作者:食我一顆白兔糖
來源:bilibili
先說結論,全力特技也是固定增傷,不是百分比!個人認為簡直是所有因數裡最無用最地雷的那一個了!
我在配完基因之後才知道所有增傷基因都是固定值(我會給在文章最後)。那一刻真是太難定了,所以發個文章希望喜歡自己搭配的萊打們不要和我走同樣的彎路。
這其中爭議比較大的應該只有全力特技了,因為它的技能描述是“全力釋放技能,威力提升”,有的人說測試完了之後是百分比增傷,可是我得出的結論是這個技能是不折不扣的固定值增傷。唯一的可取之處大概是怪物自己用技能的時候也是吃傷害加成的。也有可能是我的方法比較簡單。
首先貼一下測試用的寵(我只是隨手抓了一隻小可愛,你們不要在意搭配)九格分別是:
熱線 全力特技特 女王猛毒
超新星 體力特 狀態異常賦予特
火強化特 獻身烈焰 雪上加霜特
然後貼一下差全力特技前後的技能傷害,對手怪物這裡因為比較懶,找的是新手區的藍跳跳和pve真神草食龍。
整理一下,數值做減法分別是
510-441=69
507-445=62
506-442=64
775-712=63
915-849=66
如果做除算的話,分別是1.156、1.139、1.148、1.088、1.078
這麼看下來,我覺得結果不言而喻。
只是有兩個比較奇怪的點,一是,0強化的全力特技特應該是加55點固定值傷害,可是測試結果是在65上下徘徊;二是熱線技能說明寫著無視防禦,但是傷害數值卻沒有紫毒姬面板的火屬性傷害那麼高,物語2的傷害計算還真是玄學啊。
結論:越到後期,以及越是高消費的高傷害技能,增加固定傷害的因數收益就沒有bingo高,反之,中低等級(聽說pvp是鎖50級);使用低消耗的小傷害技能;或者是同屬性對方防禦也很高的時候,固定傷害的因數收益就非常高了。大概可以理解為pve無腦湊bingo,pvp酌情調整。
①面板固定數值
各屬性攻擊強化 40攻
舞蹈家 50攻、50防
火場 35攻
不屈 30攻、10防
會心 16會心率
危機感 25會心率
②增傷被動固定數值
單挑嗜好 60
全力特技 65(牽絆值消耗+20%)
雪上加霜 50
同步 80
爆破 40
牽絆強化 60