作者:Adol-
來源:bilibili
狗連攜,這個名字是根據mhxx的勇氣蟲棍蟲連攜取名的,mhr新增的牙獵犬隨從系統可以根據角色攻擊發動各項攻擊,種類豐富。雖然mhr蟲棍有新種類的共鬥玩法,但牙獵犬仿佛是勇氣蟲棍連攜的老獵蟲,但擁有獨立的裝備、武器、獵犬具,我迫不及待的想先將這個玩法分享出來。
狗連攜的核心玩法思路就是通過連攜攻擊,在打獵時增加狗的輸出占比,說簡單點,你就是鐮鼬龍王,而你的兩隻狗是小鐮鼬龍。
問題來了,狗的輸出怎麼增加呢?首先當然是去隨從視窗選兩隻新的好用的狗,牙獵犬的選擇比艾露貓要簡單的多,只需隨機被動技能。目前結果來看,最強的被動技能搭配如下
狗的大量屬性傷害來源自攻頻,人的攻頻越快,狗的攻頻就越快,高攻頻大量輸出屬性就是狗的最大優勢。屬攻的1.25倍屬性強化是最強的天賦。
武器選用:火龍,泥翁,冰牙,雷神,風神
這時候肯定有人問:你讓大劍/大錘這種低攻頻,單次高攻的武器怎麼辦?別著急,這些武器同樣可以使用狗連攜。
關於攻擊類型,狗有普攻和強化攻擊,類似獵蟲的蟲炮和蓄力炮;獵人蓄力時,狗會跟隨蓄力,會進行一個旋轉攻擊。且根據獵人武器不同甚至存在蓄力等級和屬性補正(我並沒有測試全武器,但大劍拔刀滿蓄造成的狗蓄力有比起不蓄翻倍的物理部分傷害,屬補猜測是3倍,因為屬性武器蓄力傷害比翻倍更高)。
或許你會覺得即使動作值高了,hit數少了也彌補不了屬性傷害?那就讓我們進入獵犬具部分。
獵犬具不會替換狗普攻(大手裡劍是特例,整體更換遠程攻擊),只會替換狗強化攻擊,舉例來說,雙刃鎖鐮的強化攻擊就是大風車轉鎖鐮,守護傘的強化攻擊就是轉傘。沒錯,大家應該想到了,大劍大錘這類容易引起強化攻擊連攜的武器在獵犬具發動時,擁有比其他武器更強的強化攻擊發動頻率。因此狗連攜也不僅同樣適用於大劍這類武器,狗狗還專門設計了多段蓄力,甚至也能和獵人一起鐵山靠,和獵人一起防禦(成功後會有一個j回動作和一個見切光效)非常有趣。(可惜不能和大錘一起gp)
獵犬具目前測試下來的資料:守護傘/鎖鐮+隨意卷軸即可高效輸出屬性,鎖鐮屬性補正不如傘,但物理部分更優秀
守護傘,鎖鐮,強骨牙,鋼牙持續3分鐘,內置cd啟動
守護傘有一個類似棍三燈霸體,可以無視很多攻擊,攻防一體,屬性補正優秀,是最強獵犬具。
(在這裡額外提一下狗的擋槍AI,獵人使用遠端武器時,狗會主動幫忙擋住火球這種單次判定的遠端攻擊,而守護傘觸發時,狗會無視武器類型,近身時立即觸發擋槍AI,且不會傷血,不會大退)
鎖鐮物理部分高,屬性低一點,打泡狐可以反超傘,但生存期望相應降低
強骨牙有攻擊軟化效果,數值不如水甲蟲,還會打出奇怪的硬直影響節奏
鐵牙。。。拉仇恨好手,狗連攜不考慮
大手裡劍直接更換遠程攻擊動作,是僅次貓龍卷的ko方式/輸出方式,在下文問答環節,銃槍部分會專門討論這個獵犬具(順便一提狗遠端巨准,帶著雙狗去打飛甲蟲之類的任務,只需原地空揮就能輕鬆擊殺)
藥刃卷軸維持1分鐘,獵人損失50血時狗概率觸發,無開局內置cd
其他卷軸維持90s,內置cd120s啟動,僅狗自身生效,狗瀕死回血狀態不影響武器卷軸cd狀態
遠端不建議帶大手裡劍,近戰不推薦帶鐵牙
希望大家可以使用試試這作優秀而有趣的狗連攜系統,摸索武器與狗狗的連攜動作,雖然不求所有人都帶著雙狗打獵,但希望大家也能感受到取消了獵貓系統後,並沒有荒廢的豐富隨從系統,以及對可能回歸的獵貓狗抱有一線希望。(說不定g位貓能騎著狗一起上場打架呢?)
