像水火冰,只要互相反應就相當於是在輔助了,雷元素在沒有增幅反應而劇變反應仍不夠強力的情況下,通過輔助角色和各類buff增幅輸出是目前雷系成為主C的唯一出路

考慮到元素爆發增傷的增益發揮,我選取了岩屬性中典型的高收益元素爆發角色——鐘離(40耗能的900倍率+生命值加成爆發,附帶控制效果),將他作為爆發的一端,另一個爆發端是雷電將軍,以這兩個為核心來構建輸出陣容

在雙雷雙岩隊伍中,隊伍配置為【雷電將軍、雷主、鐘離、阿貝多】,所帶聖遺物分別為【絕緣、磐岩、千岩、攻擊力宗室】(阿貝多換成岩主會更好,可惜主角不能拆成兩半用)

在此隊伍中,鐘離柱子+阿貝多的陽華共鳴觸發千岩套為全隊提供20%攻擊力,阿貝多12s一次的元素爆發配合宗室可以給全隊提供20%攻擊力,重點在於雷主帶磐岩套,因為是純雷隊,並且在高頻掛雷的情況下遍地都是雷晶片,所以只要切出雷主走幾步就可以為全隊提供35%雷傷加成,還有鐘離自帶的減抗,整體吃的buff是最多的

總結一下,這個隊伍提供的增益有:

雙岩15%加傷

宗室20%攻擊力加成

千岩20~40%攻擊力加成

鐘離20%減抗

磐岩35%雷傷加成

可以說是非常的離譜

我使用北斗代替雷電將*,*伍傷害:鐘離爆發11w,阿貝多元素爆發單次傷害5w,開花1w,雷主攜帶西風劍優先給鐘離充能,北斗230充能幾乎可以做到後台吃球自迴圈。

這個隊伍爆發非常高,並且持續傷害也不差,前有惡曜之前的協同攻擊和陽華,後有鐘離共鳴,持續傷害完全可以做到後台全自動,並且在在防禦層面還有鐘離護盾創造優秀的輸出環境

由於目前雷神的充能能力尚未知曉,我在採用北斗代替雷神的情況下需要適配雷主充能,實際上如果雷神充能表現良好的話,完全可以用更強的雷屬性輔助,比如和雷電將軍同步出現的九條

這個陣容的核心是鐘離和雷電將軍兩個爆發端,小夥伴們也可以靈活配隊,比如雷電將軍-刻晴-鐘離-岩主這個隊伍就是前者的變種,是一個四核陣容;不過無論如何,只要掌握好元素迴圈,輸出上和前者不相上下

同樣適配純色隊的是雙雷雙風,舉例雷電將軍-刻晴-萬葉-琴,這個隊伍輸出端傾斜在雷屬性角色中,雙風更多的是觸發其功能性,如萬葉提供聚怪和增傷,琴提供續航,他的角色同樣可以靈活配置,在輸出風格上配合雙風風元操作偏靈活,元素迴圈快,配合雙岩操作比較厚重

其他(雙火、雙水、雙冰)多核爆發隊思路和雙雷雙岩(風)的思路類似,如雙水設定莫娜(或公子)和雷電將軍兩個爆發端,再分別適配對應屬性有持續輸出能力的充電寶,對比雙岩,雙水的充能會更加順滑,但是保護能力不如前者,聖遺物所帶來的全隊增益不多,雙火雙冰也是一樣的,所以純色隊我僅推薦雙雷雙岩(或雙風)

以雷電將軍為輸出端構建反應隊

雷元素反應隊有非常靈活的配隊方式,因為雷元素本身就是一個非常多變的元素,所以我這裡僅僅給出思路和幾個參考模板,不能夠保證是最強的

第一種配隊思路,是補充另一個站場主C或半戰場主C與雷電將軍形成互補,保證仍和時刻場上都有主力傷害來源,另一個C可以是宵宮,可以是胡桃,可以是公子,然後圍繞這兩個戰場C構建充電、增傷隊伍

舉例,如果我選擇宵宮作為另一個半戰場C,這樣兩者戰場時間+各個角色切換放技能的時間加起來剛好是一個迴圈,在宵宮輸出的時候雷電將軍的惡曜之眼可以補傷害,在雷電將軍輸出的時候宵宮的元素爆發可以補傷害。

這樣兩個角色選擇完畢之後,剩下的位置就可以根據需要靈活選擇,比如如果我想要造一個元素大熔爐,增加全隊的持續傷害,那麼我可以選擇行秋和北斗,這樣全隊可以長期處於高增益的狀態下,也可以將其中之一替換為班尼特,衍生出以雷電將軍-半戰場C為核心模型的反應隊,這個隊伍的特點是秒均傷害很高、輸出曲線平滑,任意時刻傷害都很高,真空期很短。其中:選擇不同半戰場C的持續能力:宵宮>胡桃>>公子(沒有放魈是因為不太推薦),爆發能力:胡桃≈公子>宵宮;生存能力:宵宮>公子>>胡桃(因此胡桃需要一個盾或者奶位元)

同樣思路的次選方案,是用戰場C來替代半戰場C,這樣會犧牲一定的傷害,放一個模板:刻晴、雷電將軍、萬葉、行秋(莫娜),大家可以自由發揮

第二種思路,是雷神武裝,直接拿雷電將軍替換掉原先小艾米的位置即可(艾米對不起),其優點在於:可以讓隊伍中其他角色降低充能負擔(我水神行秋解開了祭禮劍的桎梏那還不得一萬一跳??),其他後台角色如香菱也可以被考慮進去,具體選擇仍然根據環境需求來

這個思路下有一個新玩法,就是雷神攜帶精通雷套(實際效果有待觀察)

*雷水的好處是可以共存,這時候如果有火傷,將會同時觸發蒸發和超載

適用雷電將軍作為輔助端的隊伍

這種配隊的思路就是拋棄雷電將軍的傷害,最大限度發揮惡曜之眼的功能,我們知道惡曜之眼的特點就是後台高頻的元素戰技,這是不是一下就想到了千岩套?在無縫觸發的情況下雷電將軍僅靠千岩套就能給全隊提高60%的常駐攻擊力加成(約等於精三狼末),而現實情況不會這麼好,所以只能給全隊加一把精一狼末的攻擊力加成了(40%),但是也很離譜

又是雷元素後台,那麼其結果必然是優菈狂喜,於是優菈隊在雷電將軍的加持下又登上一個新台階,值得一提的是如果是雷電將軍作為掛雷觸發器,那麼千萬不要再湊雙冰了(根本掛不上冰,就觸發不了暴擊加成了),轉而空出一個位置可以召喚超級充電寶——西風劍雷主,兩個e回滿大招,形成優菈大招的無縫銜接,再配上鐘離進一步降低物抗、創造輸出環境

總體來看,雷電將軍的隊伍搭配以多核為主,所以這就造成了雷電將軍可能對於在前期的萌新不是很友好的現象,但是其角色後期強度很高,並且隨著遊戲的不斷推進,玩家角色的不斷成熟,多核隊的重要性會逐漸超過原先的一帶三陣容,所以不論是小萌新或者老鹹魚都可以抽,畢竟神只有一個嘛


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