作者:牧狼童
來源:鬼谷八荒吧
1.無私
- 無私關注宗門和朋友,不仇視仇人。
- 無私是NPC最好的性格,它的排名僅次於“派系”,即在NPC的內心世界中,派系高於一切。基本上無私這個性格是很好交往的,當你是散修時,無私都會對你產生好感,即至少都會增加1點好感度。
- 無私最喜歡的性格是無私,當無私遇到無私時,對方的好感至少會上升2點。其他性格均可上升1點。
2.正直
- 正直對宗門和朋友關心,嫉惡如仇。
- 正直是極端性格之一,只要和該NPC派系不合,打招呼一定不會給好臉色。正直性格適合無私、正直、仁善、中庸的同道小夥伴交往。當你與NPC不是同道中人時,好感至少減少1點。
- 正直最喜歡的性格是無私、正直、仁善,交談好感至少加2點。中庸、狂邪交談上升1點。利己性格交談會減少1點。邪惡性格是正直最不能接受的性格,好感會減少2點。
3.仁善
- 仁善對所有人都比較友好。
- 仁善的性格和無私差不多,當外在性格不衝突時,仁善一定會給你好臉色。仁善適合所有人交往,但是邪惡除外,如果邪惡+派系不合,仁善也同樣不會給你好臉。
- 仁善最喜歡的性格是無私、正直、仁善、中庸,交談好感上升1點。狂邪、利己上升1點。邪惡依據派系而定。
4.中庸
- 中庸對所有人都一樣。
- 中庸的性格不考慮主角的內在性格,僅僅依據派系而定。同道中人至少加1點,其他人減少1點好感度。
- 中庸性格沒有特別喜歡的性格。
5.狂邪
- 狂邪性格捉摸不定。
- 狂邪的性格是捉摸不透的,當派系相同或不同時都有可能增加好感。
- 狂邪性格最喜歡的是邪惡性格,一般可以加2點左右的好感,最討厭的是仁善性格和正直性格,對於他們來說都是偽君子。
6.利己
- 利己比較關注自己的利益,不願放過仇人。
- 利己性格是極端性格之一,類似于正直,當NPC派系不合時,好感直線下降至少2點,利己比較適合中庸、狂邪、邪惡的同道小夥伴交往。
- 利己沒有喜歡的性格,遇到無私、中庸、狂邪、邪惡都只增加1點好感,遇到利己、正直、仁善性格都會減少1點好感度。
7.邪惡
- 邪惡不關心任何人,只關心自己。
- 邪惡只會對無私、狂邪、利己、邪惡產生好感,不關注派系,反正對她們來說,看的順眼比什麼都重要。
- 邪惡交談無私、狂邪、利己、邪惡都會增加1點好感,遇到正直、仁善會減少2點好感度,遇到中庸會減少1點好感度。
1.天倫
- 天倫比較關注父母、師傅、子女、徒弟。
- 天倫性格不是說更容易收徒或收子女,只是容易和父母師傅子女徒弟產生更多的互動。
- 天倫性格比較喜歡天倫、傳承、愛家性格,這些性格交談均可以增加1點好感度。沒有討厭的性格。
2.義氣
- 義氣比較維護朋友和宗門。
- 義氣性格很喜歡同為義氣性格的小夥伴,對同樣帶有義氣的人均會上升2點好感。
- 義氣性格最喜歡義氣性格,最討厭的是孤僻性格,交談會減少1點好感。
3.護短
- 護短比較維護子女和徒弟。
- 護短會和子女、徒弟產生更多的互動,會為他們報仇。
- 護短性格喜歡天倫、傳承、愛家性格,這些性格交談都可增加1點好感度。沒有討厭的性格。
4.孤僻
- 孤僻不喜歡交朋友。
- 帶有孤僻的性格不是不交友,只是好感上升比較慢。例如本來同道中人帶無私性格,應該加3點好感度,但帶孤僻就只加1點好感,只有送東西能打動他們的心。
- 孤僻性格沒有喜歡的性格,也沒有討厭的性格。
5.愛家
- 愛家性格對父母、兄弟姐妹、子女特別關注。
- 愛家性格會對父母、兄弟姐妹、子女產生更多互動,並且會為他們報仇。
- 愛家性格喜歡愛家性格,交談都可以加2點好感度,討厭情種性格,會減少1點好感度。
6.名聲
- 名聲注重宗門,偏向正道。
- 名聲容易對同門派的其他人產生更多互動,並且更傾向于加入正道宗門,對同道中人好感加1點,不同道的減1點。這個性格會講壞話,說的大多是“你的道侶/義兄弟/義父母/妻子xxx是魔道中人,讓你劃清界限。
- 名聲沒有喜歡的性格,討厭的是權力性格,交談會減少1點好感度。
7.權力
