先遣戰士 (Outriders) 試玩版基礎玩法及職業介紹

5 3 月

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作者:hjyx01

來源:NGA

遊戲介紹

《Outriders》是由開發了《子彈風暴》的People can fly製作,SE發行的TPS刷刷刷類遊戲,簡單的說,它有一點類似於《命運2》、《全境封鎖》或者《無主之地》這樣以刷裝備和build養成為核心、輔以多樣化發展線路的職業差異與特色技能的射擊類遊戲。

從玩法邏輯上,它介於傳統的掩體射擊與《灰燼遺跡重生》這樣的“ACT”射擊遊戲之間——它沒有《命運2》、《全境封鎖》那麼依賴掩體,但是因為敵人的火力非常猛彈道速度也很快,也不能像無主之地基本上可以放棄掩體,由於射擊+施法的遊戲模式,掩體和射擊部分更像是使用技能間隙的“調整時間”。

整個demo版試玩下來,可以感覺到很多矛盾點:比如製作組過剩的表達欲和超低品質又過於頻繁的播片、宏大的世界觀設定和割裂成碎片的逼仄的場景、壯美恢弘的CG和粗糙平庸的實景。但總的來說,核心體驗——射擊&戰鬥&Loot方面的感覺算是還可以不錯(大概我對於“射擊回饋”的要求原本也沒那麼高),戰鬥&射擊體驗好的部分在於:互動感比較充足,子彈射擊可以打斷敵人的動作比如投擲手榴彈,而散彈槍能停下近戰類敵人的攻擊動作,在戰鬥中你也需要面對大量敵人的“異能者”,而你的技能可以打斷他的異能“吟唱”,總之,這是一個鼓勵“動起來”戰鬥的遊戲,雖然遠遠達不到Doom那樣的設計水準,但戰鬥的過程還是相對有趣的。

價格:299元

發售日期:2021年4月2日

預售獎勵:地獄遊俠男性和女性套裝。11把獨特的地獄遊俠系列武器、地獄遊俠卡車模組與貼花。

中文:有字幕無配音

試玩視頻

復仇因為BOSS帶雜兵+場地小算是相對困難的任務,但一個藍裝成型的火法可以無腦燒烤,甚至不需要開槍就能快速過關:

試玩版內容

所謂完整的第一章其實很短….滿打滿算單職業遊玩時間不到4小時,做多可以升級到7級和世界5,如果正常打流程,全支線做完大概是6級世界4通關的樣子。

遊戲可以進行簡單的捏人,但不管怎麼捏,都是一個醜字寫在臉上,男角色相對好一點。女角色唯一順眼的一個範本強制黑皮…

故事背景

在遙遠的未來,地球又雙毀滅了,於是殘存的人類將文明和倖存者裝上方舟尋找新的棲息地,在山窮水盡之時,終於找到了一顆被探測機發現的宜居星球。

而主角作為類似拓荒者的“outrider”就是去探索目標星球的先遣隊,結果這顆看似平靜的星球背後隱藏著黑暗而深邃的秘密,對於來到此地的人類難民而言,他們以末日和毀滅為主題的夢魘才剛剛開始。

由於是全平臺發售,遊戲基本上就是基於PS4的機能開發了——30系顯卡可以畫質全部拉滿跑到100多幀,但並不會有新時代遊戲的體驗——更新一下關於畫面的評價:可能我個人的期待值比較高,所以對野外和環境不算特別滿意(4K全高條件下),但普遍的回饋是畫面還不錯

在主角尋找探測機的任務中,突發了“閃電風暴”,被捲入的先遣隊員大多命喪於此,沒死的也是奄奄一息,他們似乎是被某種神秘的異能“感染”了,指揮官想要把這些隊員全部清洗掉,雖然主角拼盡全力的幹掉了指揮官,但也只能被放入冷凍艙等待未來的治療方案

職業選擇

被感染後還能活下來的outrider會獲得異能的超能力——現階段似乎是有4個職業可以選擇:遠端的科技術士、中距離的火法師、近戰的騙術師(刺客)和破壞者(坦克)

