邪惡天才 2 (Evil Genius 2) 陷阱介紹及使用技巧講解

9 5 月

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作者:faqy

來源:邪惡天才吧

基礎知識

1. 首先必須知道的是本作大部分陷阱都是持續傷害,也就是在陷阱作用區域內或者受到施加效果作用的時間越長受到傷害越多。

2. 你的敵人有三種屬性值,分別是活力、技巧和決心。活力耗完就會死亡;技巧則決定了他們的能力,比如發現並解除陷阱的能力以及開門的速度等等,越低越容易觸發陷阱;活力和技巧都<=10時,特工就會投降,可以被俘虜;決心降到0時特工就會沿最近的路線回家。

3. 除三種屬性值外,所有角色都有隱含的護甲值概念。護甲越高在戰鬥中受到的傷害越小。但陷阱造成的是固定傷害,無視護甲,所以陷阱在對付高護甲值的特工時會有奇效。

4. 特工看到特定物品會走近調查,包括關上的門、戰利品、罪證等等,可依據此特性進行佈局。本作中標示罪證的“熱度”成了隱藏屬性,不知以後會不會更新顯示出來。常見的有牢房、焚屍爐等等,此處不再列舉。不同種類特工會偏好不同類型的物品。

5. 調查員類特工調查罪證會獲得疑心值,滿了以後就會沿最近路線返回,不再進一步探索基地。盜賊類特工偷到東西後也是同樣。可以利用這點控制特工的行動路線。

6. 放置陷阱時的綠色區域代表作用和觸發區域,箭頭代表搬運目標的方向,齒輪代表與其它陷阱作用範圍重疊,不過大部分陷阱都不能互相重疊。

7. 本作取消了獨立觸發器並加了陷阱冷卻時間。大部分陷阱需要目標在觸發區域移動一段距離才能觸發,且根據目標技巧高低有一定概率,但受到陷阱影響的目標會立即觸發其它陷阱(只要在觸發區域內)。陷阱冷卻時間各有不同,大多比較長。多套陷阱通常可緩解此問題。

8. 陷阱觸發後其他人會避免進入作用區域,除非用別的陷阱強制他們進入,因此一定程度上可以起到拖延時間的作用,等待其它陷阱冷卻。

陷阱有一定物理特性,有些陷阱能加速目標移動,有些則是減速。

陷阱的不同定位

先手:主要作為連環陷阱的啟動裝置以便觸發其它陷阱,能夠代替前作中觸發器的作用,通常傷害較低,但具有搬運目標的能力。

控制:暫時封鎖目標行動能力的陷阱。實際上大部分陷阱單獨觸發時都具有一定控制效果,因此以下控制專指強控制,即不論什麼情況下只要作用於目標就能將其控制住。

輔助:需要配合其它陷阱才能真正發揮作用的陷阱。

輸出:主要用途是產生傷害的陷阱。

陷阱介紹
拳擊手套

  • 定位:先手
  • 傷害類型:活力
  • 施加狀態:眩暈

少數隻造成一次性傷害的陷阱,判定範圍也小,所以很難同時對多個敵人起效。不過反過來想,也可以起到分割殲滅的作用。這種陷阱很容易被特工發現。眩暈狀態有一定控制效果。該陷阱會將目標推到作用範圍外一定距離。

風扇

  • 定位:先手
  • 傷害類型:無
  • 施加狀態:撞牆

可將目標抵在牆上不能動彈,具有一定控制效果。當同時啟動多個風扇時,目標只受其中一個影響,撞牆或者超出作用範圍會改為受另一個影響。啟動時會像牆一樣堵住道路並將站在上面的人彈開。該陷阱會將目標推到作用範圍外。多個風扇連續推動目標會有加速效果。

磁鐵

  • 定位:先手
  • 傷害類型:活力
  • 施加狀態:吸附

該陷阱會將目標吸附到磁鐵安放位置(通常不在其它陷阱作用範圍內)並造成輕微傷害。被磁鐵吸附的目標會不受風扇之類其它搬運陷阱的影響。同風扇,能夠堵住道路,同時只受一個影響,且有加速效果但弱於風扇。