- 權力和名聲差不多,比較注重宗門,但是偏向魔道。
- 權力容易對同門派的其他人產生更多互動,並更傾向於加入邪道教派,對同道中人好感加1點,不同道的減1點。這個性格會講壞話,就是彈“你的道侶/義兄弟/義父母/妻子xxx是魔道中人”,讓你劃清界限。
- 權力沒有喜歡的性格,討厭的是明聲性格,交談會減少1點好感度。
8.睚眥
- 睚眥對仇人格外關注。
- 睚眥性格就是會對仇人有更多互動,只要有仇恨值都可能來互動一下,但是互動內容還是看內在性格。這個性格還會去講壞話,降低其他人對你的好感度。
- 睚眥沒有喜歡的性格,也沒有討厭的性格。
9.任我
- 任我性格會花更多時間在其他事情上。
- 任我性格喜歡任我性格,對同為任我性格的人會有更多互動。互動內容體現在論道裡,主要就是有關於放棄修行的選項,如果要搞好關係,一定要選擇放棄。
- 任我性格對同為任我性格的朋友會加1點好感。
10.情種
- 情種永遠在追逐愛情的路上。
- 情種性格喜歡魅力高的朋友,對魅力高的人會產生更多互動。情種一般只會和情種結緣。
- 情種討厭魅力低的朋友,魅力普通下的會減少1點好感,怪異和憎嘔會減少2點。魅力出眾會增加1點好感,超凡和仙姿會增加2點。
11.傳承
- 傳承尊師重教。
- 傳承性格喜歡傳承、護短、天倫性格,這些性格交談均會加1點好感。
- 傳承性格沒有特別討厭的性格。
12.忠貞
- 忠貞性格忠貞不渝。
- 忠貞性格不會和夫妻關係以外的其它人雙修,道侶則是開放雙修,但是不見得不會和其他人雙修(例如帶護短就可能和徒弟雙修)。
- 忠貞最喜歡忠貞和愛家性格,交談均能加1點好感度,最討厭的是情種性格,交談會減少1點好感度。
1.談論道侶/好友/妻子
- 出現這個選項一般是NPC和你們要談論的物件不認識,或者是有仇恨值,需要你來介紹認識或化解仇恨。
- NPC對你的好感度低於1心時要謹慎使用,當NPC和你們要討論的物件有仇恨值時,NPC會提示“我和你不熟,不想和你討論XXX”的選項,並且降低好感度。
- 介紹朋友給對方一定要看兩個人性格合不合,是不是同道中人,因為介紹之後NPC真的會去找你推薦的那個人,如果兩個人不合會產生仇恨值,很多時候道侶和道侶打群架就是因為亂介紹產生的矛盾。
2.交談
- 交談一般會有幾種結果,比如什麼“道友似仙子下凡”,這種是加了3點好感度,說明很合得來。“如沐春風”、“歡喜”之類的是加1-2點好感,“道不同不相為謀”是好感不加不減,“非同道之人”是減1點好感,“面向醜陋”這種就是說明你太醜了,直降2-3點好感。
- 交談增減好感是根據性格、長相來定論的,就是正分和負分之合,比如同為無私同道中人,按理應該加上2點好感度,但因為你是情種,而他是忠貞,所以好感最終不加不減。
- 好友交談不增加好感。
2.談論立場
- 談論立場一般用於影響對方的派系選擇。例如對方是魔道人士,如果天天和他說正道怎麼怎麼好,那他就會往正道上面靠,最終加入正道,反之同樣如此。
- 但是談論立場是基於好感度來的,沒有1心的好感度建議還是避而不談。
3.談論宗派
- 談論宗派一般用於影響對方宗派選擇。例如對方是散修,且恰好是你目前所在門派所修功法,就可以一直和他討論宗派,最終他會選擇加入宗派。
- 僅限於等級低的好友,等級高的好友加不進去。
結義有三種選項,都會考慮主角的性格。
- 義父母:當主角帶有愛家、天倫的時候會加分,帶孤僻性格基本都會拒絕你。關係是否成功最終看的是你的聲望和地位和派系。
- 義兄弟/姐妹:當主角帶有義氣、愛家時會加分,帶孤僻性格基本都會拒絕。關係是否成功看的是你的聲望和地位和派系。
- 義子/義女:當主角帶有愛家、護短時會加分,帶孤僻性格的基本都會拒絕。關係是否成功也看的是聲望和地位和派系。
派系不同,一般都會拒絕,因為一定會有人天天在他身邊繞,說你義子是個魔道中人,聲望值的話,一般是看是否和目標的聲望值對應,比如對方聲望50000,你的聲望只有5000,差距太大是不可能的。
