作者:炎火村圓臉貓
來源:bilibili
收刀狀態下:
x 拔刀(不攻擊)
zr 演奏攻擊(後會講)
拔刀狀態下:
x 左揮
a 右揮
x+a 後扣(暈眩值較高)
推搖杆+x 前扣
推搖杆+a 轉身前扣(可360度調整方向)
推搖杆+x+a 大地一擊
笛子物理連段派生關係
笛子有很多奇奇怪怪的物理派生連段,這裡講一下其派生規律,實際上實戰中基本上用不到純物理連段,這裡稍微說一下,幫助理解連段關係。
xaxaxa…
左揮-右揮-左揮-右揮-…
左右互搏,無限複讀,類似於斬斧的巴掌,可以一直呆在原地。
(前推搖杆+x)xxxxx…
(前扣-)左揮-撤步前扣-前扣-左揮-…
一直x連段的話,會左揮-撤步前扣-前扣迴圈,由於撤步前扣的存在,該連段會邊打邊向後位移。
-撤步前扣:獵人原地愣一下然後向後踏步再轉體前扣,有三段攻擊判定。
(推搖杆+a)aaaa…
(轉身前扣-)右揮-轉身前扣-右揮-…
揮扣複讀,在攻擊的同時一邊向前位移。
aax
右揮-轉身前扣-撤步前扣
如果在轉身前扣後按x會接撤步前扣,一前一後反正。
推搖杆+x+a-x+a-x+a-x+a-…
大地一擊-二連掃-大地一擊-二連掃-…
-二連掃:向前踏步轉體二連揮掃,可以360度調整最終朝向。可由大地一擊、前扣、踢笛後按x+a派生。
x+a-x+a
後扣-撤步二連掃
-撤步二連掃:和二連掃類似,但是後續無法接x+a派生大地一擊,只能接x或者a。
銜接動作·踢笛
在笛子砸地後將笛子從地面踢起的動作,有攻擊判定。
除a鍵派生的轉身前扣外,其它前扣動作(包括大地一擊)後按a均可以派生踢笛動作。
後續派生:
按x派生撤步前扣;
按x+a派生二連掃。
關於連段中調整方向:
笛子大部分動作是固定方向派生(目測連微調都不給),只有轉身前扣、二連掃和演奏攻擊可以在連段中調整攻擊方向。
調整規則:
轉身前扣,360度調整攻擊方向,為所欲為;
二連掃,可以左右調整踏步方向,360度調整最終朝向;
演奏攻擊,向左或向右調整方向,最大約60度。
笛子的常規攻擊都會在樂譜上增加一個音符,顯示上限是四個,後來的音符會頂掉最開始的音符。
攻擊增加的音符由攻擊動作的按鍵決定。
x、a、x+a分別對應一種音符。
目前體驗版的笛子配置在樂譜方面非常簡化,只要攻擊時同一按鍵進行複讀即可直接觸發對應的樂譜buff。
如體驗版中,連續xx攻擊時,在第二個x動作的同時獵人身上會出現環形樂譜特效,此時表示觸發了樂譜buff-防禦提升。
在這種簡化版樂譜機制中,持續強化的效果無法疊加,比如在有防禦buff情況下再xx連段就只能重置防禦buff的時間,並不會有額外效果。
zr
獵人向前進行一次湯瑪斯迴旋,之後用笛子掄一圈並產生音波攻擊,之後原地進行演奏觸發自我強化buff。
湯瑪斯迴旋時獵人是無敵的,而後續產生的音波攻擊傷害較高且無視肉質,因此該招式可謂攻防一體,泛用性極強。
連續演奏攻擊
zr+x
使用後獵人會原地街舞,造成多次打擊傷害和音波傷害。
該招式在樂譜上積累三色音符(只要同時存在過即可解鎖)後即可使用。
使用後可以觸發所有的buff,但會刪除譜面上所有音符,因此不能連續使用。