肥皂

  • 定位:輔助
  • 傷害類型:無
  • 施加狀態:潤滑

能夠降低被其它陷阱搬運的目標的摩擦力,使其滑行更遠。單獨使用或在潤滑狀態下撞牆會摔倒,此外無特別效果。通常用來配合拳擊和彈球陷阱。潤滑狀態下無法被冰凍但可以中泡泡。如果先中此陷阱摔倒再被其它陷阱搬運則會出現奇怪的慢動作。

彈球

  • 定位:輔助
  • 傷害類型:無
  • 施加狀態:地面翻滾

只能由其它陷阱觸發,因此不會被發現。觸發區域只有3格。如果彈飛的目標飛行距離夠長且身上沒有特殊狀態則會進入地面翻滾狀態。能夠獲得肥皂加成。根據撞擊時的速度似乎會發出不同音調。有一定加速效果,但有限。

飛鏢

  • 定位:輸出
  • 傷害類型:活力+技巧
  • 施加狀態:中毒

前期一種簡單粗暴的陷阱,中毒狀態會使目標受到持續傷害,離開陷阱作用範圍後依然會存在一段時間。從射出飛鏢到命中有一段時間,所以如果目標移速過快可能無法命中。

冰凍

  • 定位:控制、輸出
  • 傷害類型:決心+技巧
  • 施加狀態:冰凍、潮濕

變冰塊的過程及冰塊狀態下會大幅減速,冰塊狀態下決心和技巧會持續降低。冰塊狀態下免疫其它特殊狀態。持續時間較長。冰塊有較強慣性。撞擊會使冰塊破裂。冰塊破裂後目標會獲得潮濕狀態。(目前潮濕效果似乎並沒有特殊作用,可能是因為本作缺少電擊類陷阱,不知以後是否會加入。)

泡泡

  • 定位:控制、輸出
  • 傷害類型:決心
  • 施加狀態:泡泡、潮濕

變泡泡會減速並快速生效,泡泡中目標的決心會持續降低。泡泡狀態下免疫其它特殊狀態(不能用來滅火)。撞擊和某些傷害會使泡泡破裂。破裂後目標將獲得潮濕狀態。

鐳射

  • 定位:輸出
  • 傷害類型:活力
  • 施加狀態:無

又是一個簡單粗暴的陷阱。由於輸出慢,需要一些精妙的配合才能在連環陷阱中發揮較大的作用。所以通常來說放在最後或單獨使用比較划算。

迪斯可

  • 定位:輸出、控制
  • 傷害類型:活力+決心(對決心是負傷害)
  • 施加狀態:跳舞

目標需要在作用範圍連續停留一段時間才能中招,中招時腦袋會有紅光且不受其它特殊狀態影響。只要有跳舞狀態就會受到持續傷害,因此可以不用讓目標一直留在原地。不能作用於其它強控制影響下的目標,例如冰凍、泡泡等。

殺人蜂

  • 定位:輸出、先手
  • 傷害類型:決心
  • 施加狀態:驅趕

殺人蜂並不殺人,反而造成決心傷害。冷卻時間較短,如果佈置在較長的雙向迷宮中甚至不需要刻意去拖冷卻時間。和前作一樣自帶索敵功能,會自動攻擊附近發現的敵人,但本作中的索敵時間較短。蜂群會從目標傳染到周圍人,但一座蜂巢釋放的殺人蜂最多只攻擊3個目標。值得注意的是,蜂群移動速度較慢,所以會追不上高速移動的目標。目標未被控制的情況下會有類似著火狀態的效果。相對噴火陷阱更容易誤傷。可攻擊鯊魚池中的目標。

付費牆

  • 定位:控制
  • 傷害類型:無
  • 施加狀態:無

不會被發現且沒有冷卻時間。需要互動才能觸發,所以目標必須有一定的自主行動能力。只控制單體目標,但同隊的特工通常會聚集在一起。觸發後會暫時阻礙通行,純粹用來浪費敵人時間的陷阱。由於本身就貴加上遊戲後期通貨膨脹嚴重,所以想靠這個賺錢那是有點想多了。成群特工會儘量不站在付費牆上以免被隔開。同一組目標再次觸發設定為$50或免費的同一堵牆時持續時間會縮短。目標被控制時不受其它陷阱影響。