Q:狗拉仇恨問題
A:上文不知道怎麼提起合適,就沒有說,請在隨從看板上的行動準則中選擇“隨行”,可以充分減少狗跑開拉仇恨的問題,同時優化狗的打點。再怕的話建議隨行+隱密卷軸+藥刃卷軸,比回復貓回復能力更強的輔助狗你見過嗎?
A2:關於拉仇恨的話,也可以用行動準則中的“夾擊”(其實隨行也行,就是仇恨往自己身邊拉是不是怪怪的),再帶上鐵牙+佯動卷軸(遠程鐵牙可換大手裡劍),狗狗被動裝備擅長回避+防禦強化,是拉仇恨的一把好手。
A3:想隨從拉仇恨的話不得不再提一次隨從貓,主動技能帶上閃挪,強化太鼓,被動帶防禦強化,善於回避,同樣可以高強度拉仇恨,甚至可以選擇專注小型,去拉小怪仇恨。
Q:守護傘很短,攻擊距離不用在意嗎?
A:獵犬使用守護傘強化攻擊時,會有一個湊上前的動作,反而可以確保守護傘打點,反而是比較長的鎖鐮容易原地揮空。傘作為攻防一體的獵犬具,是糾結時的不二之選。
Q:為什麼狗狗不能堆會心?
A:狗會心倍率是沒有超會心的1.25,會心大是20會,小是10會,連擊卷軸觸發時就能直接加100會心,這兩個被動的收益必然比不上攻大小的20攻/10攻簡單粗暴的加成。
Q:狗狗容易死怎麼辦
A:帶防禦強化之術和善於回避之術,前者優先順序更高,是很強的直接1.2倍防禦
Q:狗與貓強度差別問題
A:狗輸出強度基本強於戰鬥貓以外所有貓,優勢是擁有穩定的輸出能力以及趕路能力,貓的戰鬥龍捲風仍然是隨從最強輸出技能,狗的輸出優勢體現在倒地時可以隨獵人一起高頻打樁,如果打頭一套還有不低的暈值,而貓則是游離在外獨立戰鬥。
由於戰鬥龍捲風本身短cd高hits數的特性,異常還是靠貓,輸出則是人越高狗越高,人想摸魚可以靠貓主子打,貓的輔助能力,甚至偷素材能力也是狗比不上的,獵貓有強化太鼓可以加攻防,有咆哮可以加會心加低耳效果,貓貓同樣很強,甚至上限可以高於頂配狗連攜,只是我偏愛狗連攜而已。
狗打醒異常狀態的獵人是沒有貓快的,順便貓狗有打醒的內置cd,有時你會看見貓狗站在你面前發呆。(更新後好像不打醒的情況更多了,不知道是bug還是測試出問題了,有時間專門測試一下這個問題)
Q:關於異常狗問題
A:狗異常玩法其實不如隨從貓直接玩環境生物發射(雖然那個頻率很低),狗狗打異常的話可以用妖鈴/哥特打眠麻,被動帶異常強化,擊暈,另一個孔隨意。注意要雙隨從攜帶同類異常武器。
順便,第五個被動欄位25級解鎖。
Q:狗經常打不到頭,擊暈術/ko術真的有用嗎?
你可以試試狗帶打擊武器帶ko,可以非常容易打出滅氣硬直,很容易可以物理武器按著怪錘(沒錯,說的就是你角龍錘子)你甚至可以用重擊卷軸加大迫害力度。
Q:隨從廣場神社裡的卷軸有什麼用?
A:可以獲得妖鈴的制作圖,是狗最強眠裝備,解鎖神社方法目前未知,有說法是村怨虎打完就能拿,總之可以先升級狗狗,解鎖獵犬具。妖鈴所需樸素的上端材也是貓貓探險隊中上位探索出的。
Q:最強麻武器哥特怎麼獲取
A:我記得是貓探險隊去熔岩洞釣魚拿到的,不知道別的圖會不會出,總之見到閃光魚可以去探索一下。
Q:可以說一下所有武器的派生方式嗎?
