人類 Humankind 人類難度心得分享

21 8 月

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作者:貼吧用戶_QGe3WDJ

來源:humankind吧

我的路線是周,希臘,高棉,明,法國,任意

其實後期已經隨便玩了,主要是前期抉擇

很多人說哈拉帕強我還沒有試過,但光自己體驗周絕對是t0,和文明不一樣的是,由於部落不需要做城,十多回合基本可以探明地勢,這點上不太吃圖(總體還是吃圖的,蘑菇點有區別)

周保底單領土10科研,兩個城市5塊土地45科研起步進古典,後面不建科研都可以順利直接到中世紀了,這裡還不算上選了周不用考慮穩定度的好處

另外我會試一下哈拉帕和亞術,但估計很難超過周的強勢

說實話如果不削弱遠古這個話挺沒意思的,方差拉的太大了,只是要sl幾次,找好蘑菇點和大象殺,這個是滾雪球的,人口快了探索路線多,增長速度也會超快,注意可以適當合併探險隊,將收集到的食物合併產生新的人口,非常實用的小技巧

大象除非是必定高地,否則都是兩人口打的

打獵注意盡可能用完行動力在旁邊打,不要直接打臉上的,這樣可以多走幾步,還有沿途找山拍哨站這種簡單的就不說了,

基本上遠古15t前,18人口進下時代是比較合理正常的,只是哈拉帕好像這樣比較難搶ai固定10回合先選這個

周朝

進入周朝以後建第一個城市,然後點5影響力市政,另一個先不點,湊160影響力直接建第二個城市,儘快達成雙書院,書院之後一般是補灌溉的,哨站選址上注意找河流,這個很重要,通過灌溉和水磨就可以撐死糧錘產量,一般前期2城4領土過渡一段時間,然後看局勢鋪就行了,遠古奇觀收益太低,聖地等進階段前再拍下來錘一回合

首先我不太支持遠古戰爭的,意義不大,很影響發展,除了書院啥都不想蓋.jpg,所以鋪城的時候稍微可以和ai留一點距離,盡可能有一兩個互不侵犯,然後留一邊敵人防禦或者進攻

資源方面奢侈資源肯定是主要搶奪點,主要是工藝區便宜啊,收益很高,至於戰略資源的話,其實周不太需要,因為戰車太後期了,不如直接出下個時代的,所以銅和馬都不是我主要追求的,但鐵是的,為了希臘方陣

周朝戰車在我經驗裡基本就是**,30t能出,40t打不過人了…,所以遠古時期就用原來的斥候,一個兵都不用起,盡可能多造一個書院都好,科技控制下速度人口不要放科技,這樣一般35t進古典,進古典至少如果還有書院沒錘完只要先錘一回合那下時代就不會消失,另外遠古儘量多探索,危險比較低,獎勵豐厚,古典的時候剛好往回走又撿漏一波,中世紀就不要隨便出門送戰意了

進古典,為什麼是希臘呢

最主要是兩個點,一個是科技一般除非科技文明否則是跟不上時代速度的,所以前三個時代我覺得基本都要選一個科技文明否則太落後了,其中中世紀法蘭克加成不是很多,所以目光落在了周,巴比倫和希臘上

希臘劇院當時代提供8左右的科研2影響力,結合書院應該可以跑完古典全部科技進中世紀,

另外希臘和波斯是唯二的反騎兵,由於古典ai基本都是抗擊匈奴之戰,拿方陣打匈奴真的很舒服…,科技又早,一般40t可以搞幾個往匈奴方向走了

中世紀一般55t左右可以進,我還沒有試過其他文明,我只能說高棉yyds…,一個區域10+糧食20+工業真的離譜,關鍵戰象也是神一樣的存在,匈奴雖然靈活但是人家刮痧啊,戰象60t點一個中世紀科技就可以出,47力,打完還能移動,突出一個無傷攻城,高地打戰士類的一下直接死,需要打架的朋友建議試試真的很不錯~

明朝 一般80t前可以進近代

茶館有多強大家都懂~但其實我自己感受下來,資源不太平衡,糧食工業科技三者都很重要,影響力前期重要後期沒用,錢前期不重要後期重要(升級兵種很貴)所以明朝尷尬在影響力高但是沒啥用途,畢竟地都基本滿了,政策重要的點完剩下的影響也不大,火炮弩十分拉胯,被上時代的戰象完爆,不是情懷的話再開我應該不會選明朝,再試試其他再來分享吧


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