作者:浩瀚星空裡的
來源:米遊社論壇
什麼是卡肉呢?遊戲公司為了增加角色命中怪物時的打擊感和頓挫感,一般會在我們命中怪物的前後瞬間,調低遊戲的幀率。雖然打完一套技能的總傷害不會改變,但這會變相的降低我們的攻擊速度。所以我們對著空氣打出一套普攻,是要比對怪物打出一套普攻快。但實際的影響是微乎其微的,可能也就那麼零點幾秒的差距。這邊只是說明一下,給不知道的朋友漲點知識。登龍斬就是利用到了卡肉這個機制,在角色命中怪物的一瞬間,同時按加速和跳躍,可以打出一個下落攻擊。
前搖一般是指角色普攻或者施放技能時的施法動作和施法時間。很多角色的技能和重擊都會有一個比較明顯的前搖,雙手劍角色的第四段普攻也是如此。但是前搖是不能被取消的,不然會使我們打不出傷害。
後搖則是指我們在用完普攻或是技能之後的一個表現動作。和前搖不同,後搖則是完全多餘的一些動作。我們可以利用一些技巧來取消後搖,增加傷害的輸出時間。
取消後搖的方法一般有三種:跳躍、加速、銜接技能。這三個都是比較常用的,建議大家多去練習,總結好一些角色的連招技巧。比如溫蒂的E技能在放完之後,就會有一個比較僵硬的後搖,這個時候我一般會通過跳躍來取消。然後,可莉的連招一般是平A、重擊、跳躍、平A、重擊、跳躍。迪盧克則是A兩到三下,接一次E(因為第四下普攻的前後搖都很大)。凝光則可以選擇AEA、重擊(中間可找機會穿屏)。
但實戰中怪物時不會老實站著不動給你這麼連招的,所以我們還是要隨機應變。加速也是一個比較常用的,可以取消後搖的方法。這邊就不再花篇幅去講,因為應用起來也比較簡單。
我們在承受傷害或是控制時,都有可能使我們的施法動作被打斷,尤其是弓箭角色的蓄力。抗打斷能力則是與之相對的。提高抗打斷能力可以讓我們更安穩的輸出。抗打斷能力處了像胡桃、行秋、北斗、雷澤這樣的技能自帶的之外,還有一個比較常見的就是護盾。護盾可以提高我們的抗打斷能力,這一點我們可以在實戰中用到。
buff是指能給我們帶來增益效果的,我們要充分利用。每期深淵的淵月祝福和一些地脈異常裡都會有一些比較強力的buff,利用好可以增加很多傷害的。
與之相反的則是debuff,debuff會給我們帶來各種各樣的負面效果,我們要盡可能規避。但深淵和秘境中就有那麼幾種讓玩家特別頭疼的debuff,規避不了,只能想辦法去除。
- 陰燃之火:持續受到火元素傷害
- 遲滯之水:增加技能CD(大約2.5倍)
- 嗜能之雷:流失元素能量
- 凝結之冰:增加體力消耗
這四種debuff都是比較麻煩的,給我們帶來了相當大的困擾。想要去除這幾種debuff,就得把地脈環境附加給我們的元素附著給消耗掉。這類元素附著有兩個特點:1.會同時給前後臺的角色一起附加;2.元素附著量為2(只是個人推測,但不一定合理,因為附著時間有20多秒)。所以我們用克制元素去反應的話,一次就夠了。克制關係為:水克制火,火克制冰,冰克制雷。其他的均為非克制關係,需要3-4次元素反應才能徹底給去除掉。比較特殊的是,冰和水,水和雷都不會有反應生效。
我們先來看一下遲滯之水:
琴開大後,反應四次,把水附著給去除掉了,此時debuff解除。
班尼特的大招是會給在場角色上火附著的,每次的附著時間2-3秒,但頻率為1秒一次。測試時也是大概過了3秒,就把身上的水debuff給去除了。
然後是辛焱,辛焱的火盾的話,是會給新登場的角色上火附著的,但是只會出場時給一次。因此我們要來回切換角色,切個兩三次回來,同樣能去除水debuff。但這樣的話,效率明顯是不高的。
這邊強調一下,我們要消除的是地脈環境給我們的元素附著。怪物給我們的附著,是不會增加debuff效果的。
雷澤的話,大招會給自己持續上雷附著,但是如上圖所示,這個水附著會跟雷附著一起共存,無法去除水附著。所以總結來說,目前要去除遲滯之水的方法就只有風跟火,但效率都不是最高的,因為不是克制關係。只能說等一個能給自己上草元素的角色吧,期待一下。
考慮到篇幅問題,就只通過遲滯之水說明一下原理和知識,後面幾種debuff就只通過問題描述了。
陰燃之火:能給自己上水元素的角色有芭芭拉、行秋,這兩個一次就能去除火附著。(但行秋只有E技能施法時才有水附著,所以只能去除自己的)除了水的話,其他的都得3-4次反應。具體有琴的大招、雷澤的大招,迪奧娜的話可以通過切換角色,類似之前辛焱那種,也只需要3次。北斗開E的時候也是會有一個雷附著的,利用這一點,也是可以消耗自身部分的元素附著量,減少元素附著時間。
嗜能之雷:冰是完全克制,所以迪奧娜是該debuff的天敵。迪奧娜開E瞬間、以及有盾時切換角色,都會給角色附加一個冰附著,一次就能去除掉雷附著。其他元素風、火都需要3-4次。
凝結之冰:火是最優選擇,一次就夠。所以班尼特和辛焱作用就體現出來了。其他元素雷、風需要多次。水的話,大家都懂的。
附魔可以使我們的攻擊變成對應的屬性傷害。比如重雲的E技能,可以使近戰武器角色的物理傷害變成冰元素傷害。
當兩種附魔增加在一塊兒的時候,會取優先順序更高的那一個附魔。目前已知的優先順序關係是:火高於冰、冰高於雷、火高於雷。其他的根據元素反應的一些規律,個人推測是:水高於火、雷高於水。根據優先順序關係,重雲開E後,胡桃開E,那麼火會覆蓋冰,胡桃仍是火元素附魔。
技能的EQ二連,減少角色的站場時間,並能前臺吸收掉元素微粒。
避開一些對應抗性比較高的怪物。比如岩抗高的岩盔丘丘王、各種龍蜥;火抗高的熾熱騙騙花、債務處理人、爆炎樹;雷抗高的雷瑩術士;冰抗高的冰瑩術士、霜鎧丘丘王、冰霜騙騙花等等,就不一一列舉了。
角色開大的時候會有一個無敵幀,利用好這一點可以規避掉很多傷害。
怪物也是可以打元素反應的,當我們身上有元素附著的時候一定要注意這一點。
深淵裡經常會有一些buff怪,一般腳下都會有圈圈,它們在的時候,環境會額外施加給我們一些棘手的攻擊。所以不管是秘境還是深淵,這些buff怪都是優先處理物件。
無論是深淵還是秘境,都會有相應的怪物分佈、補怪機制以及怪物特性。
利用好這些特性可以幫助我們深淵拿到更多的星星,所以還是有瞭解的必要。