作者:生物多樣化
來源:bilibili
宗教創立
在遠古時代,你的帝國人口到達10人口(單位,城市和哨站人口總和)就可以創建一個宗教,並且解鎖國家初始宗教,只能二選一:
1.多神論:每個附屬領土加5信仰(一個哨站附屬到最近城市就+5)
2.薩滿教:每個人口加1信仰(只有城市哨站人口才算)
宗教創立你可以更改宗教名字
創立宗教以後你可以創建一個聖地,這個區域提供大量的信仰。
聖地效果:25信仰/5影響/20安定度
宗教基礎結構
追隨宗教的人口被稱為追隨者,同一塊領土可以有不同的宗教追隨者.
領土中追隨者最多宗教為主流宗教,當前主流宗教為該領土提供宗教信仰。
聖地
聖地是一個特殊的宗教區域,它是宗教信仰主要來源。每個創教者都可以建造他們自己聖地。聖地可以多個城市一起建造,加快進度(奇怪也可以)
聖地的最大建造數量是由宗教信條決定的,一個信條加一個,四個信條就是最大值5(創教一個),慷慨的付出這個信條效果:額外加兩個聖地最大數量。也就是說,你可以最多建造7個聖地
另外,遊戲中有7個奇觀也可以和聖地一樣提供大量的信仰加成,不佔用聖地數量(詳細見下面)
遠古時期:
阿耳忒彌斯神廟
巨石陣
古典時期:
宙斯神像
中世紀:
吳哥窟
巴黎聖母院(DLC)
東大寺
近代:
聖巴西爾大教堂
現代:
裡約熱內盧的基督像
宗教信條
宗教可以創建信條,但只有創教者才可以選擇信條,信條有四個階段,每個階段只能選擇一個,一旦選定不可改變,且具有唯一性,他人不能選擇。信條每個階段需要的信仰人數為25/65/125/165。每個信條增加最大一個聖地數量
宗教傳播
每個宗教可通過信仰產出量對地圖和領土進行傳播。宗教的傳播是被動的,帝國不能直接控制。
宗教的傳播涉及三個概念:信仰產出/信仰衝突(玩家之間宗教壓力)/宗教影響。這三個都是用信仰來衡量兒道,並且可以在信仰介面查看
信仰產出:領土當前宗教的信仰產出量。大部分來此聖地和標誌性的建築
信仰衝突:其他宗教給當前宗教信仰壓力。一個領土可以受到多個領土的宗教影響,即使距離很遠。宗教衝突包含當前領土的信仰產出和信仰該宗教的領土類型的紅利
宗教影響:本地宗教和外來宗教的結合就是宗教影響。外部信仰的影響通常比當地信仰的產生要大得多,這是因為信仰在領土上堆積“紅利”。
每一種宗教對某一領土的影響都是以該領土所接受的總信仰的百分比計算的。宗教對特定領土影響的計算可以理解為:
宗教影響=信仰產出+1號其他領土信仰衝突+2號其他領土信仰衝突+3號其他領土信仰衝突+…+n號其他領土信仰衝突
如果某一宗教對某一特定地區的影響在信仰上比當前宗教的影響高出20%,那麼該地區及其追隨者將逐漸皈依新宗教。
宗教傳播其他影響因素:
宗教傳播依據領土基本距離增減。距離越遠進,影響越大,距離越遠影響越小。
1.相鄰領土,地圖受到100%信仰輸出。
2.兩個領土距離40%信仰輸出。
3.三個領土距離25%信仰輸出。
4.四個領土距離受到未知百分比信仰輸出。最小信仰衝突為1信仰輸出
如果兩個領土彼此相鄰,但只共用一個水邊界而不是陸地邊界,則兩個領土之間的信仰影響將為0。同樣,島國領土也不會受到來自外部的信仰影響。只有在島內至少建造一個港口,這些島嶼或沿海地區才能受到外界信仰的影響。
通過貿易路線連接的地區將受到100%的信仰影響,無論距離有多遠,因為不會減少。對於陸路貿易路線,貿易路線經過的每個地區也將受到100%的信仰影響。如果兩個帝國之間的邊界政策條約處於封閉的邊界,那麼兩個帝國之間的宗教傳播也將減少