笛子面板中,鋒利度計量圖與樂譜之間有一個人笛子圖示,週邊帶有一個圈,這個圈就是氣炎旋律的計量圈了。
笛子的物理攻擊命中時會少量積累氣炎旋律的能量,而音波攻擊擊中時則會大幅積累氣炎旋律的能量。
當氣炎旋律的能量攢滿時,整個圖示會發光且有動態變化,此時表示可以使用氣炎旋律了。
使用方法:
目前來看氣炎旋律有兩種使用方法:
1.在連續演奏攻擊後按zr;
2.在滑弦衝擊後按zr。
使用效果:
在演奏結束後豎起狩獵笛,之後進行旋轉並產生三次音爆攻擊,造成無視肉質的高額傷害,同時強化附近所有友方單位。
強化效果:
攻擊力提升30%,持續20秒。
音波攻擊傷害不俗,但氣炎旋律的關鍵在於buff,20秒30%的攻擊力加成,還是群體buff,極其恐怖。
在氣炎旋律buff持續期間,氣炎旋律計量圖會變成灰色,此時無法積累氣炎旋律的能量。
與戰鬥無關,本作笛子的攻擊和演奏的旋律可能會採用對應怪物的背景音樂片段,目前已知的是泡狐笛在使用連續演奏攻擊時會明顯聽到音效為《妖豔之舞》的片段。
如果這個效果能夠多普及普及,那狩獵笛就自帶額外的收藏和鑒賞屬性,真不戳。
6.蟲技·滑弦衝擊(一蟲·10秒)
zl+x
向指定方向釋放翔蟲並拉蟲位移,之後進行街舞三連,最後進行演奏(自我強化)並產生音爆攻擊。
拉蟲位移過程為霸體狀態。
在氣炎能量槽滿的情況下,後續按zr可以使用氣炎旋律。
這是一個非常實用的招式,集位移、霸體、輸出、buff於一身,傷害不俗,且冷卻很短,追怪、頂吼均可以用到,不過原地街舞的硬直較大,使用時注意時機。
zl+a
獵人舉起狩獵笛,像投矛一樣將笛身狠狠向前插,若命中目標則會在目標身上留下蟲絲,與狩獵笛相連。之後獵人後退一步並彈奏狩獵笛,對怪物造成二次傷害。
第一段是物理傷害,第二段是無視肉質的傷害(可以理解為音波傷害),傷害非常高,而且不需要任何前提(如太刀登龍的紅刃或錘子大衝撞的蓄力),是一個相當強大的輸出蟲技。
不過缺點也很明顯,二蟲17.5秒cd,共計35秒cd,算是試玩版對翔蟲消耗最大的招式了,儘量在氣炎旋律之後使用,傷害爆表。
狩獵笛算是怪獵一個獨具特色的武器了,但是一直以來狩獵笛的地位卻很尷尬,在輔助方面很強但自己拿來打獵卻非常不好用,或者說打獵效率奇低。
這次製作組給狩獵笛增加了一個新的定位,那就是戰鬥型狩獵笛,連續而華麗的攻擊才是這種狩獵笛的主旋律。
這種戰鬥型體系,加buff不再需要通過凹特定音符之後通過專門演奏動作才能實現,而是在進攻的過程中順便演奏,這一改動可以說完全逆轉了狩獵笛的狩獵節奏和體驗。
當然,稍微劇透一點地說,輔助型狩獵笛體系在正式版中也會有,因此喜歡輔助笛的玩家大可以放心。
這次的狩獵笛機制強大、數值溢出,成為了除太刀以外另一個強到讓人感覺破壞平衡的武器之後必然會迎來回檔,但不必擔心,現在狩獵笛的強大並不是數值堆砌而來的,更多源於其簡單易懂且十分靈活的機制。
在近戰武器中,狩獵笛是新手最好的夥伴,操作簡單,輸出不俗,又能給隊友吹buff,眩暈效率也相當高,可以說是相當全面且易上手的武器了。
上手難度:簡單;
上手強度:較強;
競速難度:較簡單;
競速上限:很高;
客觀強度:很強。