從這個職業區分上來看,似乎有一股聖歌味呼之欲出,實際上本作還是有一些屬於自身的特色,就是遊戲鼓勵“沖入敵陣”,各個職業都有自己的回血手段,比如科技術士是所有傷害按比例回,火法擊殺被標記的單位回血(由於BOSS不能快速被擊殺,所以SOLO很吃虧),近戰兩個職業都是技能可以回血,遊戲並沒有一般掩體射擊那麼短的TTK,但是相對於無主之地這樣長TTK的遊戲也不盡相同——戰鬥的主要邏輯是利用掩體在運動中結合技能和武器擊殺敵人,掩體可能不一定是可靠甚至是可以被摧毀的,敵人在狙擊手加入之後的火力壓制兇猛,還有沖陣大漢和壓迫出掩體的手榴彈而玩家沒有,所以如果是用傳統掩體TPS的思路玩這個遊戲多少會有些不習慣,要養成圍繞技能主動進攻的玩法。

每個職業隨等級會解鎖技能,技能之間能形成一些配合和思考的空間,以火法為例,技能有造成“燃燒”和“灰燼”狀態的效果,也有消耗這些狀態造成強大作用的效果,比如6級解鎖的群體打斷會對燃燒單位造成高額傷害,但是初始的群體燃燒技能射程很短,想要形成配合就需要佔用兩個技能位元,僅剩的一個位置無論選擇炸彈還是火焰吸收都會相對有一些弱勢。遊戲的裝備詞條從藍色等級開始很多圍繞著強化技能展開,而技能在強化前後也確實是有著效果天差地別的體驗——在流程遊戲過程中我幾乎是一路勾著過關的,但在演示視頻中由於幾乎是一身的藍色裝備,用技能就可以碾壓一切。

各個職業之間的遊玩風格差異非常巨大,比如火法由於沒有護盾機制和自保技能,前期還是非常需要猥瑣拉開距離來戰鬥,而騙術師近戰擊殺可以回血回盾,最理想的狀態是被敵人包圍,然後釋放減速陷阱(可以視為弱化版的DOTA虛空加冕大招)配合群體斬殺技能瞬間消滅敵人+獲得海量護盾。

上圖:在減速陷阱裡,敵人的動作接近於靜止,子彈也會以非常緩慢的速度飛行。

遊戲系統

第一章的遊戲地圖如上圖所示,小地圖雖然不太友好,但是尋路系統很無腦,在地圖中可以插旗作為傳送點,移動還是比較便利的。但跑圖的體驗並不好——比如加速跑的速度感不夠、不能跳、地圖移動很死板(邊緣不能直接下去必須要走樓梯)等等。在反抗軍基地裡面可以買賣道具和接任務,有道具店老闆、尋找地球文物、復仇和尋找中尉一共4個支線任務可以接,支線任務可以反復完成,但地圖裡的箱子和任務完成的藍色裝備獎勵3選1是一次性的。

遊戲除了人物經驗還有一個“世界等級”的設定,這個世界等級並不需要通關遊戲,事實上也是一個類似於經驗的設定,每次世界等級經驗條滿格一次就可以領取一次獎勵並且設置更高的世界等級——會增加敵人的等級和裝備掉落。這個世界等級可以說更近似於一種“可調整”的動態等級,如果實在是卡任務,也可以嘗試把世界等級降低了去做。

裝備有5個防具位和3個武器位,武器是2主武器1副武器,背包按各個分類區分開了,不太會又雜亂的感覺。武器換彈時間很長,進背包介面並不會暫停所以沒子彈切換手槍還是有必要的,獨狼推薦散彈+狙擊,詞綴的話有優先擊殺回血和血量上限。品質應該是分為白、綠(有詞綴)、藍(有技能強化詞綴)、傳奇(我臉黑還沒看到過)。淘汰的裝備可以分解或者出售給商店,商店也會週期性的刷新裝備。