保險箱

  • 定位:輸出、控制
  • 傷害類型:技巧、決心
  • 施加狀態:無

需要互動才能觸發。高傷害長時間的控制。幾乎沒有冷卻時間。只能由盜賊類特工觸發且能夠穩定觸發。可暴露大師級以下偽裝。沒有觸發範圍,盜賊發現後會前去調查,對準備返回的目標無效。與其說是陷阱更像傢俱類物品。

惡犬

  • 定位:輸出
  • 傷害類型:疑心、活力
  • 施加狀態:無

如果你打算用戰利品或罪證吸引特工但又不打算消滅他們,可以在最後放上這個陷阱來消除疑心。疑心傷害可作用于失去自主行動能力的目標(只要在作用範圍內)。吸引目標注意力的同時持續降低疑心,結束時的爆炸會造成一定活力傷害,但不影響未被吸引的人。啟動狀態持續時間較長,某種程度上來說是很好的封路陷阱,只是冷卻時間也很長。作用範圍比實際占地面積大,因此可與其它陷阱有一定重疊,這點可被利用來防止其它陷阱被高級特工解除。

捕諜草

  • 定位:輸出
  • 傷害類型:活力
  • 施加狀態:無

簡單粗暴的高級陷阱,對單體造成大量傷害。似乎是隨機選擇範圍內的目標,所以容易發生誤傷事件。與惡犬相似,可與其它陷阱重疊。

陷阱陣兩種設計方向

能夠形成連鎖反應的大型連環陷阱,執行過程中目標沒有反抗機會,通常目的是一次性將目標送走。

塔防一樣的鬆散防禦,逐步削弱對手。陷阱之間可能有些小配合,也可能沒配合。但最終目的仍和前者一致。

當然也有純娛樂的陷阱陣,但如果為對付特工而設計的陷阱陣,僅僅只能削弱他們,最後還是靠人力收拾殘局,那肯定是不合格的設計。

致命與非致命

從實用角度來說,非致命設計無疑是更好的選擇。致命會產生屍袋,這就必須保證所有特工不能活著離開基地,否則會有人帶著從同伴屍袋上獲得的疑心離開。你的人清理屍袋時也會擾亂陷阱的觸發,可能導致整個系統失效,還容易被陷阱誤傷。非致命意味著要造成決心傷害,這方面能選擇的陷阱比較少,設計起來也更為複雜,而且對士兵無效。總之是個見仁見智的問題,可以根據喜好選擇。

融入基地規劃

本作中取消了門禁限制,陷阱也要經常修理,所以做不了前作那種封閉式陷阱房。如果將陷阱佈置在交通要道上,觸發時會阻礙通行,而且你的手下也會妨礙陷阱觸發,總之效果不理想。這些是陷阱佈局時值得考慮的問題。可以將陷阱佈置在人流比較少的地方,特工通常會被關閉的門吸引到這些地方,但如果這些門頻繁有人進出則無法起到很好的吸引效果。

簡單有效的解決辦法是“長短路”設計。原理是,你的手下在前往目的地時總是會選最短路線,但你的敵人一般沒有特別的目的地,他們進入你的基地後會四處搜尋。利用這點,設計出起點和終點一致的兩條路線,你的人會優先走較短路線,然後利用門或其它吸引物促使敵人走較長路線,在其中佈置陷阱。讓你的人經由靠近基地一側的入口對內進行維護,這樣敵人更容易被走的人少的外側入口吸引。

走廊或其它基地內部地皮比賭場地皮更有吸引力。在賭場裡容易被發現的位置建假入口,在其中佈置陷阱陣,真正的基地入口則放在賭場深處是吸引特工進入圈套的好辦法。

基地最好有一定複雜度或者縱深,一眼就能望穿的房間特工們是不會深入探索的。多設計一些拐彎,或者用牆壁和門遮擋視線。當然特工也不會重複探索去過的地方,同組特工甚至會共用資訊。