A:可以是可以,我大多數武器的狗連攜派生都研究過,甚至足矣對著動作值表後面直接增加一份狗連攜表,但我還是希望大家可以自己玩,感受這代狗連攜新增的豐富動作,而不是全靠比照我的專欄,為了觸發狗連攜而出招,這就和我最初的推廣目的相悖了
Q:關於銃槍的貓狗選用討論
A:銃槍是近戰武器中狗連攜最複雜的武器,攻擊(包括地裂斬)能協同普攻,防禦(包括蟲防)能協同防禦,後跳協同回避,炮擊協同遠程攻擊,蓄力炮擊/全彈發射協同協同遠程強化攻擊,上撩/下砸/龍杭彈/龍擊彈協同近戰強化攻擊。
但基於與朋友討論,銃槍現版本收益最高的打法之一,蓄力炮後後拉搖杆按炮擊鍵使用快速龍杭,這個打法不能享受狗連攜中的近戰強化攻擊。(除了一種情況,蓄力炮擊炮口向上發射,疑似是bug導致只有向上觸發,後續版本更新後會繼續測試跟進)所以單獨討論一下這把武器的特殊機制的狗配裝。
蓄力炮擊接快速龍杭打法中,可以著重強化蓄力炮擊派生的遠端強化攻擊,遠程強化攻擊有一個特性,當獵犬具為大手裡劍時,第一次攻擊根據距離判定使用飛鏢/手裡劍,(距離大約是一個身位,即長槍銃槍貼身時一次後跳時,狗連攜後跳回避的距離)第二次攻擊則鎖定為大手裡劍,鎖定目標為怪物最近的部位。不要小看這一下大手裡劍,這個技能動作值、屬性補正單次攻擊中僅次於貓的戰鬥龍捲風,比貓的巨型回力標強了不少,本身也出手快,無cd。
導致的結果是,銃槍的狗連攜需要重新設計裝備推薦,主打遠端,屬性武器配裝如下
裝備:屬性武器,雷神防具
獵犬具:大手裡劍+投擲強化卷軸/任意卷軸
被動:遠程攻擊強化之術(1.2倍遠程攻擊面板強化)+擊暈術/攻小+屬性強化之術
這個配裝的結果是,穩定性對比中:雙狗<貓狗<雙貓
上限對比中:雙狗<雙貓≤貓狗
(注:這裡的貓單指戰鬥貓,但可以用採集貓替換遠端狗的定位,採集貓與遠端狗的輸出定位非常相似,本質區別還是功能性的不同)
這個結果是因為遠端攻擊特性本身的不穩定性,一個是仍然存在觸發普攻,不受遠隔被動加成;一個是本身回力標的機制,回力標是多段貫穿攻擊,瞄準部分部位時,經常會只命中1hit,屬性傷害和物理傷害都非常虧。
當然你問我其他流派銃槍的話,按我目前的理解,仍然是以觸發近戰強化攻擊連攜為主,在上文寫過的連攜觸發模式中,銃槍的上撩下砸就能觸發兩次強化近戰攻擊,是近戰中狗連攜使用的佼佼者。
Q:關於網路上隨行狗推薦用大手裡劍加投擲強化卷軸問題
A:首先,討論一下你摸魚時狗連攜的站位元,這個確實是根據你設定的行動原則來的。基本:自由發揮;夾擊:和你站對位,會花大量時間走位且容易拉仇恨;隨行,維持身後站位,與獵人構成等邊三角形。這種站位會在你摸魚時得到重置。
其次,我們討論遠端攻擊觸發的距離,一個身位外,就可以正常觸發遠端攻擊,然而狗近戰攻擊有一段位移,狗仍然會優先進行近戰攻擊。而你也提到了,兩個身位外,那才是狗觸發穩定遠程攻擊的站位,當然你觸發近戰連攜狗還是會沖上去,僅考慮摸魚情況。
這就可以得出狗自發攻擊的配置:遠站位合理考慮攜帶大手裡劍沒問題,但仍需注意狗的主要輸出方式還是和你連攜。狗的自發攻擊速度可以收到猛速卷軸影響,所以觸發猛速時摸魚很合適,綜上所述,可以攜帶傘+猛速/大手裡劍,帶傘是因為不可能為了難以觸發的遠端攻擊,拋棄了強大的近戰連攜,這是更不合理的。