另一個系統是天賦樹——似乎是5級獲得1點天賦,DEMO只到7級所以只能加1點,不過側面反應出來遊戲能達到的等級上限應該是很高的(可能後續也會有任務能給天賦點),天賦可以將職業適配成技能輔助武器傷害或者反過來的效果,有多個發展方向。

demo版本沒涉及到的系統是製作——遊戲內可以獲得各種礦物,大概正式版進入第二章後會解鎖一個類似於裝備製造的系統,可以實現用來洗詞綴之類的功效。

遊戲的合作模式可以線上匹配或者邀請好友,據說是P2P連線所以大概比較考驗主機的網路狀況。無論單機或連線遊戲,可以自由選已解鎖的劇情節點,這一點還是比較方便的。

除此以外,有一個內部成就系統可以解鎖各類皮膚——這主要就是用於連線模式了,不然各種塗裝動作表情給誰看啊。值得注意的是這個系統是各個職業通用的,也就是說一個角色翻過的文本換了角色不用再翻一次,此外,正式版應該是有公用儲物箱可以給小號過渡裝,但DEMO還不可用。

優缺點概述

目前的demo內容非常短,不過有一些問題還是挺明顯的:

首當其衝就是播片的問題,看得出來主創講故事的欲望很強烈,不過才能卻有限——人物臺詞充斥著各種用力過猛,而又沒有精細的表情動捕作為陪襯,除此以外演出部分鎖定30幀,伴隨著各種奇怪的卡頓感,而遊戲進演出的頻率簡直令人髮指——進個們也要演出、爬個坡也要演出….當然,精緻的播片和有趣的故事也只是佐料,做的品質再好換個人物再玩時也多半會跳過,只要能ESC,那麼這些渣播片就不會是太大的問題。

和播片一樣稀碎和割裂的是地圖——地圖的分割方式簡直是讓人哭笑不得,進個房間就要換地圖…爬個坡也要讀圖…只能說畢竟是小廠的製作水準

然後是圖像表現力,CG裡面各種大場面精緻場景,落到關卡實景處還是相對讓人失望,而無論是人物模型、怪物模型、環境表現等等都突缺乏足夠的亮點——當然也並非沒有吸引人的元素,比如在動畫CG和某個支線任務都驚鴻一瞥的巨型生物:一個神秘的充滿未知危險的外星生態顯然比傳統的人行敵人對戰更加能刺激探索的欲望。

動作感而言,遊戲並沒有像《遺跡灰燼重生》那樣,實現一個比較好的“節奏感”,敵人的攻擊既不存在相對明顯的間隙,也沒有用來從容施展閃避的相對緩慢的彈道,換言之,只要出了掩體,任你閃轉騰挪也要吃到不少的傷害,不過序章內容主要是對戰人行敵人,大概對戰怪獸類的話動作體驗會好一些。戰鬥的新鮮感和趣味性其實還不錯——因為敵人也有異能者,涉及到敵人動作與技能的打斷與躲避、自身技能的配合等,加上“以殺止戰”的血量作為資源迴圈的打法也有著很刺激的“血量過山車”體驗。

總體而言,《outrider》並沒有做出讓人“眼前一亮”的特別系統,只是有一些玩法節奏上的微調,無論藝術設定、槍感回饋、敵人設計、技能設計等並沒有非常出眾的感覺,但都算是“還不錯”的水準,感覺上整體會是7分左右的TPS刷刷刷遊戲——目前遊戲受到了不少的關注,大概如某個帖子回復所言:天下苦土命2久矣,所以有個替代品就忍不住想試試。不過總體而言,TPS刷刷刷遊戲永遠是一個比較容易累計滿足感的遊戲——射擊的快節奏帶來刺激、技能的搭配使用帶來操作感、刷刷刷與長線養成的獲得感,都是人民群眾喜聞樂見的遊戲元素,還有一個月時間,希望我們迎來的正式版會是一個足夠有趣的新遊戲。


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