此外,不同類型特工會執著於特定物品,比如戰利品對調查員和盜賊都有很強吸引力。本來他們沒有你基地的地圖,可一旦發現這些物品就一定能找到通向它們的路。各種傢俱不會遮擋視線卻能堵路,可以利用這點在顯眼的位置把這些物品暴露出來,但要摸到它們則要經過你精心設計的陷阱陣。

防止陷阱被解除

特工會在觸發陷阱時發現陷阱,進而將其解除,但有一定隨機性。

具體取決於以下幾個條件:

  • 特工的技巧值。值越高發現陷阱的概率越高。
  • 陷阱的等級。按照科技樹有5個等級,一般來說等級越高的陷阱越難被特工發覺。其中付費牆始終不會被發現,但也沒有傷害。
  • 特工的等級。等級越高越容易發現低級陷阱。
  • 陷阱是否在視野內。不在視野內的陷阱觸發成功率高。當然,只是幾率高。
如何防範
  • 更換高級陷阱。
  • 增加陷阱數量。

由於特工發現陷阱是有幾率的,所以只要陷阱夠多就有機會觸發。不過遊戲後期隨著特工等級提升,發現幾率也會越來越高,單純增加數量很難奏效。

  • 多重觸發。

雖然等級越高的特工能同時解除的陷阱越多,但始終有個上限,不會太離譜。觸發區域重合的陷阱可以被同時觸發,這能夠產生多重判定。只要其中一個正常生效,遊戲就會判定特工解除失敗,這樣其它陷阱也會同樣生效。

  • 用陷阱降低技巧值。

既然沒法降低特工的等級那就只能在這方面做文章了。如毒氣、冰凍,都有這方面作用。不過它們本身就是陷阱,所以對付高級特工時需要看運氣,最好設計一些配合。

  • 用戰利品降低技巧值。

部分戰利品可降低特工技巧,但是會被盜賊偷走。

  • 依靠賭場。

不用特別做什麼,只需要在特工必經之路上多擺放一些降低技巧的賭場設備。但要注意特工有偽裝時是不會使用賭場的,可以在賭場中安裝攝像頭揭穿偽裝。士兵會無視賭場。

  • 依靠心腹。

例如克拉拉有加強陷阱命中率的能力,另有心腹可以降低特工技巧。缺點是需要手動操作。

  • 避免陷阱進入特工視野。

首先離得遠就難被發現。諸如風扇、磁鐵這類觸發範圍大的陷阱可以佈置的儘量遠離視野,以便配合那些易被發現的陷阱。其次可利用走道和傢俱限制特工的行動路線,避免陷阱被直接看到。特工準備調查物品和解除陷阱時通常會轉向固定方向,這樣就也會有視野盲區。

  • 拖延式設計。

正因為解除陷阱是個概率性事件,因此可以靠拖延時間等待陷阱恢復正常,靠多次觸發提升成功率,和增加陷阱數量是一個道理。

  • 迴圈式設計。

與拖延式異曲同工,只是特工可能永遠無法走出這個迴圈。特工會執著於特定物品(參考規劃與設計一節),但如果調查中途被打斷(比如中陷阱或解除陷阱),那麼就會暫時忘記這件事。不過自己調查過的房間還是會記得,之後可能不會再深入調查進而折返。在折返途中再看到該物品就會再次去調查,進而陷入迴圈。結果要麼中陷阱,要麼永遠無法逃出這個迴圈。

集中處理

首先必須說明的是,多名特工同時觸發某個陷阱會增加該陷阱被解除的幾率。一名特工一次能解除1個陷阱,那麼五名就能同時解除5個,所以有時候分開處理反而更容易些。只是由於陷阱冷卻時間較長的關係,很難重複利用。特別對大型的陷阱陣來說,如果一次只能處理掉一兩個目標會顯得非常浪費。

