作者:浩瀚星空裡的
來源:米遊社論壇
在稻妻有部分區域是有著高濃度的雷元素的,處於其中會持續扣血,該種現象被稱為【雷禍】。最近也是對雷禍機制進行了一番研究,為此神像被吸的精幹,甜甜花釀雞都被吃光,也是有了一些結論。在此分享給大家,希望能有所幫助。
介紹部分
進入雷禍區域4秒後,便會開始扣血。該傷害是無視防禦和護盾,直接作用於角色本身的。先給出傷害統計表(測試地點:無想刃狹間)
傷害類型有三種,均為每2秒一次
1.進入雷禍區域內的前期,2秒一次的單次扣血,依據角色的最大生命值,每次1.3%-2%左右的固定扣血。最大生命值越低的,單次扣的固定百分比反而更高。
2.進入雷禍區域且直接承傷30次之後,之後的扣血依舊是2秒一次的固定傷害,但傷害量大幅增加,為原來的3倍。
3.進入雷禍區域的水中。在水中是最致命的,10秒即可讓一個滿血角色灰都不剩。在水中的傷害會根據角色最大生命值而定,但不是固定傷害,傷害量會逐次增加(每次增量約為2倍地面初始傷害)。此外,在水中依舊會受到第1、2點提到的百分比傷害。
結論部分
角色處於雷禍狀態時的扣血值是跟自身最大生命值有關的,但並不是所有角色都是根據一個固定百分比來。生命值上限更低的角色,單次扣血的百分比反而更高。
當角色在雷禍區域承傷30次之後,隨後的每次承傷值會增加,為初始傷害的3倍。因此不宜在雷禍區域待太久。
【雷禍狀態】為全隊共用,並不像被附著元素那樣只有單個角色受影響。即是當有角色處於高額扣血狀態時,切換角色,新角色依舊會繼承此高額扣血狀態。(角色倒下,新角色登場時有4秒無敵時間;4秒之後依舊會繼承之前的承傷次數)
拾取雷種子可用於抵擋部分環境傷害(其實上面三種傷害都能抵擋,包括水中傷害),1級雷種子可抵擋6次;5級雷種子可抵擋8次。之前也說過,直接承傷30次後受到的傷害會增加。雷種子的抵擋傷害也是能延遲我們高承傷的時間。(每次抵擋相當於延長兩秒時間)
雷禍傷害是無視護盾和減傷的,因此疊再厚的盾、減再多的傷都是無濟於事的。
應對措施
1.多拾取雷種子,延遲高承傷的時間。
2.千萬不要玩水。
3.帶個能持續回血的奶媽