地位很多人其實都沒有判斷進來,因為遊戲裡真的有地位這個概念。比如你是XX宗派的大長老,有時候會彈“你竟然是XXX谷的大長老!久仰久仰。”地位加成是很高的,如果坐到了長老以上職位,同道中人對你的好感都會提高。
結緣有兩種選項,都會綜合考慮主角本身。
- 道侶:當主角帶有忠貞、義氣時會加分,帶情種一般都會拒絕你。關係是否成功看的是聲望,和派系無關。
- 夫妻:當主角帶有忠貞、愛家時會加分,帶情種的不可能和你結婚。關係是否成功看的是聲望、地位和派系。
道侶和夫妻的區別就是,道侶也還算是朋友的一種,而不是家庭成員。一旦變成家庭成員,就會綜合考慮你的聲望地位和派系了。
贈予一般都會收,對方不收的情況只有一種,就是你送的東西價值太低了,如果好感不夠,或者性格衝突,垃圾對方大概率是不收的。
贈予天道之氣直接將好感拉滿(無論品質,不管境界)
索取的成功率看關係和對方的內在性格,如果關係夠好,性格越接近無私,則給你的可能性就越高,你本月能索取的次數也更多。關係決定給的可能性,內在性格決定能索取的次數,一般超過5000靈石只能靠偷。
- 拜師:當主角帶有傳承、天倫時會加分,關係是否成功看的是聲望和派系。
- 收徒:當主角帶有護短、天倫時會加分,關係是否成功看的是聲望和派系。
拜師收徒需要的聲望比結成道侶的需求低一些,但是同樣差距不能太大。
雙修成功與否,與很多因素有關。情種性格基本是個人都能上,壓根不考慮你的聲望、地位和派系,只要關係達到1心以上即可。義氣性格會接受和好感高的朋友雙修,看關係好壞而定。愛家性格會家庭關係混亂。護短性格會師徒關係混亂。忠貞性格則只會和道侶/夫妻雙修。
- 道侶和夫妻會根據你的聲望和地位來決定是否和你雙修。
- 邀約情況下除了忠貞,其他都必定可以雙修。
- 其他的性格,會考慮到你的聲望、地位和派系,如果你是同道內的大人物,且好感達到3心以上,那雙修也是很容易同意的,前提是對方沒有忠貞。
論道實際上是篩選朋友的過程,就是考慮你們的性格是否真的合適。
論道有幾個經典問題,可以按照對方的想法來回答,也可以隨便回答。如果3個全部和對方一致,則互相加2點好感度,如果2個一致,那互相加1點,如果只對上1個,那就是保留意見沒變化,如果1個都沒對上,則會減少1點好感度。
論道的問題:
1.突破時周圍有凡人
- 如果NPC是無私、正直則是自跌境界,仁善、中庸、狂邪是儘量周全,利己和邪惡是凡人和我無干。老賴乞丐問題同理。
2.精一技還是修百技
- 這個看NPC的靈根資質,如果他有幾個都很高就是修百技,如果他只有一個高就是精一技。
3.放棄修行類
- 放棄修行看對方是否帶有任我性格,如果有任我就放棄修行,沒有任我就堅持不懈。
4.救親救愛類
- 愛家天倫選救親,情種忠貞選救愛,如果帶無私就是都救,如果帶孤僻、利己這種就是避而隱之。
5.師父類
- 如果帶傳承、天倫這種肯定是助紂為虐,其他的都是為情,孤僻仁善中庸這種就是遁隱,無私則是為義滅親,為情自裁。
結論:最好的內在性格是無私和中庸,不容易和別人產生衝突。外在性格沒有最好的,只有自己想要的。如果喜歡認親那就義氣愛家天倫,如果喜歡拜師收徒就護短天倫傳承,如果喜歡交朋結友就義氣名聲權力,喜歡討老婆就愛家忠貞,不想和別人有交往就睚眥任我情種。不過我覺得NPC應該都喜歡風靈月影宗人士吧。
隱藏屬性就是在文中提到的“派系”、“地位”,派系指的是所在宗門為正派還是魔教,如果是“山”、“穀”對方則肯定是正派,如果是“宗”“門”則不清楚,如果是“教”、“派”則一定是魔教。
地位影響了別人對你的態度,如果你地位高,那大家都會放棄一些成見來迎合你,比如某宗大長老,大家都不敢惹你,即使不是一個派系的人也會說“即使正魔有別,我仍然欽佩你的為人”之類迎合你的話。
地位和聲望的影響是同時發生的,假如地位高聲望低,則地位不起作用。如果聲望高地位低,同樣的聲望也起不了什麼作用。
遊戲中的每個宗派是沒有高低之分的,暮仙洲和華封州宗門差了一萬個檔次,但是兩個門派的大長老處於同等地位。