整流

成群結隊的特工常會發生掉隊的情況,就算沒掉隊也會只用一個人在前面探路,結果就是陷阱都讓這一個人吃了,其他人完全沒享受到。此時就需要整流,讓所有人在進入陷阱陣前都能歸隊並保持隊形不亂。

除非遇到需要分心的事,特工會傾向於集體行動,所以讓他們聚集在一起的最好辦法就是拖時間。在前期,門是主要工具,也可以用陷阱達到相同目的。門有三檔設置,分別代表開門所需的延遲。遊戲後期隨著特工等級提升,他們開門會變快,門的作用就小了,這時付費牆是更好的選擇。付費牆不僅平時不會妨礙自己人通行,阻攔的時間也是固定的,只是除100元這檔,其它對同一組特工只能生效一次。

消除容易讓特工掉隊的因素也是一種辦法。賭場雖然有很多好處卻非常容易令特工分散。每次來的特工有多有少。有些賭場設施無法供這麼多人同時使用,那多出來的人就只能去別處。所以將同類設施多建一些並擺放在一起可以減少掉隊現象。當然,如果你對遊戲足夠熟悉也可以考慮不開賭場。此外,特工準備潛入基地時會偽裝自己。如果偽裝發動時間不一致就會與前面的人拉開距離,可以通過安裝攝像頭防止他們使用。

塑型

根據所走路線,特工在進入陷阱陣時會呈現不同的隊形。有時會過於分散,有時則歪七扭八。要防止這種問題,就要限制行動路線,比如利用牆和傢俱。通常直線的走廊可以減少意外情況。

其次特工會儘量不站在門或付費牆上,如果有相鄰放置的兩個,特工會儘量站在兩者之間。這有利於縱向的壓縮,但也會增加多個目標同時觸發陷阱的幾率。門和付費牆的互動點在中間位置,這也有利於橫向的壓縮。

處理

利用風扇、磁鐵這樣的陷阱是最簡單有效的集中處理方式。它們覆蓋範圍較大,因此可以藏在門後。門關著時,它們不會發揮作用,一旦打開則能照顧到站在門口附近的所有人。這招在前作中也有廣泛應用。不過到遊戲後期,隨著特工等級提高,這種開門就能被看到的陷阱將很難奏效,只能想辦法從拐角偷襲。

就算不藏在門後,只要你能讓目標足夠集中,也能讓陷阱命中所有人。因為大部分陷阱都需要目標移動一段距離才會觸發。不過只有搬運類陷阱能和其它陷阱形成無縫銜接的連環陷阱。

建造技巧
批量賣出

隨著遊戲進程推進,陷阱的規劃可能需要經常更新。遊戲暫不支持批量賣出房間內物品,不過也不是沒有替代方法。

打開建造模式,用填土工具把要賣出的物品填成紅色然後確認,你會發現這些物品被自動打上“垃圾桶”標籤了。在實際動工前,你可以再次進建造模式把填土的地方再改回原樣,這樣就沒人去填土只有物品被賣出。

陷阱暫存

如果你在設計新規劃的時候不想把舊陷阱賣掉(畢竟不能原價賣出),可以在建造模式下,先在建造地點旁邊的空地用藍圖單獨畫出一塊地把陷阱放進去,在設計完確認之前把這片區域取消即可。

測試

本作中拷問功能可以直接對陷阱使用,能很方便的做一些簡單測試。但功能本身存在一些問題,某些情況下會導致測試結果和實際情況有偏差。

和前作一樣,你仍然可以用抓到的特工做測試。雖然牢房沒有釋放選項了,但給牢房斷電是同樣的效果。可用拷問功能轉移俘虜,在俘虜押送中將拷問設備斷電,俘虜會被關押到最近的牢房。本作中從牢房釋放的人只會恢復部分屬性值。

要做更全面的測試,特別是針對成隊的特工,還是要等人上門。雖然特工來島的間隔比較長,但部分劇情任務會不斷刷敵人,各種類都有,可以善加利用(只不過有些可能會特別強)。另外,邀請超級特工來島上必定會帶一隊高等級特工。


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