作者:月影彷徨
來源:米遊社論壇
0命,單人。
聖遺物攻擊沙物理杯暴擊頭,經典2+2,如果是四蒼白橙色曲線會稍微低一點。
武器松籟,如果武器是狼末的話橙色曲線會壓低一點。
從上圖可以看出優菈比較需要百分比攻擊力,因為總面板(百分比攻擊力(含數值攻擊力換算)/5.8+暴擊率/3.9+暴擊傷害/7.8)不是很高
計算規則:
1、數值轉化百分比。
2、強化次數表述為“分數”,計算方式如下(僅聖遺物副詞條):
N(優菈)=百分比攻擊力/5.8%+暴擊率/3.9%+暴擊傷害/7.8%+數值攻擊力轉化百分比/5.8%
3、計算物理優菈。
4、千萬不要相信所謂的體感暴擊率,特別是優菈這種一半靠大招瞬間爆發一下打傷害的,總體越穩定越好。一下不暴擊就基本上意味著重開。
優菈基礎面板:
基礎攻擊342
基礎暴擊傷害88.4%
基礎暴擊率5%
武器加成(精1):
基礎攻擊741
百分比攻擊16%+20%(預設觸發)
物理傷害加成20.7%
統籌基礎屬性:
基礎攻擊1083
基礎暴擊傷害88.4%
基礎暴擊率5%
物理傷害加成20.7%
百分比攻擊36%
小數字攻擊力轉化百分比:19→1.7544%
物理傷害加成在副詞條中沒有同類,故不考慮加成。
聖遺物滿屬性實例(副詞條未強化):
花:生命值4780,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害+7.8%
羽毛:攻擊力311,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,暴擊傷害+7.8%,隨便一個
攻擊沙:46.6%攻擊力,暴擊率3.9%,攻擊力19,暴擊傷害+7.8%,隨便一個
物理杯:58.3%物理傷害,暴擊率3.9%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害7.8%
暴率頭:暴擊率31.1%,攻擊力5.8%,攻擊力19,暴擊傷害7.8%,隨便一個
這裡用暴擊頭計算可以簡化初段的結果,並且後半段函數與暴傷頭完全相同。
數值攻擊力轉化百分比:4×19→7.0%
優菈聖遺物最高評分:64814/1653≈39.2
設攻擊力獲得評分為a,暴擊率獲得評分為b,暴擊傷害獲得評分為c,等效攻擊力(除傷害加成)為E(k)。
無特殊條件下,有如下方程:
E(k)=(1083*(0.058*a+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*(0.884+0.078*c))
a+b+c=k
k∈[0,64814/1653]
k替換a:
E(k)=(1083*(0.058*(k-b-c)+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*(0.884+0.078*c))
對參量b、c分別偏導:
E’b(k)=((47770047*c+541393866)*k-47770047*c^2+((-95540094*b)-66746160)*c-1082787732*b-10324159332)/250000000
E’c(k)=((47770047*b+442179153)*k+((-95540094*b)-884358306)*c-47770047*b^2-66746160*b-12228338193)/250000000
兩個偏導取0,解得如下四組解:
b=-(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)-408291*k+6433120)/2449746,
c=-(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)-408291*k+11521054)/2449746;
b=(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)+408291*k-6433120)/2449746,
c=(sqrt(166701540681*k^2+13263524215188*k-393773358205244)+408291*k-11521054)/2449746;
b=-(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)-408291*k-8684116)/816582,
c=(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)+408291*k+6988138)/816582;
b=(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)+408291*k+8684116)/816582,
c=-(sqrt(3)*sqrt(55567180227*k^2+4421174738396*k+161008776598252)-408291*k-6988138)/816582.
其中第二組為所求解。
值得注意的是,這個方程的定義域為[(10469000*sqrt(6)-16242734)/408291, 64814/1653],即大約[30.99954,39.20992]。
但是觀察暴擊傷害與總評分的關係:
當k∈[(10469000*sqrt(6)-16242734)/408291, 2095504360/90232311]時,c<0。
實際上暴擊傷害加成不可能小於0,故設c=0,重新計算[0, 2095504360/90232311]段函數:
E(k)=(1083*(0.058*a+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*0.884)
a+b=k
k∈[0,39.2]
k替換a:
E(k)=(1083*(0.058*(k-b)+0.826)+311)*(1+(0.361+0.039*b)*0.884)
對參量b偏導:
E’b(k)=(270696933*k-541393866*b-5162079666)/125000000
偏導取0,解得:
b=(90232311*k-1720693222)/180464622
但b在[1720693222/90232311, 2095504360/90232311]上依然小於0。
故在k∈[0,1720693222/90232311]時:
a=k
以上述內容繪製函數圖像。